第10章 孤星探索篇(四)

第10章 孤星探索篇(四)

“哈,看來我的推測還是沒有什麼大偏差的。”收回任務板,陳安之頗為滿意的嘀咕了一句,對於他來說,這是一次正餐前開胃小菜一樣的解謎,從結果和過程上來看,除了那要人老命的屍臭,在其他的地方都可以被稱為“可口”。

而一旁的三位玩家,可沒有他的本事,除了一號玩家在結合已知結論通過反推手法思考了一會說出了一句“啊,我明白了。”之後,奶媽妹子眉頭緊鎖,顯然還在用自己的邏輯試圖把陳安之的結論串聯起來,還原成故事經過。而在她一旁的槍手妹子乾脆就是一臉懵逼的表情,從陳安之開始講述的時候她的心理只有一個念頭:啊?等一號老哥開口之後這個念頭就變成了:什麼玩意?你怎麼也懂了?

正好此時此刻一號和陳安之一個在開大門而另一個在擺弄屍體的時候都消耗了一定量的體能值,需要一段時間的休息來回復,所以他們一邊等着奶媽妹子思考,一邊給槍手妹子又重新梳理了一遍邏輯。

其實當陳安之解開這個支線任務的謎題之後,他就已經發現了這個謎題本身並不難解,除了約翰在受到致命傷害后沒有第一時間嗝屁這一點有點需要想像力之外,其他的地方都是很簡單的邏輯關係,而這條支線的真正難點在於系統為玩家設定了三個“陷阱”。

第一個陷阱,就是這個腐屍本身,無論從空氣中瀰漫的濃烈屍臭和劇烈腐爛的腐屍都會給玩家帶來一種強烈的暗示——在這種情況下可能很難找到線索,但是這個陷阱很粗劣,因為但凡有一點點的遊戲經驗的玩家都會明白系統肯定不可能發佈一個玩家沒法完成的任務,所以他們會很自然的重新思考,得出兩個結論,要麼是自己的思路問題要麼是線索根本就沒在屍體上,而在別的地方。

這恰恰是第二處陷阱的所在。

人,是有思維定勢的,假如在桌子上扣兩個碗,有人告訴你其中一個碗裏有一個硬幣,你打開第一個碗,碗口底下的桌子上什麼都沒有,那麼人就會自然而然的認為,硬幣肯定在另一個碗下面。

那麼當那個人把第二個碗也拿起來,卻發現這個碗的碗口底下的桌子上也什麼都沒有,那麼各位猜一猜,這枚硬幣去哪兒了呢?

實際上,那枚硬幣被黏在第一個碗的內壁上。

可能有人覺得我是在玩文字遊戲,但您可以用這個方法和朋友們玩一玩,看看效果如何,有多少人在打開第一個碗沒發現硬幣後會認為硬幣在第二個碗下面。

有些扯遠了,咱們書歸正傳,在系統的安排下,線索是硬幣,在屍體上和在別的地方這兩種可能性就是兩個碗,系統用第一個陷阱的暗示把玩家置於第一個碗拿起第二個碗未開的情況下,那麼大部分人就會下意識的中了招。

但終歸還是有一部分人很機警,或者以前被這麼坑過,所以能夠識破這個陷阱,並找到被屍體壓在後背的衣服上的兩個破口,但就在這裏還有第三個陷阱等着他們。

即將勝利前的放鬆,就是這第三個陷阱的本體,也是三個陷阱中最致命的一個,連續破解了兩個難關(對很多玩家來說是三個,那腐臭本身就是個難關了)終於得到了想要的線索,同時在和系統的智力較量中佔得了上風,有多少玩家會在這時候不放鬆警惕呢?

一旦沒有把牆上的線索和約翰死亡的真正原因聯繫起來,匆匆得到了一個約翰死於槍擊的結論,那麼就可以在歡聲笑語中打出GG了。

雖然這只是一條支線,但能突破第二給陷阱的人在任務失敗后肯定能找出自己失敗的原因,當任何人推斷出自己失敗的原因的那一刻,那種心情,大概只有一句:“我心態崩了。”能夠概括了吧。

過了一段時間后,四個人的體能值和生命值都恢復到了90%以上,臨近滿狀態,他們就準備繼續探索,因為之前的相處,四個人之間的氣氛也不像一開始那麼生份了,尤其是陳安之這貨,在和隊伍里的其他人混熟后似乎不打算再隱藏自己對於解謎的狂熱,其臉上浮現出了明顯的躍躍欲試的表情,並且十分興奮的自言自語道:“不愧是探索模式,看來先玩這個模式果然沒錯,隨便的一個支線都這麼有意思。”

但沒想到隊伍里的其他三個人聞言后臉上都露出了奇怪的神色,他們相互對視了一眼,最後一號用手肘碰了一下陳安之,同時很無語的說道:“我不知道你對探索模式的概念是什麼,但根據我之前排過的三個探索本來說,這一次的探索任務是其中難度最高的,剛剛那個支線的難度已經接近其他探索本中通關的難度了。”

“而且其他任務一般也不會在副本一開始的時候就將玩家置於一個會不斷損失生命值的環境中,來逼迫玩家進行主線,通常情況下系統會留下一段相當寬裕的時間來供玩家們尋找裝備。”很少開口的奶媽妹子開口補充道。

“唉,玩這麼個本好虧啊,一般這時候我們都應該一兩個新裝備在手了。”槍手妹子愁眉苦臉的嘀咕道。

“額……難道說副本難度是會根據所有玩家之前的表現的總和來制定的?”陳安之幾乎是不假思索的說出了自己的推論,而顯然這個推理是對的。

一號聽完愣了一下,這位職業生涯一直不溫不火但資歷相當老的老將似乎在陳安之的連番刺激下覺醒了奇怪的吐槽癖,他忍不住吐槽道:“雖然你確實是在陳述事實,但是我為什麼聽出一股濃濃的自誇的味道來?”

陳安之笑而不語。

“我可不是在誇獎你啊喂,你露出那種不置可否的表情算是什麼意思啊。”

經過這麼一段小插曲,隊伍帶着相當輕鬆的氣氛踏上了繼續探索的路程,一號老哥依舊左手盾牌右手武器的走在最前面,他等級最高血量最多而且具有防護手段,擔任隊伍的T位是最合理的安排,而陳安之則跟在一號的身後,一來他對地圖記得最清楚可以指揮方向,二來這個位置是隊伍里最安全的位置,來自前方的襲擊會被T位擋住,來自後方的突襲會被兩位隊友擋下來,考慮到這個探索任務的難度,把隊伍里最擅長解謎的陳安之安排在這兒也理所應當。

為了以防萬一,隊伍里的所有人都從行囊里拿出了自己的武器,陳安之手裏的是新手禮包里開出來的制式武器,他身後的奶媽妹子則拎着一個不到半米長的木棍,那應該是根法杖,但被奶媽妹子拎在手裏居然跟拎個砍刀似的。

槍手妹子倒是沒有拿出她那把一人高的狙擊步槍,那玩意抗在肩上不僅會影響移動速度,還會讓體能值的消耗提高一倍,所以非戰鬥時刻槍手妹子都不會拿出那個大傢伙,她現在手裏只拿了一把手槍用來防身。

根據刻在門口上的地圖顯示,整個建築物有四個入口,每個入口后都是一條長長的通道,在通道的盡頭處,會有兩個各呈90度角的通道,四條連接着入口的通道所延申出來的通道會組合在一起,形成一個四方形的通道,而四方通道的內部,因為圖案上只畫了一些亂七八糟的象形符號,所有陳安之並沒有看出來。

四條連接入口的通道被分成A,B,C,D,他們現在走着的,就是A通道,通道兩旁有若干扇門均勻的分佈在兩邊,但當陳安之將注意力投過去的時候,得到的信息都是:「打不開」

系統提示的是「打不開」而不是「上鎖了」所以他也沒有白費力氣去找鑰匙,而是一路快速的前進,一路上四周的佈局都是完全一模一樣的,只有門上不斷發生變化的編號能夠提示陳安之他們一直在移動。

四人這一跑,就跑了二十來分鐘,但四周仍然是持續不變的走廊的和房間,門上的提示也一如既往的的是「打不開」,雖然四個人跑的速度並不快,但是剛剛也已經進行了第二次的休息恢復了。

由於遊戲中的時間流動速度和現實時間的流動速度是一致的,所以玩家們在副本內進行了多長時間的遊戲,外面就會流失一樣的時間,反過來也是一樣的,玩家們可以通過查看時間的功能來判斷自己的路程。

此時此刻,陳安之他們一行人已經至少趕了至少三千米的路,但是一路上愣是一點劇情沒有觸發,一點能用的線索沒有得到,這對玩家的耐性是一種極大的考驗,就在幾位的耐心瀕臨極限的時候,變故終於發生了。

在他們前方的不遠處,七個看上去像是巡邏機械人一樣的東西,正緩緩的向玩家們的方向走來。

面對這迎面走過來的四個機械人,玩家們的神經頓時緊繃起來。

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