044 這一笑(以下略)
倒在這裏雖然並不是PredatorS的目的,但是這樣的結局在意料之中也在情理之中。
當然他們也並不是沒有可能完成讓二追三翻盤獲勝,也不是說他們對接下來的比賽失去了信心,這些信息只是讓PredatorS身上的包袱少了很多。
在中場短暫的休息中復盤了上一場比賽的他們也確實發現了上一局中對方的針對性:他們並不是被翻盤的,甚至來說,他們整局比賽在核心位置的發育上都沒有佔到優勢。
這樣的比賽讓他們對已經面對過,接下來還要再面對至少一局的這支青年征服者有了更深入的認識——這支隊伍對Predator的戰術看上去簡直了如指掌,在看到對方的水人幾乎有三分之一的時間都泡在他們一方的主野區的時候,PS隊伍中的隊員才了解到自己在上一局中做出的壓制有多麼無用。
“也就是說我們上一把其實根本沒有壓制到對方的核心。”
隊長位置上,在隊伍中堪稱德高望重的Warrior率先開腔說明了上一局遊戲中的問題:“他們讓塔讓視野對核心位置的發育沒有什麼影響,虛空那邊有人蹲,我們去抓虛空很多時候都是抓到了在那邊的輔助,水人更是找都找不到……”
“輸的不冤,不用垂頭喪氣。但是兄弟們加油,下一把能幹回來。”
Inui拍了拍自己身邊隊友的肩膀,上一局中他們其實每個人都沒有什麼非常顯赫的失誤,但是在整個戰術體系被打了一個身後位的這個情況下,每個人都不能說沒有責任。
但還有下兩局比賽,只要打好,沒什麼不可能的。
重新提振了士氣的PredatorS在賽間休息調整了一番之後,再次舉起雙手從會場的入場通道走了出來,同樣也趁了征服者上場之後場內觀眾歡呼的最後一陣餘波——雖然知道這些沒有持續多久的叫好聲並不是為他們而來,但是在生死關頭有觀眾肯為比賽本身歡呼就已經足夠了。
“兄弟們。”
在踏入比賽隔音房后,他們的主教練便將他們聚攏在一起,做出了賽前最後的動員:
“復盤上一場比賽的時候,你們也知道對方會怎麼打了,他們準備的戰術非常危險,和我們的體系並不是一個層次的——注意細節,他們還想繼續拖的話就讓他們拖,然後正面打敗他們。”
“上一局我們沒有抓到對面的核心,這一局,要讓他們的Carry不敢走出二塔。”
看上去有些放大話的動員反而最適合現在PS這些需要自信的隊員,雖然仔細推敲一下就會發現這些“細節”其實並不是那麼容易就能抓住的,但是Predator的教練堅信自己的看法。
虛空假面還好,上一場比賽中的水人完全是遊走在暴斃的邊緣,從上帝視角上來看,這個水人能夠偷出這麼多的發育還不被抓爆的原因只有一個運氣好:在他們的主野區中不止一次上演了水人和他們的英雄擦着視野邊緣擦肩而過的情形,只要自己的隊伍更加註意一點,上一局的結果也就不會是那樣了。
這樣想着的教練並沒有隱藏自己的想法,他大大方方地將這些告訴了自己的隊員,他的隊員也都明白這些確有其事,自信的笑容再一次回到了他們的臉上。
——他們的笑容被恰巧切到PredatorS對戰房中的主播視角錄了下來,這一幕的截圖也在三十分鐘之後被基德論壇美工組火速出圖。
配文是:這一笑,笑到明年。
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上一局中採用相當冒險的讓空間決策,依靠着選手過硬的個人實力和地圖意識刷出了一片天的征服者似乎覺得這樣的戰術太過冒險,或者僅僅只是覺得這樣贏得太無聊,在第二局比賽中選擇了截然不同的戰術。
中單位置的虛無之靈,核心拿出的斯溫,三號位的半人馬戰行者配合白虎VS的雙輔助,並沒有像上一局一樣選出一些後期有保障的英雄,而是直接點出了一套沖臉打團的體系。
同樣沒有被ban掉什麼關鍵英雄的Predator也拿到了自己擅長的一套陣容,雙核心位置上的劍聖和毒龍在前中期都擁有着相當的戰鬥力,也都可以作為這一條路線上進攻的核心支柱,配合具有相當機動性的三號位石鱗劍士,以及土貓和bane的雙輔助,這套陣容在前中期的戰鬥力是不容忽視的。
劍聖和bane在對線期的壓制力相當之強,兩個英雄的基礎身板都好到令人艷羨,在PS的優勢路上,對線混子白虎和並不算太強勢的半人馬倒是打的非常被動;而斯溫在對線期也並不算是非常有壓迫力的英雄,俗稱滾滾的石鱗劍士想要混線還是很容易的,這也導致了雙方四號位啟動時間的區別,
首先來到中路落位的是PS的土貓,但是面對和自己同出一脈的元素精靈紫貓他並沒有什麼穩定的方法:紫貓的異化可以輕鬆躲掉有明顯前搖和彈道速度的巨石翻滾,這個技能則是土貓最為依仗的gank先手控制技能。
但是能來到中路落位,首先蹲一下符也還是好的,但是天不遂人願,明顯來遲一步的白虎成功控到了刷新在另一側的雙倍傷害神符。
——沒錯,直接控了下來。
“白虎這個雙倍不準備留給紫貓嗎?”
“也不像是溝通出了問題,紫貓往符點走了兩步就回來繼續補兵了,應該是有意要讓白虎拿這個符的。”
“那白虎現在是要繼續蹲在中路了。”
在四分鐘之前,被己方輔助養了兩根真眼的陸心蕾就排掉了PS一方的中路線眼,她確定在符點周圍,對方並沒有什麼視野——實際上也是。
她操刀的紫貓向神符走了兩步又轉頭回來的行為當然被對方的Inui察覺到了,但是他對這種行為的解釋是更加符合常理的:“上路小心一點,POM應該是控了個符走了,紫貓沒有拿,可能是幻象或者是隱身。”
就在他說完這句話之後,月之女祭司米拉娜就沿着中路兵線上的陰影摸到了對方的中路高地之上,燃燒着寒光的月神之箭時刻準備出手。
“他馬上要來和我搶這個遠程兵——”
這一切當然也都在虛無之靈的操作者,戰場第四面牆之外端坐的陸心蕾眼睛之中,她手下的紫貓唐突地漏了一刀小兵,讓對方的遠程兵剛好剩下了一個尷尬的血量:一技能共鳴脈衝的魔法傷害並不能擊殺這個遠程兵,為了穩定補到這個刀自己必須要再A上至少一刀。
作為老練的中單玩家,Inui不會錯過這個機會,紫貓的共鳴脈衝可以給自己提供一個物理傷害護盾,但是毒龍的被動和法球能夠造成相當噁心的DOT型魔法傷害,如果被噴太多的話,不管是什麼英雄在中單都有被擊殺的危險。
但是前幾波兵線的遠程兵是必然不能漏掉的,如果陸心蕾現在退下,血線已經在一半以下的這個遠程兵會被毒龍好整以暇地反補掉,在Inui的眼中,這個刀對方的紫貓必須上來搶。
女孩也確實這麼做了,穩健地一刀平A和共鳴脈衝的紫色波紋同時產生傷害擊殺了這個遠程兵,而自己身上,毒龍法球的持續傷害和減魔抗效果已經被疊到了三層。
但她並不用慌張,因為在視野的陰影中,一支弓箭正在堅定地朝這裏飛來。
這一個遠程兵的經驗讓陸心蕾成功升到了四級,擁有全部三個基礎技能的紫貓可以拖延很久,異化和三技能殘陰同時啟動,看上去像是不惜代價想要離開此處。
準備跟上去繼續補輸出,想要至少打殘紫貓狀態的毒龍並沒有識破這個異動,Inui只是覺得對方現在好像已經亂了陣腳:為了一個遠程兵交出自己全部技能並不是什麼值得驕傲的事。
既然你忙中出錯,那也就不要怪我不留情面。
毒龍精確地繞開了殘陰的守備範圍,切進了更深的位置。手動觸發的法球附帶普通攻擊是不會和正常的攻擊命令一樣擾亂小兵的仇恨的,這也給了毒龍想要越兵線的底氣,但是就在他準備繞開橫向釋放的這道殘陰的時候,遠處的一支飛箭也正好進入了他的視野。
走位還來得及,但是這個位置的話——要向前,或者側前方走動。
殘陰的控制範圍和月神之箭的路徑正好形成一個V字,他只要從這個V字的開口中——
異化的消失時間結束,紫貓再一次地出現在了毒龍身邊,不過這一次,她的位置剛好卡死了這個V字的開口。
“是向前走吃殘陰的控制,還是站在原地或者後退吃到這一箭,你自己選。”
Inui原本以為紫貓出現在這裏的目的是要自己這樣選擇,但是半秒鐘之後,試圖撞上殘陰的毒龍被對方的小兵一陣卡位,他才意識到自己有些疏忽了。
異化和共鳴脈衝都會造成即時的AOE傷害,在紫貓這兩個技能之下,PS一方的小兵已經被提前清空,留給Inui的似乎只有強行後退拼人品祈禱自己不會中箭了。
——然而,陰魂不散的火貓盯着依然還有數秒持續時間的毒龍法球Dot,堅定地繼續卡在毒龍的身前,這一箭,終究還是要中的。
“這一波是明着射箭,我知道你能看到,但我就是要讓你中箭。”
解說台上的講解並不算遲:“殘陰的位置和火貓的卡位把毒龍卡死了,小兵也沒讓毒龍繼續往前走,這一箭中得結結實實。”
“但是有傷害殺這個毒龍嗎,土貓快要來了。”
還沒有走遠的土貓在意識到己方中單被動受后也立刻調轉馬頭準備回到中路,在等級上雖然比白虎低上一級,但是擁有着一手AOE控制,和一個踢的強制位移,在中路將對方英雄踢進己方防禦塔也並不是不可能的事。
而白虎,她的仰仗就是剛剛控到的雙倍符。
“這個雙倍伏筆了啊。”
“也不算伏筆吧,在看到這個雙倍刷出來之後,征服者的中路組合應該就交流了一下這波gank能不能打。”
“POM在三級點了兩級的跳,一段直接飛出來來到了攻擊範圍之內,兩級跳提升攻速已經很明顯了。”
“沒有雙流星,少一點魔法輸出,但是沒關係,毒龍的皮本身提供魔抗,沒有魔法輸出也行。”
“剛好剛好……剛好殺掉!”
帶着雙倍符的白虎趁着兩級跳躍提供的可觀攻速擊殺了吃了紫貓半套技能,狀態本身就不太健康的毒龍,而此時,土貓的巨石翻滾也馬上就會到位。
“土貓這個滾的落點應該能踢一個人進塔,現在征服者的兵線是往塔里走的,這一踢可能不會有太大的改觀,但是起碼比不踢好。”
“紫貓的狀態也不好,不一定能吃掉這個踢和防禦塔的兩下……”
“但是,又一個伏筆!”
“這,土貓滾的落點,剛好被紫貓剛剛丟下來的殘陰吸住了,1秒的控制時間,踢不出來了!”
“不光踢不出來,白虎甚至還想再殺!她還有一段跳。”
土貓的身板撐不住這樣的攻擊,突然出現在小兵之間的他立刻受到了周圍小兵的猛烈圍觀,而在小兵之中,身上的雙倍符還剩下十幾秒的月之女祭司配合虛無之靈的攻擊則更加要命。
“這個滾太藝術了吧,他是沒看到殘陰?”
“真要買一送一?”
對方中單毒龍的人頭被白虎很情誼地讓給了中路並不是非常好打的紫貓,而現在這個人頭他就沒有什麼讓出去的必要了,雙倍傷害神符buff之下已經高達100以上的攻擊力迅速地讓土貓回到了泉水中。
“征服者開局完美,中路這一波gank,兩個需要提早動起來帶節奏的點都拿到了人頭和經驗,這場比賽接下來的懸念非常大。”
但是即便是這一個人頭的經驗經濟加成之下,紫貓想要中路對抗以賴皮聞名的毒龍也並不現實,提早混到六級成了當務之急——紫貓的兩段位移大招無論對他的戰術靈活性還是傷害輸出能力都是一個質變性質的提升。
Inui的毒龍在回到線上之後也沒有什麼疏忽,有機會就噴兩口法球,有心情就頂上去多噴幾下的對線壓制依然做的很好,不過紫貓升到六級的時間和他還是在一個水平線上。
“紫貓六級了,邊路你們小心一點。”
應當報出的信息喊出之後,毒龍並沒有利用六級的技能點升級自己的大招,而是多點了一級幽冥劇毒,對線期結束之後這個技能將會是他咬住第一梯隊經濟的基礎——
不過現在,手握着PS全隊最強戰鬥力的他還沒有想到,自己會被當成突破口。