第二十二章
季後賽第三周為四進二的比賽,分別在周六和周日進行。
周六是OP對陣STG,周日則是DOM對陣NK。
勝者直接進入總決賽,敗者直接淘汰。
因為常規賽臨近賽季結束兩隊交手過一次且OP獲勝,即使對方實力強勁,OP眾人還是對自己信心十足。
賽前教練專門在綜合訓練賽室中為大家分析STG的打法、節奏、風格以及各個選手的特點,還針對其做了一些突破對方攻防的假設,並在每天的訓練中加入特定的條件,諸如刻意放棄資源磨鍊心態和反擊能力等。
周六這日,場館外早早圍了一圈粉絲,圈的正中心是分發應援物的媒體運營,應援物包括燈牌、條幅、鑰匙墜等,還有一些手繪畫板。
粉絲小姐姐彎着腰在桌子上繪畫,有些只是幾句話,或是應援口號,有些是簡筆畫,當然也有繪畫水平很不錯的小姐姐畫出的惟妙惟肖的漫畫版人物。不管是怎樣的一幅畫都是粉絲對隊伍最衷心的祝願和最真切的加油鼓勵。
淵陽在場館前看到的就是如此畫面,有點溫暖,也有點感動。
有幾個粉絲看到他們汽車后,遠遠地朝這邊招手,大喊着加油。
淵陽見此,也微笑着沖他們擺了擺手。
OP剛到休息室后沒多久,工作人員就引領他們先去化妝,然後帶他們去主舞台錄製賽前宣言,也就是常說的放狠話。
淵陽第一個發言,“時光,今天的藍一個也別想拿到。”
時光坐在對面,懟了回去,“恩,對,你一個藍也拿不到,因為整個地圖的藍都是我的。”
兩人被這沙雕的對話弄得差點笑場,只好咳嗽一下掩蓋下去。
over接話,“你們的野區今天就是我的了,謝謝你們給我經濟,我會對你們留點情,不會讓你們輸的太難看。”
七魚不甘示弱,“我們都養你了,你是不是該叫聲爸爸?爸爸教訓兒子天經地義,你就等着被胖揍一頓吧。”
其他幾人說話沒這麼烽煙味十足,可能因為怕說話不合適引起不必要的衝突。
放狠話其實很考驗技巧,要說的針鋒相對,卻又不能讓人覺得是兩隊關係不好刻意諷刺,也怕比賽失利被人嘲諷。更有甚者幾句話說不好就會被全網黑。
導演團隊更是清楚其中水有多深,有時候會刻意寫一些劇本讓選手讀出來,引起爭議,創造熱度。
然後粉絲一邊撕逼,一邊罵著聯盟要涼。
王者要涼,聯賽要涼似乎已經成粉絲吐槽的常態,說者無心,聽者有意,聯盟更是趁着所有機會創造熱度。
沒有聯賽也就沒有他們的容身之處,所以選手們有些也配合,有些則不置可否。
淵陽可以理解聯盟的心情,但卻不願意認同他的做法,好在他一向懟粉絲懟慣了,說起狠話來也不落下風。
錄製完畢后,兩隊就回到休息室,做一些賽前準備,然後等比賽開始。
兩隊沒等太久就被工作人員引導到候場區準備上場,台下黑壓壓的一片,給人強迫的壓力感。
忽然,不知誰在OP的應援區大喊了一聲“OP加油!”,接着,一呼百應,本來略顯嘈雜的會場被此起彼伏的吶喊聲淹沒,帶動所有人的情緒,讓人激情百倍,熱血盈胸。
OP上場后在舞台上鞠了一躬后入座,戴上耳機調試裝備。
“喂喂喂,能聽見嗎?”淵陽戴上耳機,試探着問。
“能能能。”SSR回答,一個賽季下來SSR更願意和隊友溝通,變得開朗很多。
其他人也戴上耳機,試試話筒和耳機是否有問題。
“有沒有感覺今天台下的觀眾更多了?”七魚向左右環顧,問着隊友。
“確實感覺人多了,畢竟這就算半決賽了。”淵陽回答。
“兄弟,這一局打贏了,下一局觀眾更多。”CZ抖着腿調侃着。
“兄弟,想不想在一萬多人的場館打比賽?”LU也加入話題。
眾人相視一笑,異口同聲的說:“想。”
淵陽跟了一句,“也一定會。”
比賽開始,OP第一局選擇以中核打中核,通過搶中線打快速支援,但這局沒選擇淵陽最擅長的貂蟬,而是選擇了楊玉環。
雖然楊玉環已經被削弱過數值,不能作為打單核的核心,但其清線快支援快的特點依然強勢,尤其是在對陣中核隊伍有奇效。
STG的中單選擇了不知火舞,一個多控制高爆發的英雄。
在大多數人的認知里,不知火舞是一個偏後期的英雄,在KPL中也是這樣,唯一不同的是在時光手裏,他的不知火舞依然是吃經濟的打法,這也意味着不知火舞傷害能快速成型,打出最高最有效的傷害。
STG這一手火舞也恰符合OP一開始的戰略,快速清線打支援。不知火舞清線慢,多用二技能poke,而且STG的一貫打法是輔助跟中單,中單打傷害,這就意味着OP在邊路可以以多打少,快速壓塔,而對面不得不跟着己方的節奏選擇防守或反打。
一級團雙方都走進中草,換了幾個技能后各自撤退,回己方野區發育。
輔助先幫中路清線,然後幫淵陽拿藍,打定主意把中單養肥。
第一條暴君刷新時,SSR先去搶佔視野,淵陽在中路清線后支援,七魚從紅區繞到暴君旁邊,直接開始打龍,準備快速拿下。
STG見狀,輔助走上前干擾七魚打龍,不知火舞快速用一套技能打在七魚身上,壓低他的血線后不多停留一個二技能加翻滾撤出戰場。
至此,七魚血線被壓低,旁邊還有STG幾人虎視眈眈,OP也不敢繼續打龍,七魚轉回野區,SSR繼續蹲守在暴君一旁,以防STG接手暴君。
楊玉環在中路快速清線,然後輔助帶着他去邊路搞事情,七魚有時候會和他們一起,有時候則會去另一條邊路。
很快,這樣的戰略初見成效。OP率先攻破STG的上路一塔,將STG的嚴防死守成功撕開一個缺口。
OP通過這個缺口慢慢進攻野區,希望拿下更多優勢,另一邊也開始壓中下兩塔,嘗試着拿對方的藍BUFF。STG對藍的執念讓OP的進攻難有效果,不知火舞發育的依然不差,幸運的是,LU在他人進攻藍區STG防守藍時,將上路二塔推掉。
OP眾人也不再糾結藍的歸屬,選擇壓中一塔和紅野區。
STG不得不做出取捨,最終放棄了藍BUFF,選擇保護打野over拿紅。
淵陽專心操作的同時,也時刻留意經濟面板,注意着時光的經濟。
STG雖是逆風局,時光的經濟也沒落下太多,堪堪與CZ平齊,差別是時光是他們隊內第一經濟點,而CZ也是OP的第四經濟點。
STG沒有蟄伏太久,時光開始避開正麵糰戰,從邊路找機會,他們選中了LU。
LU打的是戰邊,OP放養他放養成習慣,LU打團打的少,大多時候在單帶。STG正是想擊殺LU來挽回頹勢。
時光躲在上路一塔旁的小草里,這個位置是個很危險但最容易蹲到人的位置。STG邊路在他身邊清線。
LU見隊友在另一條邊路壓塔,並沒有進的太深,而是準備等對方清完線后在出現,不然一旦暴露視野可能會被圍攻。
STG心態很穩,時光默默的在草里等待,邊路清完線後轉身向高地塔的位置移動,地圖上屬於他的小頭像消失。
LU試探着往前走了幾步,隨時準備往後退,但沒有人出來圍攻他。
LU小心翼翼的穿過中路河道,往草叢中丟一個技能,技能並未命中,LU操縱着英雄進入草中。
突然,不知火舞的一個扇子丟中自己。
接下來,時光不給LU任何反應時間,直接接上控制秒掉了LU,用時不過一秒。
戰場的另一邊,OP壓掉了下路二塔,正準備進攻高地。
時光從上路避開兵線的視野,想要繞到OP背後,五打四,遏制對方進攻的節奏。
OP見LU已經死亡,不敢再往前進,四人互相掩護着向己方安全範圍撤退,STG早已打好商量,本來畏畏縮縮守高地的人奮起直追,想要瓮中捉鱉。
淵陽一邊撤退,一邊打着消耗,不敢大意。
最後有驚無險的躲開火舞的繞后,回到自己的野區。
LU復活后,OP更加小心,不敢遠遠的放着他自己玩,而是讓他跟其他人保持好距離,不要離的太遠無法支援。
LU吸取上次的教訓,跟着大部隊一起搞事情。
最後一波團戰發生在中路,SSR率先開到對方中單,雙邊直接跳進去打時光,七魚立即就着兵線準備把塔點掉,淵陽在後邊消耗血線。
時光先使用金身躲掉LU和CZ的第一波傷害,然後立馬用技能控中OP三人並打出爆炸傷害,STG其他幾人也在旁邊補足輸出。
淵陽見隊友血線太差,大招閃現上去給隊友加血。好在雙邊輔助三人血厚,即使承受了一套傷害也沒死,而且時光被先行控住血線降低且少了二技能減傷傷害沒有打滿,這才讓楊玉環的大招能及時將他們奶回來。
這一波團戰打完奠定了OP的勝勢,打了一個開門紅。
也因為第一局的勝利,第二局OP依然選擇搶中線,選擇一些快速清線的中單,通過中路的兵線壓力拖住時光的精力,讓他難以打出節奏。
第二局OP選擇的是張良,用來應對對方的楊玉環。這局雖然過程波瀾起伏,最終還是由OP拿下。
第三局STG選擇了貂蟬,打最常規標準的中核體系,OP為了應對STG再出奇招,選擇射手伽羅。
伽羅是一個很克制貂蟬的英雄,因為她射程遠後期傷害高,佔位好的話可以無傷消耗。但同時他沒有位移,前期傷害一般,所以只在特定的陣容和應對特定的英雄時才會出現。
第三局一開局,OP選擇入侵貂蟬的藍區,把貂蟬的藍穩穩的拿到自己手裏。
這一局中單伽羅發揮的十分優秀,對貂蟬的發揮造成很大的限制。
OP連下三局,OP士氣大盛,很快進入第四局的BP。