二卷-11巧妙的戰鬥計劃
至於為什麼在開闊的草坪上設置包圍圈這個問題,或許,能讓接下來的戰鬥情況,來解答這個問題。
現在,還是先來看下排在最後的第三層戰鬥單位。
排在第三層的戰鬥單位,主要是些用來炮擊的戰鬥單位。
懷飛宇他們每人設計的炮擊單位,有着相同的簡約車身,不過,在這相同的車身上,安裝着不同的火炮。
這三種類型的火炮,在最大最小射程和威力上有着一些差別。
三種火炮,正好可以互相補充,覆蓋幾個距離段的炮擊——可以說是安排得比較巧妙了。
當然了,這樣的火炮射程安排,自然也要得益於這三名玩家在之前所積累的遊戲經驗——這三名玩家,都有着較多的擬真型即時策略類遊戲的遊玩時間。
《設計者戰場:蒸汽時代》這款遊戲,對於他們來說,其實在戰術策略上,多多少少還是和他們以前玩過的別的遊戲,有些相通之處的。
第三排的戰鬥單位,自然不會完全只是炮擊單位——炮擊單位對於來自近距離的攻擊,幾乎沒有反擊能力。
有一定即時策略遊戲經驗的玩家,一般是不會將毫無“近戰”能力的戰鬥單位單獨放在一邊的。
所以說,在第三排的這些炮擊單位附近,懷飛宇他們還安排了一些護衛單位。
在護衛單位上,三個人使用了同一個型號的載具——帶有兩個炮塔,炮塔上裝了小型火炮和機槍的履帶式戰鬥載具。
護衛單位的特點,便是火力較為豐富,同時裝甲也不錯——雖然其機動能力非常差,不過,對於一款幾乎是原地防禦的載具來說,其機動能力,倒並不是最為重要的。
……
“各位,接下來應該知道怎麼行動了吧?之前已經全部說過一遍了。”懷飛宇向邊上的兩名隊友提示道,接着他又補充了一句,“戚建茗,現在這個階段,你的行動非常重要。”
從現在的陣型看起來,戚建茗的戰鬥單位,也就是那個“C字形半包圍”,應該會是最先接敵的。
所以說,他現在的行動十分重要,似乎也並沒有什麼不合理之處。
不過,接下來懷飛宇的一句話,似乎就聽着有些意思了!
“一定要讓對方發現你的戰鬥單位!”懷飛宇接着又提醒道,“要明顯地讓對方覺得這是個包圍圈!”
“沒問題!你看,現在這陣型,看起來就完全是個半包圍結構!”戚建茗也馬上回答道。
戚建茗他倒是並沒有覺得,懷飛宇的這個提醒很是奇怪——因為,戚建茗他知道整個行動,這是懷飛宇一套周密計劃中,整個行動的一小部分!
“很好,先等在那邊吧!”懷飛宇看了下不遠處“C”字形的包圍圈之後,有了些自信,不過處於保險起見,他還是接着又提醒了一句,“小心炮擊,如果對方炮擊,就照着我第二套方案來做!”
“沒問題!”戚建茗的回答之中,也充滿了自信。
或許,懷飛宇已經制定好了兩套精妙的戰鬥行動計劃!