第三十六章運營
在這波精彩的1換4過後,EDG徹底奠定了勝利的基礎,進入了EDG的統治運營時間!
何為運營?
以最少的代價換取最大的利益,執行過程以穩,賺,為最優先級,這就是運營!
而幾乎所有形式的運營,都要仰仗於兵線。
而沒有任何節奏的,直接進入了默認的補兵時間,戰況隨緣全靠臨場反應,這不叫運營。
有些隊伍控兵線發育,控着控着兵線就過了。
而有些隊伍一波團戰前處理好兵線,然後跟敵方就地圖資源糾纏,打着打着對面發現自己的塔被攢好的兵線莫名其妙吃了半血。
這也就是職業比賽中的屯兵線技巧!
其實可以把英雄聯盟的運營想像成策略遊戲,那這樣就非常直觀了!
英雄出裝等於兵種,兵線是礦藏,紅藍buff是木材,野區視野是宣告領域主權城牆,小龍大龍是科技獎勵等等。
一個戰略遊戲,你想贏,你就要比對面先手佔領資源,製造建築物,生產士兵強化科技樹,最後獲取勝利。
換到英雄聯盟就是打錢,買裝備,佔BUFF。
避免無意義的消耗戰,減少不確定衝突,快速佔領開採資源。換到英雄就是補刀,控野。
建立防禦牆防禦建築物確定領土範圍保證資源安全。也就是買眼,做眼,保證自己的資源!
推塔入侵野區,在經濟領先的情況下付出可接受的時間金錢代價升級科技樹,也就是確立優勢情況下對大龍buff的爭奪等等。
道理都是相同的。
當然還是那句話,遊戲如同戰場,一切不是一成不變的,戰略遊戲有人量產初級兵種實現一波推。LOL中就有速推單抓等破壞敵方節奏的戰術。
最典型的就是四人越塔針對套路!
英雄聯盟的運營,最主要看兵線。
你把兵線控在合理位置,對面吃不到經驗跟錢,你可以很舒服的發育,實現壓制。
三路兵線被人推進來,相對應你的塔就要掉,你的野區就要失守。英雄聯盟中經常會遇到一種情況,明明兩支戰隊補刀人頭都沒有拉開差距,對面只是拆掉你一兩座外塔,突然你們的經濟就拉開了三四千甚至更多。
原因就是塔告破后,敵方跟着兵線向你的腹地大舉進發,掃光你野區的眼,插上自己的眼。剛才均勢的局面瞬間變成了睜眼瞎,野區一片黑你進去就被人蹲,怎麼辦?
——戰略性放棄資源。
運營之所以屌,讓大家放棄干架,其本質在於無論你是優勢還是劣勢都可以通過運營節奏來取得遊戲的勝利!這是非常可怕的。
傳統干架,干輸了一次就不太可能幹的過了,必須要從抓人,從多打少角度下手。
但運營可以直接讓優勢方的優勢蕩然無存。
你覺得你上路局面好,壓着我打,但是我穩好兵線控在二塔下,你就尷尬了。
你們下路中路還在對線,上路孤軍深入分分鐘別人抓的親媽爆炸。
這時候你不敢在我二塔徘徊,你裝備再好沒用,而我穩穩控我的兵線,比你多吃兩三波兵什麼都有了。
這時候你沒地打錢,不能搶線上資源吧,那你就得刷野。
刷自己的?你打野很傷,刷對面的?我野區佈控妥妥,來了就是死!
這是一種S5賽季中最典型的運營手段。
而這局遊戲自中路打開局面后,也徹底落入了EDG的運營時間。
先是明凱和妹控的野區佈控視野,讓敵方資源全部落入自己的掌控之中,后是中路配合打野對敵方下路的幾次Gank,直接把Imp打成了Omp…
Koro1如同鋼鐵堡壘一般的固守上路,讓淘寶權無從下手,而別的路早就已經開花了…
至於GodV完全是被按在中路不能動彈!
發育起來的皎月女神清兵線肯定是比發條快的,如果GodV盲目放棄兵線一起去支援,如果抓到羅業他們失誤,拿到兩個人頭還好,如果一個人頭都沒拿到,而中路的兵線也沒有清理的,那他真的是可以回泉水掛機了!
這是為什麼當中路被壓制后,他遊戲的天秤就會開始出現傾斜的原因!
兵線作為運營中最重要的東西,也是最基礎的!
如果連最基礎的經濟的放棄了,那就如同把自己閹割了…
就算對面有個膚白貌美的妹子你又能怎麼樣?你連工具都沒了,你還能咋了?
在25分鐘后,EDG徹底穩固了自己的資源,穩健的一波抓單后拿下大龍,1分鐘后五人抱團,直接突破LGD高地!
隨後又是羅業的皎月女神的個人秀!
高地塔明凱酒桶E閃撞起發條,羅業皎月女神RQ閃入場瞬秒發條,又是一個E技能拉回ADC,WAAQ收下ADC人頭,金身規避技能傷害!金身結束又是一個R技能殺掉盲僧。
這局遊戲以皎月女神8-1-5的超神戰績宣告結束!
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