第2章 三個金手指!
目送小妖精離開后,隋宇聳聳肩,將目光投向面前懸浮在半空中的筆記本電腦並伸手開始創建自己的遊戲角色。
點擊3D形象,沒有什麼捏臉系統,旁邊只有一個滑動條,可以在一定範圍內美化或醜化自己的形象。
不過再丑也不會丑成古神之貌,再帥也就看起來也就更加順眼點。
這倒是讓隋宇不用擔心會有人故意給自己捏張超級難看的臉到遊戲中報復社會了噁心其他玩家,也不用擔心會有老奶奶扮成妙齡少女欺騙別人的感情。
而且,隋宇僅僅只是稍微撥動了一下滑條,感覺上自己的模樣依然很帥,卻已經跟原本的模樣產生了不小的差異。
嗯,雖然平時經常從鏡子內看到自己,但是不得不承認一點,自己真的很帥啊!
沒有調整太多,只是稍微微調了一下,確保現實中熟人不容易把自己認出來就行了。
至於角色名稱……
隋宇想了想,隨手敲上了“隨心所欲”四個字。
自己那個從小就喜歡在起點這個網站看爽文的老爸曾經說過,之所以給他起名叫隋宇,就是希望隋宇可以活的隨心所欲一些,像爽文中的主角一樣瀟洒快樂。
因為隋欲這名看起來有些不正經,所以最終才定為隋宇。
那麼,既然隋宇打算用這款遊戲走上人生巔峰,過上快樂幸福的生活。
肯定就要用這個老爸的期望討個好彩頭咯。
啥?
阻止邪神拯救世界?
會啦!會啦!
在走上人生巔峰過上快樂生活的過程中,隋宇自然會順便去努力拯救世界的!
確定了角色名,隋宇突然發現一個問題:“奇怪,這遊戲沒有職業選擇嗎?”
伴隨着疑惑,一段段未來記憶浮現在隋宇心頭。
“這遊戲趨向於真實,所以職業只能在遊戲中獲取,而且沒有就職上限,就像現實中大家可以兼職許多職業一樣,遊戲中也可以就職許多職業,所以這裏自然就沒有像其他網游那樣設置一大堆職業讓玩家自己選擇了。”
未來記憶到底並不是自己親身經歷過的記憶,再加上傳遞過程中明顯還損失了不少記憶。
所以很多時候,只有當隋宇遇到事情並努力去回憶的時候才會想到一些關鍵未來記憶。
沒辦法,誰讓未來記憶因為還沒有經歷過,所以很多都沒辦法連上,尤其現在自己還比未來記憶中提前了將近一年的時間進入,記憶連貫性就更加差了。
不過,這種情況卻也進一步證實了自己得到的果然是未來記憶,而非某種幻想。
同時,這種未來記憶也不會過多影響自己的人格,在隋宇看來這個結果是非常完美的。
然後,隋宇一邊在心裏暢想藉助自己腦海中殘留的未來記憶過上舒服的生活,一邊將目光瞄到了人物創建的最後一步。
也就是確定自己角色的初始屬性。
“就職各種職業后,伴隨着職業升級以及進階會導致該職業對應技能的威力上升、增加技能升級效率甚至讓一些技能進化,同時在職業升級時還會隨機提升角色的屬性。”
“而且,屬性越高,升級提升角色屬性就會變得越難!”
“因此,就算有人因為職業在低級時升級比較快,練了十幾個職業到二十級,總等級數堆到兩百多,但是實際上其屬性比只練一兩個職業到二十級的玩家高也高不到哪去,戰鬥力水的一塌糊塗!”
“再加上這款遊戲貼近真實,增加的屬性在不多的情況下幾乎感覺不到差距,玩家對戰多數依靠的還是自身的綜合實力而非那點屬性數據!因此同時練上一大堆職業絕對是效率最低的選擇!”
“所以,將自己初始屬性弄的不錯一些就顯得尤為重要!”
以創建角色為線索,隋宇不斷將未來記憶中關於人物屬性、職業以及技能等跟建立帳號有關的記憶統統調取出來……
“而且雖說是一款網游,但是更是那個邪神創造的另一種意義的真實世界!所以沒有刪號重練的說法!一旦創建角色,一個人以後就永遠只能用這個角色!”
“所以創建帳號的時候可一定要仔細,千萬別搞錯了數據!”
一邊回憶,隋宇同時還點開了人物屬性旁邊的一個問號,查看系統關於人物屬性的介紹。
未來記憶到底有些殘破,對於隋宇而言,僅僅只能夠做為參考。
所以在查看未來記憶的同時,隋宇也要仔細查看系統關於創建角色的說明。
這款遊戲創建角色的初始屬性有三種方法。
一種是掃描自身創建角色,一種是隨機搭配屬性點,最後一種則是自定義。
掃描自身就別想了!
現代人大多處於亞健康狀態,更何況隋宇因為經常玩虛擬網游比較宅,不用想都知道,身體屬性肯定好不了。
掃描的話,平均值能過三十就不錯了!
隨機搭配則是拼臉,十次隨機機會,感覺不錯就可以選擇,如果用完十次機會,最後一次隨機出來的數據就會強制性做為基礎屬性。
未來記憶中似乎有數據帝總結過,隨機整體還算不錯,可以隨機出平均值在50到80左右的數據,平均90那絕對是運氣逆天!
要知道,初始屬性的上限就是100!
使用隨機,只要不是非酋,不是太貪懂得適可而止,基本上都能混個不算太差的初始屬性,缺點就是各個屬性搭配也許不盡人意。
例如體力跟精神超高,力量跟敏捷超低之類的。
至於自定義模式,按照幫助上的說法是,系統會給玩家200點屬性讓玩家自己隨意添加。
而角色屬性則分為力量、敏捷、體力、精神以及幸運五項。
這200點如果平均下去的話,平均一項只有40點,怎麼看都覺得比起隨機要虧啊!
雖然優點是可以搭配出自己喜歡的屬性搭配,甚至完全可以點滿兩個屬性創造一個鐘錶戰士的開局,例如因為怕痛,可以上來點滿體力屬性以減少受傷時的痛感——體力越高,防禦力越強,受傷時的痛感自然越弱。
而且未來記憶中也提到過,如果自定義時某個屬性是零,系統會自動補充一點,相當於還可以額外白賺3點屬性。
但是通過未來的記憶隋宇可是知道,中很多設定都介於虛實之間,甚至更加偏向現實!
因此,在中鐘錶戰士理論上跟廢人差不多!
例如,點滿了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,結果攻擊反震力傳來,只有強制保底一點體力的玩家自己也死了。
這就非常尷尬!
而點滿力量跟體力后倒是不用擔心會被反震。
可是,敏捷不夠,打不到敵人也是白搭!
滿敏捷加滿體力的話,打到敵人身上跟撓痒痒似得,萬一給敵人打舒服了,這就尷尬了……
而且的怪物可不是其他網游中那些呆呆傻傻的數據,這裏的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!
雖然鐘錶戰士中也許會有強的離譜的特例出現,但是隋宇可不認為自己會成為那種強的逆天的鐘錶戰士!
綜上所述,隋宇就非常果斷選擇了……自定義模式!
至於為什麼明知道自定義模式看起來比較虧,隋宇還是選擇了自定義模式?
隨着夢中的一切被不斷證實。
於是隋宇就打算嘗試使用未來自己給自己帶過來的一個超強金手指!
不得不承認,為了對抗邪神,未來的自己可是非常給力呢!
因為他足足給自己帶回來了三個金手指!
第一個金手指,就是未來的記憶!
雖然因為穿梭時空導致未來的記憶非常殘破,不過隋宇稍微查看后卻發現短期內的記憶還是非常清晰連貫的。
說實話,要不是自己從來沒想過自己會有得到未來記憶的一天,因此從來就沒有去特意記憶彩票號碼或者股票信息什麼的,否則的話,隋宇哪裏還需要進入遊戲面對邪神,直接買彩票中大獎不就完事了?!
雖然就算記住中獎號碼,估計也中不了獎就是了……
不管怎麼說,現實世界是非常複雜的,可不是說僅僅擁有未來記憶就一定可以過上好日子的!
不過,依靠這些記憶,尤其是其中一些戰鬥經驗以及修鍊經驗,想必在里一定可以混的風生水起!
尤其回憶起之前那個熱鬧的交流群中進行的各種遊戲道具交易,隋宇更是對賺錢充滿了信心!
總之,相比買彩票以及依靠那不算豐富的現實記憶賺錢,目前看來果然還是玩遊戲賺錢更穩……
而第二個金手指,則是未來的自己從未來返回現在的時候通過擾亂因果而產生的變數。
這個金手指隋宇沒辦法直接使用,但是卻可以大幅度降低對抗邪神的難度!
世事無絕對!
成功的人如果返回過去的話未必還能再次成功!
想要成功,天時地利人和缺一不可!
那些說這樣做會成功,之所以失敗是因為對方做了或者沒做某件事什麼的,全都是放屁!
世界可沒有這麼簡單!
一兩件事就可以決定成敗?
如果這樣的話,世界上就沒有反轉、沒有意外了!
成功經驗自己用卻失敗,失敗經驗自己用卻成功,世事無絕對,這才是現實!
尤其在未來記憶中,那個邪神在做幕後黑手操控一切的過程中似乎也遭遇了不少挫折,很多次都是險之又險才轉危為安。
於是,隨着變數增加,運氣好的話,隋宇甚至什麼都不做,邪神就GG了也說不定!
當然,邪神不是白痴,就算增加變數,遇到困難他也會拚命去克服苦難。
因此最終還是需要隋宇出手去想辦法在暗中不斷破壞邪神的計劃才行!
至於第三個金手指……
意念一動,一個看起來特別清爽,簡直是一目了然的透明屏幕就顯現在隋宇眼前。
而這個目前只能夠在里召喚出來的界面,就是未來的自己給自己帶回來的三個金手指中最寶貴的金手指!
因為這個金手指的功能可是……修改數據!