二卷-22陸戰前的海戰
交戰的雙方,已經在這戰場之上排好了陣型。
戰場的西側是海洋,向東側則是陸地,接着,再往東面,則是南北兩側被樹木覆蓋的丘陵。
也就是說,交戰的雙方,每一邊都佔有一半的海洋,一半的陸地以及一半的丘陵。
這是一場二對二的自定義戰鬥,一邊的玩家是端木星鴻和公司的市場分析人員,另一邊的玩家,則是公司里的兩名遊戲開發人員。
先來看端木星鴻他們這一側。
平原之上,安靜一片,只有些許微風,吹動着平原上的短草。
這樣的沙沙聲,並不會給人來來多少輕鬆感,戰場上隱藏着危機的神秘感,在這份寧靜之中,被襯托得越來越明顯。
雙方的陸地單位,似乎都沒有排列在平原之上——或許雙方都想要在各自佔領的樹林之中,打一場伏擊戰鬥。
然而,總有一方是需要進攻的——或許,戰鬥前期的重點,就在於如何讓對方先發起攻擊!
平原的西側,稍遠處的海面上,停着兩艘蒸汽鐵甲艦,而海面另一頭,更遠之處,則停泊着對方的鐵甲艦——在那樣的距離之上,只能隱約見到兩段黑影。
雖然雙方的艦船,還沒有進入戰鬥距離,不過,對戰的激烈氣氛,似乎已經開始隨着煙囪中排出的煙霧,在海面上緩緩擴散開了……
戰鬥已經在這片悄聲無息中,開始了。
然而,在這平原附近的山丘之上,看起來沒有什麼很大的動靜——端木星鴻他們還在等待。
側後方的海面上,傳來了一陣汽笛聲——就如同戰鬥前那渾厚的號角聲一般!
陸地上的戰鬥還沒有開始,海上的單位,便開始緩緩接近了。
來看到端木星鴻他們這邊海上的情況。
相比於陸地上注重各種豐富陣型以及地形利用的戰鬥,《設計者戰場:蒸汽時代》中的海戰,則更多地看重戰鬥單位本身的設計。
端木星鴻和其市場部隊友各指揮着一艘戰艦。
其中一艘戰艦有着較多的中等口徑武器,安裝於前后各兩個炮塔之上——這艘戰艦,有市場部的同時來指揮;而另一艘,則在前後兩個炮塔上,安裝了大口徑遠程攻擊火炮,這樣的武器不論海戰還是進行對地艦炮支援,都能給予對方巨大的毀傷與可觀的士氣打擊!
對方的戰艦也在朝着這邊靠近着,目前,這些戰艦還在己方的觀察視野之外,其設計風格和武器配置,目前對於端木星鴻他們來說,還依然是未知的。
在《設計者戰場:蒸汽時代》這款遊戲中,視野分為兩種——發現視野和觀察視野。
在發現視野之外的單位,顧名思義,無法被對方所察覺——即使那些單位沒有躲在森林裏或是山坡后。
而在觀察視野之外,便暫時還無法得知對方戰鬥單位的具體武器配置。
在蒸汽機有節奏的運作聲中,兩艘戰艦開始向著前方推進。
突然之間,一聲巨響打破了既有的平靜——端木星鴻的這艘戰艦,憑藉著口徑帶來的射程優勢,優先向著對方的艦船開火了!