文化碎片分級
呃......先提醒一下,看完本章后,本書的大部分設定就很容易弄懂了,不過內含劇透,所以不要輕易閱讀。
主世界為蓋姆大陸
文化碎片就是遊戲世界的本體,分為四級,文化核心、文化碎塊、文化碎片和文化碎屑。
一、文化核心(主世界):
擁有完整世界體系,可以兼容其他世界力量的主要世界,擁有自己的法則、規則,不受現實世界操控。
神魔世界(魔獸)就是一顆文化核心,會是文中的主要世界,在這個世界中,能接納各種文化碎塊的加入,即其他遊戲的任務、劇情、人物、技能,甚至世界體系等會以各種各樣的方式融入這個世界中。
例如(劇透!!!):主角的天賦技能,勞倫特之眼就是lol里的劍姬魔改版;第一個加入的世界是戰錘(主要是全戰的),之後還會有其他世界加入,例如巫師......
二、文化碎塊(舊時代的遊戲世界)
擁有近乎完整的世界體系,能兼容其他世界力量的次級世界;擁有殘缺的法則和規則,能在現實操控下運行。
例如:傳說世界,龍谷與地城世界...大部分的網絡遊戲和少量的單機遊戲,因為這些是蓋姆的老一代遊戲世界,所以(現實里)前輩們多使用這些世界裏的技能,【劇透】當然他們也會進入神魔世界就是了。
三、文化碎片(普通的遊戲世界)
擁有自己的世界觀體系,但世界是碎片化的,只能兼容其他世界的片段(小事件、技能、人物)
例如:憤怒的魔寵,寵物小精靈加小鳥的融合魔改版,但並不准備寫~~不一定,說不定會有具現化~~
四、文化碎屑(遊戲的一部分構成的世界)
由一個遊戲劇情或片段構成的世界,世界處於封鎖狀態,離開邊界會退出降臨狀態。
例如,骷髏王李奧瑞克、黑魂場景法蘭要塞、上古捲軸開局逃出村子......(這些說過的都不會寫了)
要理解的話,就是看成一個大遊戲,加上了一些資料片(其他大型遊戲/文化碎塊),打了幾個MOD(中小型遊戲/文化碎片),最後還附加上一些小玩意(片段/文化碎屑)......