前言

前言

先這並非鄙人的第一部作品,但和原先一樣,這部作品屬於仙俠武俠一類,之所以沒明確分清,因為仙與武未必就該完全分離,武學可以用仙術誇張化,仙術也可以用武學具象化,國產經典仙俠遊戲《仙劍奇俠傳》就是注重了這一點。

作為本文作者的鄙人,其實是深愛中華民族文化的,雖然武俠和神話對於人們來說有些飄渺,但那些感人至深的傳說、那些可歌可泣的精神、那些傳承千年的美德、那些值得珍惜的情緣,皆是不可摒棄的。

由於少時玩的第一部單機遊戲便是仙劍,長大后也曾想用自己的淺陋見解拓寬仙劍的文化,尤其是得知上軟解散后甚為沉痛,便想用一部精妙細膩的作品來填補仙劍世界觀的空缺,因而這部作品裏有些角色、武器、招數、場景沿用了仙劍中的一部分,私以為,文學形象是不分作品派系的,只要能將他們寫得更為精彩、傳神,那便對着起創造這些形象的原作者。譬如最早出現在作家白羽文中的“彈指神通”,金庸、古龍、梁羽生等諸位先生都曾發揚光大過;又譬如民間傳揚的蓮花童子哪吒,經吳承恩的《西遊記》、許仲琳的《封神演義》細緻描繪,變得更為立體形象。前輩給了我們很多啟示,比如金庸先生寫的文中無論哪個民族都有好有壞,鄙人這部作品深受其影響,六界生靈亦是善惡並存;又比如仙劍歷代遊戲都有一個主題,鄙人這部作品的主題便是“惜緣”;再比如許多文學前輩寫文時善於註明出處,這樣既能體現對寫作與研究的認真程度,也能讓人們增長更多學識,鄙人也甚為贊同此點。

當然,鄙人或許有些自以為是,憑我這點文筆,能否在仙劍文化再添輝煌一筆,能否創造一個武俠與仙俠並存的世界,這尚是未知數。多說無益,且讓我試着如何把一段文章寫得精彩細膩、把一個人物寫得有血有肉吧,覺得不好看就權且一笑而過。

從來沒有這麼認真地把祖國的五千年傳統文化灌注到一部里去,謹以此文,獻給所有熱愛中華傳統文化的讀者!

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劍魔攜香

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