第9章 劇情和角色

第9章 劇情和角色

柳璃應了聲,湊到電腦屏幕前,查看起林樂改好的設計稿。

看完以後,柳璃發現自已好不容易設計出來的方案,基本上都被改了,臉上的表情頓時失去了光彩,顯得苦兮兮的。

林樂沒有忽視這姑娘的心情,溫聲說:“你的設計稿思路很正確,沒有你提供靈感,我也不能這麼順利將遊戲完善好。

將來這款遊戲成功了,你就是最大的功臣。”

聞言,柳璃頓時容光煥發,怡然自得道:“哎,我這也沒什麼了不起的,學長說的太誇張了。”

隨後,她似乎想到什麼,神色困惑道:“我就是搞不明白,為什麼要這樣改,我認為Q版卡通風格的三國題材就蠻不錯的。”

林樂沉吟了會,意味深長道:“很簡單,三國題材是很受大眾喜愛,可我希望未來前途更寬闊的原創IP。

你要知道卡牌手游的靈魂就是角色,只要人設立了起來,受到了玩家追捧,遊戲自然就火了。

這以後,我們就能出角色周邊,跟其它公司版權合作,出動漫,漫畫之類的。

至於Q版風格,即便很萌,可局限性太大。

比起主流的美型角色,還是少了一點優勢。”

“不愧是學長,目光就是長遠。。”柳璃的語氣透露出欽佩之情。

林樂一副高深莫測的姿態:“學妹,你還有什麼疑惑儘管問。”

“之前學長介紹的卡牌手游都是內置充值,我也有模有樣的照搬了,感覺蠻好賺錢的。

可你這麼一改,沒了充值和皇冠會員,盈利差距一個天上一個地下。”

林樂搖搖頭,義正言辭道:“學妹,做遊戲最重要的是給玩家帶來快樂,別的都無所謂。”

聞言柳璃神色羞愧,學長居然這麼高尚,還這麼有理想,而自已卻忘記了初心,掉到錢眼裏去了。

“學長,能來你這裏工作是我的幸運。”柳璃話語真摯,看着林樂的眼神中透着點崇拜。

見狀,林樂心中暗笑,貌似自已又把學妹忽悠瘸了。

.......

隨後,林樂直奔主題道:“學妹,你看設計稿都定下來了,我們給後續的工作分配一下吧。”

“我比較熟悉卡牌手游,程序模板,數值平衡,玩法系統等一些基礎,由我這個助手來搞定。”

“而學妹你作為主設計師,正好寫過輕小說,編寫遊戲世界觀,劇情,以及設定卡牌角色,小怪,BOSS之類的應該很擅長。”

說到這裏,林樂又想起個事,補充道:“咱們的卡牌手游要的是輕便易上手,賣點是卡牌角色,所以劇情方面簡單直白一些,不要太複雜。”其實卡牌手游的劇情,看似不重要,但實際上卻是一個吸引玩家的殺手鐧。

前世成功的《FGO》,《崩壞三》就是用劇情塑造好了角色。

然後,很自然的來一手,【說喜歡他,讓玩家再氪八萬.JPG】。

林樂曾經也樂此不疲,但如今為了虧錢的目標,絕對不允許發生這種事情,因此劇情隨便做做就好。

當然這些想法,可不能告訴柳璃。

....

聽到林樂的安排,柳璃眼眸放光,幹勁滿滿:“我懂了,遊戲主線劇情簡化,重點放在設定卡牌角色上面。”

“那麼,咱們的遊戲要設計多少個卡牌角色?”

“初期卡牌角色50個。”林樂說明道:“另外,也要麻煩你想出一套同遊戲劇情與設定相搭配的美術資源,操作UI,音樂音效等。”

這些必要的素材,你只要提供設計需求就好,我負責去資源站購買和定製。”

林樂的分工非常明確,柳璃很快就理解了。

她似乎是對這份工作胸有成竹,神采飛揚的說:““設計遊戲劇情和角色就和創造幻想世界一樣,這是我最喜歡的事情,我有信心做好這份設計需求。”

“學妹,你這股氣勢不錯,繼續保持。”

林樂笑了笑,鼓勵了一句。

“嗯嗯。”學妹一個勁的點頭,顯得憨直可愛。

對於學妹的能力,林樂百分百放心。

畢竟原創遊戲劇情,架構世界觀,設定角色等等,這當中任何一件都是不容易的事情。

就算是專業人士,也是要頭痛很久的。

而柳璃這丫頭,似乎忘記她的輕小說投稿一直被拒稿的事了。

就這樣的水準來做劇情和角色設定,一塌糊塗那是必定的。

隨後,看到正事辦完了,林樂一看時間已經是下午六點多了。

於是宣佈今天的工作到此為止,並且邀請柳璃去高級餐廳大吃一頓,他表示自已請客,算是慶賀學妹加入自已的工作室。

學妹自是欣然答應。

.......

晚餐后,林樂送學妹到了她家小區門口。

“晚上忙活卡牌手游的事情,別太過頭了,該休息就休息。”

“嗯,學長,再見。”

雙方各自道別。

回到家中,柳璃迫不及待地鑽進自已的房間,和普通女孩不同,她的房間裏面充滿了動漫元素,突顯出一個宅字。

比如牆上是各種動漫角色海報,書柜上擺滿了輕小說,魔法少女櫻的抱枕和被套,自然是有必不可少的手辦柜子,裏面擺滿了各式精美手辦和景品,顯然是一位深藏不露的女土豪。

打開電腦。

柳璃登上創世編輯器,新建設計文檔,思考起卡牌手游的劇情和角色。

想了一會兒。

柳璃在設計文檔上寫了倆個簡單的遊戲劇情。

第一種,玩家扮演勇者,在遊戲中招募各種夥伴,目標是打倒可怕的魔王。

第二種,玩家穿越到古代,招募俠客,除暴安良,行俠仗義,最終成為武林盟主的故事。

主要是異世界和武俠的受眾廣,於是柳璃便優先寫了出來。

但是,她仔細推敲后就覺得都不靠譜了。

因為這倆個題材爛大街了,不僅容易引起審美疲勞,還缺少一個讓玩家喜歡的閃光點。

否決之後,柳璃繼續頭腦風暴,“記得學長之前所過,一款卡牌手游的靈魂是角色。”“換句話說,只有讓玩家認可並喜愛上卡牌角色,才能讓遊戲受歡迎。”

“既然如此,我的遊戲劇情應該要放在塑造角色上面才行。”

“那要什麼樣的角色,才容易被玩家喜愛呢?”

柳璃感覺找到了突破口,只差臨門一腳便能解開謎題。

冥思苦想了好半天,柳璃還是沒整明白。

揉了揉眉心,柳璃背靠在電腦椅上,沮喪地抬頭望天。

這時,她注意到了自已房間牆壁上貼着的一張動漫萌妹子海報。

“有了,最容易讓玩家喜愛的當然是美少女!”這一瞬,拔雲見霧。

柳璃欣喜若狂,她感覺設計劇情和角色的思路都打開了,腦海內靈感如泉涌。

“【遊戲名稱:《重建文明》

遊戲劇情:廢土時代,人類社會的秩序遭到嚴重破壞,這個世界一大半都被從次元空間湧現出來的怪物佔領了。

玩家將扮演一名智勇雙全的指揮官,率領一群擁有特殊能力的女武神,奪回人類已經失去的家園.....】”

“【遊戲的卡牌角色,全部設定成擁有各種有愛屬性的女武神。

比如說乖巧迷人,我見猶憐的呆萌學妹。

金髮紅眸,身材傲人的傲嬌女王。

三無面癱,智商超群的高冷學姐。

溫柔開朗,善解人意的女僕妹妹等等。

她們每一個都有自已的性格和特點。

畢竟按照學長說的簡化主線劇情,突出卡牌角色這個思路。

為了豐富每一個角色,玩家在和她們並肩作戰的過程中,都能夠增加彼此的好感度,一旦達到滿級,角色就會開放專屬戀愛劇情....】”

設定五十個卡牌角色,對其它人或許有難度。但柳璃從初中開始寫輕小說,投稿失敗到大學畢業。

她寫好的美少女角色設定,早就超過五十個了。

為了投稿,每一個角色,性別特點,容貌,身材,日常裝扮,喜歡什麼,討厭什麼,都詳細到了極致,

畢竟作為設定狂魔,她將每一個角色都當成自已的女兒看待。

“多虧了有這次機會,我辛苦設定的女兒們,總算有了用武之地。”柳璃嘴角翹起一抹欣慰笑意。

一直忙到凌晨三點,將五十個卡牌角色,柳璃按照自已“女兒”的模板,修改一些細節就差不多完成了

此時的柳璃還依舊精神奕奕,她瀏覽着自已寫好的設計稿,驚奇不已的喃喃道:“什麼啊,這麼精緻的設計稿,竟然是我弄出來的?”

柳璃不敢相信,陷入了沉思。

很快,她想通了。

自已能這麼順利要歸功於林樂。

如果不是他曾經說過要以卡牌角色為主,自已到現在還摸不着頭腦吧。

“難道說從一開始學長讓我當主設計師,就是為了磨鍊我。”

柳璃越想越覺得是這麼回事。

否則斷然不會讓自已這麼個新手,直接就負責這麼大的遊戲項目。

少女內心感動,她決定今晚要肝一個通宵,儘快完成工作,以表示對林樂的由衷感激。

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虧出個二次元帝國

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