第186章 卷末雜談

第186章 卷末雜談

終於完結了,可喜可賀。

本作結局可以看成是個boss取得完勝的badend(不是通常意義的悲劇結局,喜歡看書先看後記的讀者看到這句話無需太糾結)。我個人在偵探小說方面,比起所謂goodend和badend,更加希望有一個“帥氣的結局”。【博弈之後的最優解、心服口服的失敗者,而且別是“我預判了你的預判”這種套娃劇情。正反派必須出發點明確、手段邏輯明確合理可推。】這是我在創作本作結局時給自己提出的要求。

不過我想讀者難以接受的點應該不是boss如何如何,而是主角預言家並沒有起到什麼作用吧。我的作品向來主角作用弱,但作用弱成這樣就不只是我個人喜好的原因了……關於這方面我會在下文的2中展開說說。

接下來分成幾個方面。

1,本作的整體構思

2,本作的主題問題

3,boss東野恭一郎

4,meta

5,零碎的感想

6,正在寫的其他作品

7,本作的外傳

=====1、關於本作的整體構思=====

原本有這樣的構想——這不是一場循環遊戲嗎?“可能性求和”的標題實質上是指“像galgame那樣有許多分支和if”。然後偵探之死開始的是一種路線(第四次輪迴),下次輪迴(第五次)中偵探沒死,並且王馬不會受到bug影響,開篇就有登場。最後還有一次輪迴(第六次),最原和東野也會加入這場遊戲,徹底結束全文。

如此一來這部小說就會變成相當篇幅的長篇故事……於是這個想法被我很早地否掉了。我不喜歡寫那樣的長篇,而且最關鍵的是我也想不出那麼多案子啊……

除非像彈丸論破那樣,重心轉到人物身上,再不就設置什麼其他的大陰謀作為劇情框架。然而“循環自相殘殺遊戲”的設定若是用來推主線劇情總歸有點奇怪,除非本身就可以由內而外地破局,又或者主線謎題和自相殘殺遊戲有密不可分的關係。遺憾的是我構想的內幕與第五十期結合得並不緊密,因而無法這麼做。

結果上,雖然本作算是所謂的“輪迴系”,但輪迴這一設定對劇情的影響不大,最原線最原的失敗點、自相殘殺線對戰黑幕求生的關鍵點都不在輪迴上。不過這種“弱輪迴”的設定我自覺效果還行。

=====2、關於本作的主題問題=====

這部小說最大的問題在我看來是主題問題。

這部小說最初的主題是“才能”。種種設定都是圍繞才能設計的。例如人物沒有姓名只有才能名,又例如各個參加者的才能缺陷,又例如預言家的真實才能。

預言家完全沒有任何才能,他的所謂“才能”是彈丸論破環境下的特殊產物。因此讓“只有在彈丸論破中才能實現真正幸運”的江之島奇運產生了同類厭惡的感情,預言家和江之島奇運是對位的角色。幸運也類似,於是她是暫定女一號。

……然後主題改了。

改主題並非我有意為之,這是我第一次寫真正的偵探小說,全然沒預料到自己無法平衡偵探劇情與主題的關係:構思的案件和劇情真的對不上主題啊……越寫越跑題,看着是難扯回去了,再硬寫就是四不像,無奈之下只好重新立個主題——不同人所見、所尋求、所希望的真相。

當然新主題並不明顯,我實在做得很失敗。只能說好在偵探小說對主題的要求不高。

但作為主題變更的結果,原先為主題服務的預言家的才能連帶着戲份和劇情地位一併削弱,為案件讓位。取而代之的是強調了他身為“探求者”的身份。不過身為探求者的他還是沒辦法撐起結局的大任。換言之以“才能”為出發點設計的預言家撐不起其他主題的結尾,硬要他撐就容易ooc。因此全文的收尾只能交由另一位男主最原終一搞定。也因此結尾的劇情重心是放在“最原終一的慘敗”上。預言家除了負責部分的解謎,還負責以投票的形式宣告最原的敗北。

這種層面上,預言家本身是對東野理念的另一種詮釋。東野恭一郎認定“虛構自有意義,虛構只需貫徹虛構就足矣”。而預言家作為“虛構”也否定了最原帶來的真實(甚至包括最原強調的“大家的痛苦是真實的”的情感真實),轉而向虛構尋求虛構自身的解答(即貫徹虛構)。換言之最原終一直到最後都沒有正面擊破東野的理念,只是從兩個側面對其進行了打擊(1、用東野的理念證明最原終一存在的正當性,2、否定東野執行理念的行為)。

不過話說回來,想要實現具體目的的東野恭一郎和追求未知結論的預言家顯然不是一路人。

=====3、關於東野恭一郎=====

【如何打敗最原終一?】

我創作東野恭一郎的起點是這個問題。

最原是我在彈丸論破系列裏最喜歡的人物,因此一定要超越最原終一,正面地打敗他,不然我的這部創作就沒有意義。

創作一個理論上的“高智商反派”很容易,“一切都在計劃之中”、“我早料到你會xxx”就完事了。但那樣的角色絕對是三流角色,完全沒有任何推理的趣味,就硬套娃。然而最原又是本作的推理天花板之一。那麼一個推理能力與最原相差無幾的角色要如何正面打敗最原?

我最後得出的結論是“思維方向”。抓住最原作為偵探的思維盲區,從商業角度切入、一擊瓦解最原。

因此東野恭一郎雖然是boss,但不與本作任何角色對應。他站在另一個層面。也因此本作有足足四個偵探登場。四個方向性各異的偵探能沖淡東野的“脫節感”,東野實在是很特殊的角色。

=====4、關於meta=====

我本人不討厭元小說,但也不至於在偵探小說中刻意運用meta元素。

但是彈丸論破v3偏偏是個meta要素強烈的作品,徹底把meta繞開總說不過去。在我寫第一卷的時候我還沒想好怎麼辦,於是你們可以看到學級裁判中天才和江之島唐突提及了有關meta的內容。第二卷開始,我明確了將meta作為東野的“動機”。不直接干涉劇情。

東野恭一郎認為他當下所處的世界仍是虛構的書中世界。同時,他的“偵探本能”告訴他,就算像最原那樣扯一通大道理,得到一個“角色走出虛擬”的結尾,外面還是一個真偽難辨的更大的虛構世界。就像最原從v3走出來后抵達了本作的世界觀。

於是東野恭一郎開始尋找“虛構角色的生存之道”。他決定維護虛構的存在意義,讓作品不會徹底完結。於是他策劃黑之挑戰,甚至企圖構建一個彈丸論破世界,讓大家反向進入更深層的虛擬中。

以上全是東野單方面的思考。也是我對我兩年前的meta短篇《旁觀者》的反思。

總之,如此一來,本作的meta元素被控制在了一個很合適的程度。東野是個很自負的反派,他不屑其他人的理解,也懶得用“救世主”的名號包裝他自己。如果不是認可最原作為“最強敵”,大概也不會對最原說出這段話。

我不喜歡塑造“正義的反派”,《失距世界》第一卷的反派的核心是“適應”,本作前期boss江之島和囚犯沒什麼“遠大理想”,天才這個本作攪屎棍役也只是被彈丸論破激起了興趣與鬥志(題外話,天才設計時是對位王馬小吉的角色,是與王馬殊途同歸的反面王馬)。因此對東野的動機闡述並不多。也算是對本作meta要素的有意削弱。

=====5、零碎的感想=====

最終卷中我用了以前沒有使用的“寫作手法”。

我的作品一般都會使用“視點人物”的手法。比方說我寫兩個人對話,只有主視角的角色會明確寫出心理活動,另一人絕對不會給出心理描寫。如果真的要寫其他角色的心理,我通常會直接單開一章來寫那個角色的視角。讀者是不可能在一段劇情里看到我以上帝視角把≥2個角色的心理說明白的。

最終卷因為多線混合的關係,又加上是最終卷,很多人不寫心理就再沒機會說明了,於是在學級裁判上一定程度應用了上帝視角。很顯然我對上帝視角的寫作還不太習慣(我本人也不喜歡上帝視角的寫法),希望沒有因此影響最終卷的質量。

本作有不少聰明人登場。畢竟學級裁判這種類型的故事,還是聰明人多點會更刺激,至少在我作為彈丸粉絲的時候就是這麼想的。僅自相殘殺遊戲線,第一梯隊是偵探囚犯天才王馬解謎家,第二梯隊也有預言家收藏家幸運演繹部催眠師竊賊,再加上boss東野恭一郎和編外人員霧切響子,厲害的人還真不少。

——於是案件設計劇情設計就不可避免地難受起來了。以第一梯隊為例,偵探在露一手之後開局被刀(不過有噩夢之館補充高光),囚犯第三卷團隊運營翻車被捅重傷封號,天才王馬搓一塊去了來了波大的,解謎家注意力完全跑偏。當然第二梯隊表現也不差,預言家收藏家幸運三人的推理水平都一直在線(這三人在故事開局也最有遊戲正作主角+翅膀的既視感,我個人這麼覺得),催眠師搞事厲害行動力強,推理能力雖然比第一梯隊差一截但也夠用,竊賊秀過犯罪才能,演繹部總歸也有普通人水平的推理能力。剩下的裏面劍道家弓道家武力擔當,劍道家推理差但處事冷靜,噩夢之館事件中也有高光,弓道家就更糟糕一點,也不至於拖後腿。另外幾個,黑客至少製作了自殘陷阱;畫家身份特殊,作為“輔佐性黑幕”沒展現推理能力。只有鎖匠是真的菜。按“人氣投票論”居然活到了第三輪,真是不可思議,或許有些作為普通人的人格魅力吧,總之他的戲份過少我也沒咋設定,真工具人……

這麼多人處理完之後,轉頭一看還有最原東野霧切三位偵探大佬要安排秀一秀的劇情,江之島也得在案件中干點事,屬實頂不住。

我可總算理解為啥彈丸慣例就那麼一兩個高智商角色了。太多的話作者腦子燒不過來。高智商角色的高光表現需要設計,高智商角色泯然眾人的時候還得整個掉線理由說明他為什麼沒有高光……

不過也是因此,這部小說(自相殘殺線)可能有點高智商大佬互斗的味道,偵探出頭早就被囚犯利用規則搞了,隨後囚犯方做大,另一邊天才方又在準備萬全之後瞅準時機徹底懟翻囚犯方,最後在執行大計劃時被黑幕方陰了一波。中間還穿插着小團體的不和諧音,例如幸運的獨斷專行、黑客的自殘、江之島的實質背叛……這些是我對彈丸論破系列的怨念之一——這種十六人的自相殘殺遊戲怎麼會沒有那種愈演愈烈的小團體鬥爭呢?彈丸論破的小團體多半不持久,而且更難存在鬥爭。可能是創作上小團體鬥爭就會導致殺人案不容易以非共犯的形式呈現,規則和劇情上都不好處理。

痛並快樂着。雖然寫出來的效果感覺一般,但也算是了卻了我關於彈丸論破的一大怨念。

=====6、關於在寫的其他作品=====

混凝土世界和周末之夢都還在更新中。

《喪失距離的混凝土世界》。單男主,但每一卷基本都會有每卷特定的單元劇主角。主題導向的作品,對比可能性求和,理念衝突更強劇情衝突更弱。推理情節存在但不為主導。是部綜合性較強的作品。

《周末之夢》。單男主,男主行動力較強。主題導向的作品,劇情節奏快,隨時鋪謎團隨時解謎,第一卷以解謎為主導,第二卷預定偏智斗。是部比較另類的作品。——但是,這部作品的劇情和主題安排都超出了我目前的能力範疇,以至於我不得不放慢其更新頻率。

希望喜歡本作的人(不論是喜歡哪個方面,文筆、詭計、邏輯性)都能去看看。

=====7、關於本作的外傳=====

可能會再寫點好感劇情(例如解謎家和幸運),但暫時是不會寫了。還請大家不抱希望地期待吧。

想寫的感言意外地還有很多,例如“分析我的作品為何會有弱主角的傾向”,然而再寫就過於冗長了。希望能在我的其他作品下再見。。

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彈丸論破可能性求和

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