二卷-27優化優化再優化
在又進行了一輪遊戲之後,端木星鴻和他的團隊成員,有了不少收穫。
在遊戲本身的各方面,開發組又發現了一些需要優化的地方。
比如說,可以將地圖改進一下。
首先,可以在原本開闊的海域之中,加入一些帶有山丘的島嶼或是半島。
有了這樣的改動,就能把原本的海域分割成幾個部分,防止開局就直接對射的“枯燥”海戰。
玩家在海戰之中,也能利用好地形,來實施各種不同的戰術。
同時,將地圖中的海域分割成不同的幾個部分,還能讓玩家進行戰術選擇,可以選擇直接對陸進行炮擊支援,亦或者去另一片分割的海域,進行海戰,而不會發生兩者互相干擾,打亂玩家遊戲節奏的情況。
另外,被山丘島嶼所分割的海域,還能在限定海域大小的情況下,達到“出生保護”的作用,防止一方玩家的艦船,在戰鬥一開始,便被對方的精準遠程火力打擊,從而失去各種準備的機會。
另外,針對戰鬥單位樹林中近似於“無敵”的狀態,遊戲開發組的工作人員,在討論之後,也想出了一個平衡辦法——給樹林增加一個“可燃”屬性。
被燃燒類武器所擊中的一小塊樹林區域,將會比單純的燃燒物器,持續燃燒更久的時間,而躲在樹林中的單位,自然也會受到更久的燃燒傷害。
當然了,和普通攻擊后的樹林一樣,燃燒后的樹林,也會在不同程度上,失去隱蔽作用。
這樣兩個優化改進,得到了端木星鴻的肯定。
不過,開發團隊同時也表示道,如果要進一步優化,遊戲推出的時間,可能會比計劃稍稍延後。
“如果能保證遊戲質量,稍微延後,自然也是能夠接受的。”端木星鴻如是說道,接着他喝了口紅茶,接着笑了笑說道,“沒問題的,反正,我們也沒有給出具體的開服日期,也不算跳票啦。這樣一來,倒是還可以進行一波提升玩家胃口的策略。”
在討論好了遊戲的優化改動之後,端木星鴻他們又說了一下遊戲的宣傳。
首先,之前由繼續優化所提出的“提升玩家胃口”的策略,確實也是個不錯的附帶商業營銷手段——讓玩家在遊戲優化期間看到一篇篇的遊戲日誌,不斷提高他們的遊戲意向,不斷提高潛在用戶數量,從而在遊戲開服之後,獲得更多忠實的遊戲粉絲。
另外,市場組的成員,也進一步地“提取”出了遊戲的亮點——高自定義化的設計、多種載具聯合作戰的戰場,以及,支持地形破壞的逼真物理引擎。
按照市場組的提議,接下來的各種廣告,將會圍繞着這富有競爭力的三個特點,進行宣傳。
市場組的一位成員還表示,他已經有了一些不錯的設想,很快,就會有精彩的視頻廣告誕生了!
會議的最後,遊戲開發組的一名成員突然又想到了些好點子:“我們或許可以開發一種新的模式——不會很費時,創作一些獨特的地圖就能實現!”
這個點子,很快就會在下一次的測試版本中問世。
在進行了一下午的測試與討論之後,端木星鴻心滿意足地喝上了筆記本電腦。
他站在別墅的露台上,欣賞着海濱的美景,設想着全新遊戲開服后的場景……