二卷-19優化建議
對方的主力作戰單位,已經組成了一個“C字形”包圍圈的雛形。
距離對方包圍成功,不需要再過多久了!
“抓緊,抓緊時間,快,別管對方的那些坦克了,直接撤退!”懷飛宇再次有些着急地大聲提醒道。
戰場上的情況,總是多變而複雜的——就算是遊戲中的戰鬥,自然也是不例外。
有時候,己方一邊的作戰單位剛獲得一些戰場優勢,另一側戰場上的友軍,又陷入了危機!
遊戲間的勝負趨勢變化,或許,也只是暫時的。
只有一局遊戲最終的勝利,才是真正的勝利。
……
“好了,下一步行動,開始吧……”看着遠處己方從半包圍結構中強行撤出的戰鬥單位,懷飛宇的語氣,稍稍變得輕鬆了些。
至少友軍大部分的作戰單位,相對安全些了。
在確認了西側樹林中撤退單位相對隱蔽而安全之後,懷飛宇將視角轉到了後方的火炮陣地。
在這裏,排着一些不同射程的火炮。
懷飛宇在火炮陣地這邊觀察着遠處的情況。
己方快速後撤的作戰單位,和對方變換陣型,開始追擊的蒸汽坦克,漸漸地拉開了距離。
“好的,就是現在!”懷飛宇在確認了安全之後,立即指揮最大射程最遠的火炮開火了。
遠處,對方蒸汽坦克的陣型之中,炸開了一一團團火光,伴隨着一陣又一陣轟隆轟隆的聲音。
不過,對方剩下的作戰單位,並沒有因此停下追擊。
“好了,各位!準備一下吧!”懷飛宇向兩名隊友提醒道,“可以開始炮擊了!把突擊單位直接撤到火炮前方不遠處吧!”
“沒問題!”
……
對方緊追不捨,繼續向著這邊靠近着。
很快,對方的追擊單位,便進入了第一批射擊火炮的最小射程之內——這些火炮已經不再給對方構成威脅。
然而,這並沒有關係——還有着另一些火炮單位呢!
這些火炮,在射程之上互相互補。
這個優勢,現在展現出來了!
在一輪又一輪的炮擊之中,對方戰鬥單位的士氣開始動搖了——很快那些原本還來勢洶洶的作戰單位,開始紛紛向著四處落荒而逃了!
不用過多久,勝利,將會屬於懷飛宇他們三人——現在的戰場勝負情況,幾乎已經毫無疑問了!
……
“好的!贏了!”懷飛宇興奮地將鼠標在鼠標墊上一拍,“總體來說,這遊戲還不錯!”
幾人看着遊戲的戰鬥總結畫面。
“當然,還有些地方要優化一下。”戚建茗又補充了一句。
“有需要優化的地方?很好,趕緊提出來吧!”拿着筆記本電腦走進寢室門的端木星鴻有些高興而好奇地說道。
能在遊戲測試時發現問題,或是發現可以提升之處,自然是非常不錯的。
戚建茗馬上說出了他的建議——或許,能給這遊戲裏添加一些遊戲教學內容,會讓玩家上手更快,並且能讓玩家更快體驗到遊戲內所有的功能,進一步讓玩家快速體會到《設計者戰場:蒸汽時代》這款遊戲的魅力!
“不錯!很好的建議。”端木星鴻點了點頭,“我個人覺得,遊戲,就是靠着開發商,當然還有玩家,共同推動着進步的!”
接着,端木星鴻又給大家帶來了個好消息——就在剛才打遊戲的同時,他公司里的人給出了一個消息——《創造進化:機甲》的全新版本,馬上就要更新了。
不管是這款遊戲的老玩家,還是新玩家,都能在遊戲裏獲得全新的體驗!