二卷-8載具設計

二卷-8載具設計

端木星鴻剛才選擇的這款小卡車一般的車身,是初始車身中的一款,外觀和數據都中規中矩——這款車身載重和空間的各項數據,雖然不是很出色,但各項數據挺平衡。

“接下來,是為這個車身選擇裝甲厚度,如果不選擇的話,就是初始的,最初等的裝甲厚度。”端木星鴻向三名室友介紹了一下這個步驟。

接着,端木星鴻他又補充解釋了一下:“設計模式里,可以分別設定車輛前部、側面、後部和上方裝甲的四個數據。要合理安排好裝甲輛。不同的裝甲量會決定單位的價格——一個戰鬥單位的價格差異或許不是很多,不過批量起來,可就比較顯著了。所以說,我們要想辦法把錢花在最適合的地方。好了,具體內容之後再細說吧,今天先基礎地介紹下。”

端木星鴻說完,便將這個車身的各位置裝甲設定了一下數據。

對於一款偵察單位來說,不需要很厚重的裝甲——很厚的裝甲會增加重量,也會在一定程度上,增加該單位的招募費用。

這輛偵查載具的前部和後方的裝甲稍微厚些,兩側次之,而頂部裝甲,按照端木星鴻的說法,則無需很厚。

端木星鴻接着簡要地解釋了下前後裝甲稍厚的原因——作為一款偵查車輛來說,要考慮到其執行任務的特點——這樣的載具,不會一味地用來扛線,要充分考慮到其調頭撤退時的情況。

下一個步驟是安裝動力系統,對於《設計者戰場:蒸汽時代》這款遊戲來說,動力系統自然是各類蒸汽機了。

很快,一台蒸汽機,便安裝在了“小卡車”的“車斗”之中。

這台蒸汽機,在外觀上有些像是老式火車頭上的“圓筒”。

蒸汽機自帶的煙囪,從“圓筒”中向上伸出。

設定蒸汽機的裝甲,自然也是需要的——不然受到一點攻擊就直接炸開了可不太好。

接下來,便是載具輪子、履帶以及輪履間的選擇了,端木星鴻選擇了兼具兩者特點的輪履。

然後,是炮塔或者火炮的設計——這款遊戲的載具設計,同時支持坦克類型和坦克殲擊車類型的載具。

“可以選擇適合的炮塔,當然,如果要製作坦殲類戰鬥單位的話,只需在炮塔這一步選擇‘特殊炮塔’就行了,在選擇好合適的炮塔或者‘無炮塔’之後,接下來,便會直接進入武器選擇。”端木星鴻向大家介紹着。

“嗯……像這款車身,它沒有正式炮塔安裝點……所以嘛,直接選擇‘特殊炮塔’,將方向機和高低機套裝安裝在指定的安裝點便可以了。”

這款車身的武器安裝點,位於車頭副駕駛的一側。

再接下來,則是武器安裝的步驟。

端木星鴻選擇了兩挺12.7毫米水冷機槍作為武器——這樣的武器,和小型“特殊炮塔”很匹配,同時,也很適合偵查車的定位。

“好了,然後選個合適的塗裝便可以了。”端木星鴻選擇了一個墨綠色的普通塗裝,“好啦,一個單位就這樣完成啦!”

邊上幾人聚精會神而津津有味地看着端木星鴻完成了整個設計過程。

“怎麼樣?是不是很簡單啊?”端木星鴻看了看邊上三名室友,“要是覺得什麼地方有些麻煩,儘管提出,你們的建議,就是我這邊進步的動力!好啦,大家來設計下自己的戰鬥單位吧!”

幾人經過了端木星鴻的這一邊認真而細緻的演示,很快便學會了自己在遊戲之中設計遊戲單位。

“好了,你們等下設計好別的戰鬥單位之後,自己先開把自定義,先來摸索一下這個遊戲吧。”端木星鴻向他的三名室友表示道,“晚上我們電子競技社有個聚餐,歡迎新人的聚餐,回來和你們一起來一場帶勁的對戰!自定義戰鬥,我這邊開雙倍經費,你們三個各開一倍經費,你們一起來,打我一個!大家看怎麼樣?”

“可以可以!聽着很有意思啊!”室友懷飛宇很是興奮地表示道,“我等下來設計些厲害的載具!”

“來,我們大家先計劃一下吧!”邊上另一名室友表示道,“我們來想下,能設計出什麼特殊的戰術和載具!”

“好了,各位加油吧!我下午還有個活動,另外,還要和電競社成員一起晚餐!各位先來摸索下這個遊戲吧。”端木星鴻一邊拿起了手機,照着屏幕,快速理了下髮型,然後瀟洒地走出了寢室的門。

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創意遊戲之王

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