第6章 冒險開始
看到秦莫給了肯定的答覆,村長自然也是跟着流程走。
“既然你已經準備好了,那我就交給你一系列簡單的任務。每當你完成一個任務我也會給予你相應的報酬,幫助你快速的成長為一名優秀的戰士。這整個流程大概需要240-480分鐘的樣子,當然中途你也可以選擇去做別的事,畢竟提升自己的手段有很多種。不過我還是奉勸你按我說的做,起碼不會走太多的彎路,好歹我也是個過來人。”
村長這段話倒是透露了不少信息,跟着系統劇情走做任務肯定是一個不會錯的方案。不過這當然不是最佳方案,不然村長也不會說那麼多廢話,龍圖公司做遊戲還是挺注重細節的,這種關鍵NPC的話語中都會隱藏一些線索。大部分玩家肯定都是按部就班的做任務升級,按他說的最快也得差不多4個小時。如果你能以最高的效率完成任務,那麼你肯定會是排名靠前的玩家,但是想拿第一就不太現實了。
遊戲既然這樣設計,自然有他的道理。你想要不同於常人,當然不能走尋常路。但是這也是一場博弈,選擇不尋常的路也意味着更多的變數跟挑戰,如果你的能力足夠強大,這條路也許是一條捷徑。但如果你沒有那個能力,這條路反而會變得很坎坷,會讓你在一開始就落後於大部分玩家。
秦莫自然不能按部就班去做任務升級,他本身就喜歡挑戰,而且他想拿首殺,衝擊第一人。所以跟着村長的引導任務走明顯是不太現實的。
然而他現在也沒有一個頭緒,倒不如先做做任務在看下接下來該怎麼走。
於是村長交給了他一個任務。
驅逐惡狼(難度:F)
村子外邊游弋着不少野狼,這些狼雖然不敢進村來,但是對外出的村民倒是造成了不小的威脅。勇敢的冒險者們,提起武器去幹掉這些惡狼吧。(提示:野狼的戰鬥力不高,但是碰到成群結隊的狼群時還是走為上策)
領取任務后,村長還很貼心的給了幾把新手武器供他選擇。
新手劍:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:10-16
重量:3
新手刀:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:9-18
重量:4
新手錘:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:12-20
重量:6
新手匕首:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:8-15
重量:1
新手弓:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:9-15
重量:2
新手杖:(品質:普通)
裝備等級:1
物理攻擊力:3-8
靈術攻擊力:8-14
重量:2
一共有6種武器,雖然對於整個遊戲的裝備系統只是冰山一角,但也能基本體現出遊戲中不同武器的特點。
在《世界》裏,裝備有些屬性是明面的,比如攻擊力,這種當然是加的越多越好。但是還有其他因素需要考慮,比如重量。
當角色的力量屬性不夠時,使用超重量級的武器就會很吃力,攻速變的極其慢。而在相同的屬性之下使用越輕的武器,攻擊速度勢必會更快。但是當你的屬性達到一定值時,這個影響幾會變小,不過不同職業使用不同的武器會有加成,所以不能一味的追求武器的屬性面板好看。而且還有一點是裝備屬性上不會寫,可在實戰之中必須要考慮的那就是攻擊距離和武器的靈巧性。
這幾把新手武器中,以錘的攻擊力最為出色,不少萌新可能會被它那霸道的屬性所蒙蔽。但是這把新手錘是一把短錘,攻擊距離就比匕首強一點,主要的攻擊方式也就是砸,而且它那重量對於新手們的那點力量屬性來說並不友好。
刀的話攻擊力排第二,重量相比錘也要輕上不少。但是秦莫還是選擇了劍,攻擊力稍遜於刀,但是也更加輕巧,攻擊範圍也非常優秀。正所謂一寸長一寸強,因為新手武器中並沒有出現槍和棍,所以劍應該算是這裏面最長的了。
裝備上村長給的新手劍后,整個人攻擊屬性漲了一大截。秦莫迫不及待想去會一會野狼了,畢竟戰鬥系統對於遊戲還是十分重要的。雖然現在沒有什麼技能,但是也可以初窺一下這個遊戲的戰鬥模式了。
他滿心期待的穿越的人山人海,終於走出了村口,以為可以大開殺戒了,才發現自己太過天真。
村口確實有不少野狼,但是人比狼更多。平均有一頭狼刷新出來就有三個玩家會衝上去,可憐的小狼就被亂刀砍死了。
有幾個看上去凶神惡煞的壯漢圍成一團在那裏喊:義海公會包場區域,生人勿近。
但是似乎沒有人給他們面子,每當有狼刷新出來的時候,都還是會有一堆的玩家衝過去搶。
那幾個自稱義海公會的壯漢也拿他們沒有辦法,畢竟新手村內又不能攻擊其他玩家。而且大家都只有1級,就算打起來也沒有什麼優勢,只能虛張聲勢唬一個是一個。
看來所有遊戲都一樣,剛開服的搶怪盛況都是如此。龍圖公司也並沒有想去解決這種問題,就讓玩家們自己優勝劣汰。有能力你就想辦法擺脫這種情況,沒有能力那就在這裏耗着吧,升級完成任務還是沒什麼問題的,就是要多耗點時間。
秦莫當然也考慮過這個問題的,只不過沒想到場面會如此壯觀,堪比節假日期間的長城,但他也有對策。
他在村口也不做停留,筆直往森林的深處進發。
新手村是建立在一座大山之中,雖然村子內一片繁榮,但是子四周都是一片片森林,一眼都望不到盡頭。
原則上肯定是離村子越近越安全,新手任務也基本不會讓你走太遠,多數玩家還是會在村口搶怪,早點回去交任務,因為他們不想在路程上耗費太多時間,但是卻沒考慮在這種人口密度下搶怪會耗費更多的時間。
不過這也是一種無奈,因為離村子越遠,怪物的等級越高。然而大部分玩家根本應付不了這些高等級的怪,路上不乏有一些不怕死的玩家和早一批已經死了的玩家屍體。當然也有一些技術較好的玩家可以在這些高等級怪物之中生存下去,但是他們的處境也並不好過。
秦莫稍微觀察了一下周圍的情況,選擇了繼續向前走。
越往前面走,玩家越少。這一片怪物的等級基本都是3級了,雖然看上去2級的等級差並不算很大,但是前期基數低啊。
而且在《世界》中,角色每次升級的屬性提升都很大,每升一級。角色的hp+20,mp+10,全屬性+4,同時還有6點自由屬性點由玩家自由分配,算下來就是差不多30多個屬性點了。對大部分玩家而言,相當於總屬性直接提升了4分之1。
雖然怪物和玩家的成長體系不同,但是2級怪還是比1級怪要強上不少,3級怪就更不用說了。官方設定的思路就是讓大部分玩家前期沒辦法越級殺怪,這是他們有意而為之的。
一個遊戲pve的好壞,數據建模十分重要。遊戲公司要讓玩家玩得開心,就得把控好這個數值的範圍,設定的太低,玩家打的太輕鬆,沒有什麼意思。設置的太高,玩家壓根沒法打,也不行。他們要做的就是找到其中的平衡點,讓玩家追求這個極限的數值,從而獲得挑戰和樂趣。
秦莫眼見這邊沒什麼人了,也就準備開始殺怪了,他找到一隻落單的野狼發起了攻擊。
他的速度很快,一劍刺向野狼的後背。
-28
野狼頭上有紅色的數字浮現。
3級的野狼可是有着350的氣血,照這種情況來看,殺掉這隻野狼得攻擊12次的樣子。
野狼被攻擊吃痛自然不會善罷甘休,轉身撲了過來,咬了一下秦莫一口。
-58
我的乖乖,這玩意攻擊還真不賴啊。