第648章 生長,男人的追求。
格魯爾是絕對的木樁boss,沒有轉階段,考驗的是團隊輸出強度。
70年代像格魯爾這樣的硬件木樁boss不少,幾乎每個階段都有一到兩個這類boss。
李天澤道:“我先說下格魯爾最簡單的技能沉重打擊,20秒釋放一次。對近戰範圍內的第二仇恨目標造成約11,200點物理傷害,這個技能只能由MT來抗,逗逗,你來建立第二仇恨,”
熊的血量在三個MT中最高,皮糙肉厚,抗這類技能最為合適。
鐵峰道:“那我來主T?”
李天澤道:“對,老大主T,逗逗搶二仇恨,戰魂搶三仇恨。”
多讓一個MT搶仇恨絕對不會有錯,萬一主T或者吃沉重打擊的MT撲街,仇恨第三的MT可以頂上。
有些團隊自認為強力,沒有安排第三個MT搶仇恨,然後撲街一個MT,一失足成千古恨,只能團滅。
李天澤道:“格魯爾不吃嘲諷,大家輸出時候看準仇恨,不要超過三個T。”
這就是為何要安排三個T上仇恨的原因,不吃嘲諷的格魯爾,要是只有兩個T上仇恨,倒任何一個都會導致第三個T仇恨上不去團滅。
戰魂平息現在裝備不夠強,等他T4畢業,其實完全可以當格魯爾的主T。防騎比防戰的優勢在於,仇恨更高,這也是為何70年代競速團,大部分主T.都是防騎。乃至於還有不少強力競速團,用防騎硬抗伊利丹的剪切,只為輸出能放開手腳無腦打。
李天澤接着道:“迴響,這個技能會讓所有人沉默4秒,所以治療一定一定要保持好主副T身上的HOT,牧師的恢復,小德的三花一定不能斷。”
李天澤點名:“月影你給老大保持三花,心野你給逗逗保持,誰的三花斷了導致沉默倒T,誰扣dkp。”
奶德的三花在70年代特別給力,有沉默技能的boss,基本上就靠三花度過真空期。
“奶騎機靈點,要是實在不行可以無敵加血。”
李天澤道:“沉默可以被抵抗,我希望大家都是歐皇。”
歐皇多的團隊容易打,抵抗各種技能,團隊壓力驟減,boss難度大幅度降低。
幾個奶表示一定不會讓MT倒。
李天澤滿意點頭:“接下來就是落石技能,這個技能我不多說,但凡有點腦子就應該會躲,被落石砸死的,第一次不扣dkp,第二次扣5dkp,第三次10,第四次20,以此類推。”
能被落石砸死的絕對是人才,一個合格的首殺團隊,不應該有人死在這類,只要稍微動兩步就能規避傷害的技能上,更何況是傻乎乎站着被砸死。
“接下來說的是格魯爾戰鬥中的重中之重,會有一套技能的連招,大家一定要注意聽。”
格魯爾的戰鬥,李天澤記憶最深刻的還是石化,網絡太卡的時代,特別容易一堆人互相炸。
李天澤準備一口氣說完。
“大地衝擊,會把所有人隨機一個方向擊退。”
“戈隆領主之握,所有人被擊退後,會被戈隆領主之握纏繞,降低20%移動速度。這個負面效果每秒疊加一層,可被無敵、冰箱、斗篷解。”
“當身上疊加5層戈隆領主之握後會被石化,接下來會受到“破碎”的傷害。”
李天澤喘了口氣道:“破碎,這是這套連招最厲害,也是大家最需要記住的技能。格魯爾會把所有變成石頭的人粉碎,並施放迴音擊,讓他們附近的玩家受到1000到40000點物理傷害。傷害將由這些玩家相互間的距離而決定。距離越近,傷害越高,這傷害不會被無敵類技能免疫。”
死亡渣子道:“是不是我用了斗篷,就不會受到傷害?”
李天澤道:“用了斗篷,你只是不會被石化,並不能抵消迴音擊傷害。記住,造成傷害的不是石化破碎,是迴音擊,大家被擊飛后立馬遠離,格魯爾房間場地很大,最起碼保持15碼以上的距離。迴音擊一個人中威脅不大,多兩三個人互相炸,會互相把對方炸死。”
開荒格魯爾最亂的就是被擊飛后,大家手忙腳亂,然後跑同一個方向,被石化后一堆人擠在一起等死,
鐵峰問:“MT會不會被擊飛?”
李天澤道:“MT同樣會被擊飛,所以大家一定要遠離MT,哪怕你自己死,也不要去炸MT。第一次我不罰,第二次誰炸MT導致滅團就扣dkp。”
凍手凍腳道:“法師有閃現,一定不會炸T。”
逗逗道:“大家不要炸我,我好怕。”
沒有人想被扣dkp,扣一次dkp極品裝備就與大家無緣。
鐵峰道:“格魯爾這樣看起來,其實不算太難,只要不炸T問題不大。”
李天澤一盆涼水潑下來:“問題大着了,格魯爾最厲害的機制我還沒講。”
鐵峰詫異:“這boss有轉階段?”
李天澤道:“沒有轉階段,但是會有一個非常厲害的機制生長,30秒一次。格魯爾的體型增大10%,傷害提高15%,每30秒疊加1層,可無限疊加。生長最致命的是格魯爾的技能傷害會跟着提高,這場戰鬥就是和時間賽跑,格魯爾疊的層數多了會崩盤。”
鐵峰:“我去,這麼無賴?”
老七七清新脫俗:“會長,這boss的生長可以偷嗎?我感覺的某個不可描述部位,可以生長到世界第一。”
生長,男人的追求。
李天澤直接把ghs的老七七麥禁了:“開場后,打啵誤導老大,老大把boss拉中間。老大接到怪后,一槍你的誤導給逗逗,讓逗逗建立第二仇恨。老三你的誤導給戰魂,讓他建立第三仇恨。”
格魯爾的戰鬥,需要在仇恨和輸出上做取捨。
讓獵人誤導熊和防騎,是對他們最大的支持,其他的就要考慮dps快慢問題。
李天澤稍微給dps們放一放:“在確保MT仇恨穩定的情況下,dps儘可能打輸出。但是必須注意,近戰的仇恨不準超過逗逗,遠程仇恨不準超過老大。”
沉重打擊只會打近戰第二仇恨,遠程的仇恨是可以超過副坦。
讓獵人誤導逗逗和戰魂,就是擔心鐵峰可能會倒,這樣有其他MT可以接,不用立馬放棄重來。
李天澤的性格,只有真沒希望時候才會喊放棄,絕對不會一死人,明明還有希望打的情況下喊放棄。
說完技能,接下來就是站位。
“戰鬥場地比較大,2隊可以站在左上角,3隊左下角、4隊右上角、5隊右下角。”
“大家被擊飛后,立馬遠離其他人,去一個沒人地方待着,只要不互相炸就不會死人。”
李天澤就位確定過後道:“行,大家進門,獵人準備誤導,我們先打一次試試。”
大家進入門內,鐵峰上前,打啵兒給了他誤導,準備來一個瞄準、擾亂、奧術三連攻擊開怪。
70級的獵人,瞄準射擊除了開怪打三技能,把誤導快速3次效果快速打出來外,已經沒有太大的作用。
70年代變化太大了,釘刺也不需要上,會玩的獵人主打穩固,在不卡死你射情況下,用奧術和多重。
有些划水獵人,乾脆直接穩固到底,然而,輸出也不會太低,比拼了命打輸出的近戰高,你說氣不氣人。
至於猛禽舞,在這個時代基本沒有,會的那就是大神。
打啵兒習慣性瞄準開怪,格魯爾沖了過來,戰鬥開始。
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