完結感言
完結感言
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本書完結。
其實早在之前,作者就已經想過早點完結,原因並不是說寫不下去,這本小說從19年10月份開始更新,一直到今年快3月底,算總體時間已經接近1年半,如果要繼續寫也沒問題,但寫下去完全無法達到作者心裏面的標準,感覺寫什麼都不滿意,有很好的構思沒辦法用語言完整表達出來,用日本小說家東野圭吾(作者很喜歡東野圭吾的小說)的原話來說就是:如果廚師手藝不佳,就算原料再好也難成美食。
這是作者自己能力的問題,沒辦法掌握魔獸世界這個宏大的框架。但這也給了作者一個教訓,就是寫這種遊戲異界的小說,最好不要囊括遊戲設置的整個世界觀,否則會導致小說篇幅很長,篇幅一長,如果不能在後面給讀者們一些新穎的點,就會讓小說顯得很拖泥帶水,會很枯燥。很遺憾,作者的小說早就暴露出了這個問題,所以也是完結的原因之一。
其次作者要回答一些可能有讀者會發出疑問:
1、為什麼不更新下去了,以及最後章為什麼跳的很快?
作者明白讀者們不會對這個結局滿意,還有很多劇情沒有補充清楚。在此,作者說出兩個原因。
第一是作者個人生活上的原因,也是主要原因,作者在生活中要面對的問題越來越多了,很難再做到兩頭兼顧,也想過不再持續更新,以後慢慢寫,但那樣拖着拖着真的很心累。總覺得不去管不好,於是乾脆完結。
第二個原因是主角的問題,作者寫到後面發現越來越難寫,問題出在主角太強,發現在正常情況下,主角面對任何麻煩都應該是遊刃有餘。沒什麼好寫的,寫出來了也特別不滿意。為了讓小說完整,也為了趕進度,所以最後幾章跳得很快,還有就是,按照遊戲裏的劇情寫真的很沒意思,非常枯燥。
2、為什麼主角到最後一直都沒有恢復記憶?
其實很簡單,恢復記憶就意味着主角擁有上帝視角,知道後面所有要發生的事情,然後就是一系列操作,各種怎麼樣的解決問題。一般寫關於魔獸的異界小說都是這個套路。各位讀者在看這本小說前一定看了很多這種情節。作者如果繼續那樣寫,本質上就是帶讀者重刷那些小說,這樣並不好。而且作者看到很多留言都在說現在不是魔獸的時代了,很少人會再看這題材的小說,所以作者要寫,也要寫一點與眾不同的吧。
3、如果讀者們接受上面的這個解釋,可能就要問:既然如此,給主角設定現代的靈魂穿越不顯得很多餘嗎?
回答這個問題前,作者要解釋一下為什麼要選擇納薩諾斯·凋零者這個遊戲npc作為主角。
估計很多讀者都不會喜歡這個角色,畢竟他身上有很多缺點。但作者不會因為他在遊戲的表現就給他貼上否定的標籤。
選擇他作為主角的原因有很多:第一就是作者很喜歡他在遊戲裏的形象風格,最先感覺黑暗遊俠只會射箭,但是凋零者在當世界boss的時候技能設定什麼的又很強,特效也很不錯;第二是因為凋零者不是像薩爾、吉安娜、阿爾薩斯那種,形象設定非常完整的角色,他的背景很少,比較容易讓作者自由發揮;第三——也是最重要的一點——作者覺得這個角色非常可惜,尤其是在遊戲裏面,凋零者身上其實有很多值得深挖的點,但是暴雪為了趕版本進度,只把他當做了陪襯。這是沒辦法的事,所以作者為了彌補心裏落差,決定寫關於凋零者的故事。
這也是靈魂穿越情節的意義。這部分的設定就是為了改變主角的思維方式,讓主角以我們現代人的世界觀念去帶動故事情節的發展,不然這個角色的形象的突然改變會顯得很突兀。舉個很簡單的例子:聖光。遊戲中大部分人類都信奉聖光,認為聖光代表的東西都是美好的。但以我們遊戲玩家的視線角度就會發現,聖光這個東西也是備受爭議的,比如解鎖瑪格汗獸人種族的任務劇情、還有聖光之母澤拉,看了這部分劇情的玩家可能或多或少都會產生質疑聖光的心理。同樣的,作者也希望主角成為一個可以理性看待事物的人。
總而言之就是一句話,靈魂穿越的情節不是為了給主角植入記憶,而是植入觀念。
4、結局有什麼特殊含義?
估計讀者們都猜得到,其實作者接下來就是想寫一本關於弒罪者這個角色的小說(有生之年系列)。為什麼他的理念和凋零者相同,但做事卻變得更加極端,這是作者想要敘述完整的。但不可能在凋零者這部小說裏面寫出來,畢竟這不是一兩筆可以解釋清楚的。
最後做個總結:這本書,作者傾注了很多的心力(真的很不容易,希望各位讀者理解),在寫作的過程中收穫了許多經驗和教訓(有些坑挖了沒填,真的很抱歉),作者也要暫時抽身去整理這些東西。
至於是什麼時候開下一部小說,作者只能告訴各位讀者,這次在沒有設計出整個故事前,作者不會開新的小說。這可能需要很長一段時間。
想要說的話實在太多了,不可能全寫下來,具體的暫時只想到了這麼多。
最後祝大家萬事如意。
(本章完)