第11章 世界上最偉大的遊戲

第11章 世界上最偉大的遊戲

世界上最偉大的遊戲是什麼,可能每個人心目中的答案都各有不同。但是在金瑜心裏,我的世界絕對是最偉大的遊戲,絕對絕對沒有之一。

目前他做了3款……不對,準確的說兩張魔獸地圖,唯一的一款真正算得上遊戲的就是我的世界。

想要製作一款遊戲不是說你會編程就可以完成的,比較麻煩的其實是美術設計,這也是所有獨立遊戲開發者最頭痛的問題。

所以大部分獨立遊戲都是使用的8bit也就是馬賽克風格,這樣能最大化減少遊戲開發過程中對美術設計的需求。

前面兩個自定義地圖美術設計和素材都是現成的,只需要用魔獸編輯器往裏面套就行了。而我的世界從程序到美術設計都是由金瑜一個人完成,是金瑜金手指更牛逼了嗎?

當然不是,因為我的世界同樣是馬賽克風格,美術要求低得令人髮指,後世原來的遊戲開發者馬庫斯佩爾松就是一個人獨立完成。

這個人也是一個普通的程式設計師,利用工作閑暇時間做出了這款遊戲,而且只用了6天,最後卻以26億美金的天價賣給了微軟,更別說在這之前他賣出多少份遊戲賺了多少錢!

我的世界這麼厲害,它到底是一款什麼樣的遊戲?其實我的世界是一款容量只有幾十M的超小型遊戲,用一種方形磚塊構建出整個遊戲世界。

雖然遊戲的體積小但是實際遊戲內的地圖面積卻是世界最大,你幾乎可以理解為無限大,只要你有需要它可以無限自動生成新的地圖。

如果你硬要說個大小,那麼我可以告訴你遊戲裏面地圖面積有8個地球那麼大。

而它的玩法主要有兩種,一種是以種田為目標的生存模式,一種則是以建造為目標的創造模式。

兩種模式各有樂趣,你可以選擇隨機出生在一地方,自己砍樹建房,種地養豬,抵禦敵人,打造自己的一方樂土。也可以創造模式變成上帝,打造自己想做的東西。

而它最大的特點就是這個創造模式,有的人用他搭建小木屋,有的人則用他製作出和現實中1:1大小的長城、英國國會大廈、甚至是星球大戰里的宇宙飛船等等建築。

金瑜將我的世界評選為最偉大的遊戲不僅僅是它以小博大賺到了100個小目標,更佩服的是創造模式在教育方面上的成就!

比起後來所謂的電競專業,我的世界才算是真正進入了教育圈,做到了寓教於樂!

我的世界不僅僅登陸了世界數百所知名大學,被選為很多建築系的主修課程,更是加入了很多小學課程之中!

大學能把電子遊戲加入課程你可以說是學校在做創新,但是能把電子遊戲安排到小學裏面,這其中的難度不是常人能夠想像的。

我的世界創造模式以激發孩童想像力,創造力以及邏輯思維征服了守舊的教育界,古板的家長。

用一句話來說明,那就是樂高征服了美國人,而樂高能做到的,我的世界都能做到。樂高不能做到的,我的世界一樣能做到。

金瑜相信我的世界很快就將會成為他的第一頭現金奶牛。

金瑜將測試版丟到國內國外的各大論壇,並且將其中一個網址發給了冰蛙,冰蛙下載之後玩了一會,只丟下一句一言難盡就匆匆下線,金瑜相信以他的遊戲素養肯定能發現這款遊戲的獨到之處。

測試版中他只加入了生存模式一半內容,創造模式則開放全部功能,只不過很多後來才出的資源他都沒有放進去。

正式版他建了一個空架子的官網,定價29美元,然後花了點錢買一個cdkey工具,到時候別人下單付款,金瑜這邊收到錢自動發cdkey就可以了。不過目前還沒有對接支付系統,所以官網還是個擺設。

這個定價比後世的26美金不低反高,主要是現在的遊戲定價普遍比後世要貴,像任天堂的遊戲基本都是45-60美金。

造成這種現象主要原因還是現在開發的成本要高,很多遊戲廠商都是自己研發引擎,不像後來寒霜、虛幻等等恨不得素材都給你做好你直接套用。

一個遊戲售價主要來自三個方面,除了製作成本以外,還要包含渠道分銷、廣告宣傳。

剛才說了遊戲商自己研發引擎增加了大量成本,線下髮型渠道要給一部分抽成,再加上巨大的線下廣告投入,定價如果不定高一些根本賺不到錢。

所以很多現小型遊戲公司根本不走線下渠道,直接投入steam這種線上發行平台的懷抱,大型遊戲公司也逐漸減少線下廣告的投放,慢慢轉向效果更好的線上廣告,成本就逐漸下降了,售價自然也越來越低。

年紀大一點的玩家可能知道,在90年代末國內一盤正版游就要賣兩三百,那個時候人均工資才多少?一個月的工資都不一定買得起一款遊戲。然而這麼多年過去了,人均工資翻了幾十倍,遊戲價格卻依然還是兩三百,可想而知成本降了多少,

所以金瑜對這個價格還是比較有信心的,畢竟他拿出來的遊戲版本就是一個比較成熟的版本,更加入了很多種風格的建築元素,用戶體驗也會更舒適,多加3塊錢根本不是問題。

而更讓金瑜高興的是他開發成本就他一個人,發行他更是不讓別人抽成自己單幹,廣告宣傳更是1毛沒有,等於這29美金除了交稅以外他一個人獨佔了,豈不美哉?

將遊戲上傳之後,金瑜又上傳了一些照片截圖,裏面的內容是一個用mc創造模式建造的荷花塢,一座典型的江南風格建築,這個造型設計Mc建造比賽中獲得較多投票的一款,製作起來難度不高,但是風格頗為吸引人,能過讓沒玩過的人立刻感受到mc的驚人魅力。

其實遊戲金瑜早就做完了,建造這個場景讓他多花費了不少時間,不過金瑜相信這個時間絕對花得值!本來金瑜還想弄視頻,奈何現在的視頻錄製工具效果太差,也沒有好的投放渠道,youtube都還沒成立呢,只好放棄。

美國這邊,冰蛙再一次查看mc的玩法介紹,看着自己搭建的小木屋和金瑜打造的荷花塢宛若雲泥,心裏不禁有些駭然。

雖然他不懂建築學,但畢竟是名牌大學生,第一時間就夠感受到這款遊戲在建築設計和美術設計兩項領域中可發揮的驚人作用。

“shit,這傢伙又做出一個恐怖的東西出來。”冰蛙暗罵一聲,連忙找到一位建築專業學長的聯繫方式,將遊戲的玩法和下載連結發過去,並且附上荷花塢的照片。

學長不在線沒有回復,冰蛙有些着急直接一個電話打到他們宿舍,催着對方下載遊戲看看。

那學長玩了一會遊戲丟下一句去找專業里的老師來看看就匆匆下線了,雖然沒有得到答案,但是冰蛙已經知道,都驚動建築系專業的老師了,那個遠在東方國度的傢伙肯定又成功了。

心裏又失落又興奮,失落的是自己好像離這個傢伙越來越遠了,高興的是自己第一次有了如此明確的追逐目標,關掉了遊戲打開dota聯盟論壇仔細查看裏面玩家反應的種種問題,他會將這些問題一一記錄下來並且仔細研究解決辦法。

不過冰蛙並沒有機會靜下心投入dota的世界,一個電話打斷了他的思路,剛才那名學長打電話過來讓他趕緊來建築學院一趟,學長的老師想要見他。

他找別人看的遊戲,別人現在找上來冰蛙自然無法拒絕,騎着自行車前往建築學院在教師辦公大樓找到了那名學長。

“老師,這就是我那名學弟,有什麼問題你可以問他。”學長給冰蛙引薦道。

學長老師是一名五十來歲的亞裔女教授,見到冰蛙扶了一下眼鏡,十分好奇的問道:“這遊戲是你做的?”

冰蛙連忙搖頭說是一個朋友做的。

教授指着旁邊的電腦道:“為什麼我沒看到有這種樣子的建築材料?”

冰蛙湊過去看了一眼,教授說的是荷花塢里中國風格的建築,解釋道:“這個應該是收費版裏面才有的,我們這個是測試版沒有這種素材。”

“那哪裏可以買到這種收費版?”教授急切的問道。

“下面有個網址,進去就是,不過現在還沒有搭建好,估計還要等幾天。”冰蛙解釋道。

教授沉默了一會,又問道:“還有沒有其他的建築圖片?”

冰蛙剛想搖頭,又考慮了一下道:“電腦接我用一下?”

教授應允,冰蛙轉過鍵盤登陸了幾個大型遊戲論壇找到金瑜發佈遊戲的帖子,下面已經有人留言了,大部分都在說遊戲很有意思云云。

找了幾個論壇終於找到了有人上傳了幾張照片,裏面展示的是用mc里的磚塊製作的一個超級馬里奧8bit也就是紅白機版的造型,你別說做得還挺像的。

冰蛙無奈的向教授搖搖頭道:“只有這個了,這個是才上傳的,估計要一段時間才會有更多的人做出建築。”

那教授卻眼冒精光,仔細看了一下那個馬里奧,喃喃道:“居然還可以這樣!居然還可以這樣!”

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重生之超級遊戲霸主

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