第11章 完美攻略
第11章完美攻略
陸楊的微博在三天前也就是遊戲發展國發售的那一天就註冊了。
之前陸楊也有微博,不過陸楊看了看,全是什麼什麼轉發送手機,送東西的。
足足有上百條,陸楊也懶得刪,索性直接在遊戲發展國發售的那一天重新註冊個。
此時陸楊在微博上打着攻略,至於粉絲數已經來到了2000多人。
不過,這兩千多人裏面,估計只有二十個人會給陸楊評論,點贊啥的。
“首先開局開發相***,類似於,動作+摔跤,模擬+戀愛,競速+賽車,這些組合遊戲都會給出傑出的評價,也是遊戲裏面最高的評價。”
陸楊敲着鍵盤,寫出了幾個自己前世知道的傑出組合,傑出的評價會使銷量增加,遊戲發佈后四家媒體也會給出更高的分數。
但遊戲不能一直用一個組合,一直用的話,儘管你屬性再高,評價再高,銷量也會慢慢下降,甚至是虧錢。
基本上兩三個相同的組合之後就需要更換了,然後就是員工的更換。
陸楊在觀察玩家們反應的時候,發現了一個比較好笑的事情。
那就是很多玩家都不怎麼捨得在前期招聘新員工,招聘大部分也都是用花最少錢的那個。
這也導致了遊戲的屬性一直提不上去,屬性提不上去,銷量也不會有什麼太大的增長。
沒有錢也就沒有辦法招聘新員工,沒有錢,也就沒辦法培訓員工,不會解鎖各種各樣的遊戲類型,內容。
但也有少數玩家早已摸透了遊戲發展國,從二周目,三周目估計就已經嘗到了錢怎麼花都花不完的感覺。
不過這畢竟是少數,陸楊寫的攻略是為那些不怎麼喜歡動腦的玩家們定做的。
員工之後,再有一個點就是廣告,遊戲菜單裏面有個選項“行動”
裏面有位置調換,使用道具,廣告宣傳這三個選項。
位置調換就是把員工位置調換一下,使用道具是使用商人推銷的道具,有增加,趣味值,獨創性,畫面,作曲,減少BUG,轉職卡,黑牛飲料。
趣味值,獨創性這種增加屬性的需要研究點數。
轉職卡,飲料這種直接使用就可以了。
而廣告宣傳,陸楊認為也是很大的一個點,宣傳分很多個,價格不同,有高有低。
花費越多,增加的粉絲數也就越多,在遊戲發售前,打幾次廣告,遊戲的銷量也會增加不少。
寫到這,陸楊活動了胳膊,脖子。
“對了!還有這個!”
陸楊眼睛一亮,寫上去了一個看上去很明顯,但玩家都非常容易忽略的一個點。
那就是開發遊戲過程中的BUG,也就是漏洞,從明面上來看,BUG自然是越少越好。
但在遊戲發展國裏面,BUG還有着另外一種用處,那就是每一個BUG消除后就可以獲得一個研究點數。
研究點數有什麼用呢?
可以說是非常重要的了,升級員工需要用研究點數。
商人賣的道具,趣味性,獨創性,畫面,作曲這些在遊戲開發中如果想要使用,都是需要研究點數的。
而玩家們在玩遊戲的時候往往會忽略這一點,因為大家都會下意識的認為BUG是對遊戲不好的。
嗯……BUG確實對遊戲不好,但在遊戲發展國裏面,每破解一個BUG就可以獲得一個研究點數。
別小看這一點,在前期玩家的每一款遊戲平均都會出現20~50個BUG。
而在前期的員工,升級只需要10,25,50個,這對玩家們的幫助可不是一點點。
所以陸楊在攻略中也把這一點加了進去。
在遊戲發展國中,BUG並不是越少越好,而是越多越好,這樣在前期玩家就可以獲得更多的研究點數來升級員工。
當然,陸楊估計已經有不少玩遊戲比較仔細的玩家發現了這個點。
但有一些玩家就不怎麼看這些細微的東西,比如陸楊,他前世玩遊戲就不怎麼喜歡看或者觀察這些東西。
他玩遊戲發展國的時候,說實話,他當時只想着怎麼做遊戲賺錢,嘗試各種組合,結果血虧,錢都變成負數了。
根據他的猜測,這一世跟自己一樣的估計不在少數,所以這個攻略還是能幫到大多數人的。
“下一點是…………”
接近一個小時,陸楊的攻略也快要完成了,而到結尾,他也準備把遊戲中最大的一個隱藏點寫出來了。
那就是,開發主機。
要知道在遊戲發展國裏面,要開發一款新遊戲需要這幾個條件。
遊戲內容,遊戲類型,方案,和遊戲主機。
而玩家在後期只要滿足了固定的條件,那就可以開啟開發主機。
不過在這之前,在玩夠一定時間的時候,系統會自動開啟開發主機的選項。
只不過,玩家們不能點而已,點了只會出現個不滿足條件的信息。
而到現在遊戲發展國發售第三天,也沒有一個玩家發現如何開發主機。
論壇,遊戲評論也都是些“主機怎麼開發?求大佬解答!”
“作者你個吊毛出來!這什麼意思啊,光有選項不能點?”
“趕緊出攻略啊!!”
“陸楊不會忘了做了吧……”
“還真有可能,畢竟是一名獨立遊戲設計師,還是剛入門,這種事情是完全可能的啊,我擦!”
“陸楊!!難受啊!”
……額額,差不多就是這樣了
因為遊戲玩家也就幾千個人,出攻略的速度顯然要慢的很多。
(本章完)