第16章 職業選擇
又是那種感覺,而這次黑的時間更長了,過了10秒他才重見天日。秦莫心裏不禁暗暗吐槽,這龍圖公司搞什麼鬼,怎麼動不動黑這麼久,體驗感也太差了吧。
不過當他看清了眼前的景象后,他瞬間將黑屏的那點不快拋之腦後了。
震撼,除了這2個字以外,秦莫也不知道說什麼好,因為就是他最直觀的感受。他雖然也是讀了書的人,但是此時卻想不到其他的形容詞,什麼金碧輝煌,瓊樓玉宇都好像不太合適,因為他在現實中從來沒有見過這樣的城市。
現實中雖然有不少大城市也居住着數百萬乃至上千萬人口,但是多數都是高樓林立的現代化都市。像這樣的古風大都現實中是不存在的,就算有保留下的也因為古代勞動力的限制無法做到那麼壯觀。但遊戲中不同,這裏可以建立出一個完美的古都。
朱雀城很大,周圍數十米高的城牆把這座古城包圍了起來,寬闊的大道一眼望不到盡頭。
由於秦莫是第一批升到10級的人,所以現在在街上看不到什麼其他玩家,只有形形色色的NPC在城中走動。其實城中的NPC數量並不少,每個NPC都盡職的扮演着自己的角色,但是因為這座城實在太大了,所以顯得格外的空。不過這也很正常,畢竟以後這裏可是要能同時容納幾十萬甚至數百萬玩家,等這些人都入駐了就不會覺得空了,到時候只怕還嫌人多擠不過。
雖然秦莫很想到處逛逛,感受一下這個古城的宏偉壯麗,但是他現在還有要緊事做。
他趕緊打開了系統地圖找到了職業導師的位置。幸好有坐標,不然這麼大個城他還真不知道到哪裏去找導師。
沿路上他也順路看了看這座城市,雖然還沒有什麼玩家。但是NPC之間居然也會有不少互動,可見其AI是相當之高的,這很多都只是一些無關緊要的基礎NPC,遊戲公司為了給予玩家們在這個世界的真實感也是煞費苦心了。
跑了足足5分鐘才找到負責轉職的職業導師。
一個看起來高深莫測的中年人,手裏正捧着一本書在細細品讀。
一看到秦莫來了趕緊合上書道:
“年輕的武者啊,看來你已經到達了一個瓶頸期了。想要突破自己成為更優秀的戰士嗎?找到我你就對了,不過想要突破必須得先確立一個方向,作為武者你有三條路可以走,我給你介紹一下三種職業的特性:
劍聖:專精劍術,隊伍里的多面手,主要負責物理輸出,有着強大的攻擊力和不錯的生存能力,各項數值都比較均衡。
專項評分:單體攻擊能力A,群體攻擊能力A,生存能力B,機動性A,控制能力B
武術家:十八般武藝樣樣精通,擅長運用連招解決敵人,有着不俗的攻擊力和強壯的體魄。
專項評分:單體攻擊能力A,群體攻擊能力C,生存能力A,機動力B,控制能力A
盾甲力士:手持巨盾的力士,有着最強的生存能力,永遠沖在隊伍的最前線,是團隊中必不可少的最強之盾。
專項評分:單體攻擊能力C,群體攻擊能力B,生存能力S,機動力C,控制能力B
秦莫自然是選擇劍聖,這是進遊戲前就想好了的,不過也抽空看了看另外2個職業的介紹。
武術家這個職業屬於新職業,《傳說》裏面是沒有這個職業的。看介紹應該屬於副T和攪屎棍類型,而且單挑應該比較厲害,畢竟1V1半肉才是王道。
盾甲力士也是新職業,不過定位大致上跟騎士差不多,相當於騎士的替代品。以前在《傳說》中騎士就充當著MT的角色,雖然也有部分騎士走輸出路線,但是大家看到騎士就覺得是肉,這已經是潛移默化的結果了。事實也證明騎士更適合走MT路線,在職業賽場上的騎士也都是肉盾型,為隊友遮風擋雨。
戰法牧的職業體系幾乎一直貫穿着所有遊戲,即便在發展過程中有很多遊戲廠商也要拋棄這個概念,但是最終的反饋並不如人意。龍圖公司是一個非常有想法的公司,他們並不一味的追求創新,他們更擅於致敬經典並且將其發揚光大。遊戲中的職業並不需要太多,平衡才是最重要的,搞太多雷同的職業並沒有任何意義。《傳說》中一共也就10個職業,而這次的《世界》一共有12個職業。
雖然遊戲職業比起一些網游來說不算多,但是這12個職業都各具特色。其實關於遊戲職業問題也很矛盾,畢竟一個隊伍只有5個人,最多也就5個職業同時上場,甚至有的隊伍還會出現雙戰雙法的陣容,那麼在其他職業的搭配上也就更難抉擇了。
戰法牧的核心框架就是要有一個肉盾,一個輸出,一個回復。所以大部分戰隊組建隊伍的時候都會優先考慮這三種職業,然後再根據手上的牌去合理搭配。像《世界》中的十二個職業,其中戰士類職業有三個,以盾甲力士的特點最為突出。畢竟要選主T,盾甲力士自然是當仁不讓的,誰也沒法競爭。如果不要盾甲力士,那麼隊伍的抗擊打能力必然要差一些,這是沒有辦法的,不過因為放棄了盾甲力士換來了更有力的輸出職業,整個隊伍的輸出能力肯定會更強。之前不少隊伍在副本中為了追求極限輸出也試過不要MT,全輸出暴力過關也獲得了成功,這算是另闢蹊徑。遊戲公司從職業平衡的角度並不希望這種事情的發生,因為這是對MT職業的一種否認,會大大降低坦克類職業的玩家在遊戲中的地位。但是另一方面,遊戲公司也希望玩家們能在玩法上進行多元性發展而並非一個套路,所以不會刻意去抹殺這種打法,只會在中間尋找一個平衡,既不影響一部分玩家的利益也不干涉玩家們在戰術可能性上的探索。
戰法牧遊戲中選擇戰法牧這種戰術框架肯定是沒有問題的,但是不意味着其他陣容就是錯誤的。每種陣容都有每種陣容的優勢和劣勢,戰法牧框架看似完美無缺,實際上漏洞百出,能攻能守也意味着進攻和防守都不算頂尖,人家把牧師類職業換成輸出型職業必然輸出高過你,之前在《傳說》的總決賽中葉邱也曾經用一套無奶的陣容一波流直接帶走對方,這場比賽直至今日還被人津津樂道。
你說你隊裏要是奶媽不行也就算了,可葉邱的隊伍中可是有着年輪這個《傳說》第一奶的存在,無論從技戰術水平還是隊內地位來看,年輪都是無可取代的點,但偏偏葉邱那場就把他按在替補席觀戰了。這要是贏了還好說,可要是輸了,網絡噴子們可是會教葉邱做人的。但是葉邱厲害就厲害在這點,他贏了。當時冬日的一套鐵桶雙MT陣容一路上勢如破竹闖進總決賽,許多隊伍都拿這套體系沒有辦法。葉邱本來以傳統陣容去應戰也不是沒有勝算,但是對方打傳統體系都打出經驗了,葉邱他們的贏面並不大,所以他做了一個大膽的決定,啟用隊伍中的新人刺客替換掉牧師年輪。
在常人看來,刺客打騎士就如同以卵擊石,對方兩個皮糙肉厚的騎士頂前面,你還上刺客不是撓痒痒嗎。可等比賽開始的時候,大家才發現自己的想法有多麼狹隘。
一開場月痕這邊所有人直接找冬日的牧師,這種情況冬日也早有準備,畢竟所有隊伍都是這樣想的,不過每次都被冬日給抵擋了下來,其他人都不是吃素的,眼看牧師就差最後一口氣卻半天弄不死,結果被冬日反殺。可這次的情況就不一樣了,即便冬日所有人都在保牧師,可是月痕這邊可是五個輸出點,一頓狂轟亂炸硬是把冬日的牧師給點掉了,冬日這邊瞬間就亂了陣腳。
騎士這個職業很肉,有了牧師在後面保駕護航就如同一頭頂着巨大獠牙的野豬在千軍萬馬中穿殺,但一旦沒有了牧師給他續航就跟待宰的羔羊差不多了。其他隊伍通常只會有一個騎士,而冬日這邊是兩個。如果換其他職業,對方這樣不惜代價的秒牧師,另外的隊友也會讓對方付出代價的。可現在由於2個騎士的輸出不足導致沒有能幹掉對方任何一個人,所以形成了一個4打5的局面,這樣就很尷尬了。
2邊都沒有牧師,所以也沒有什麼好耗的了。5雙手打4雙手自然優勢佔盡,月痕就這樣一頓亂拳打死了冬日這個老師傅。
遊戲界有一句很經典的話:沒有最強的職業,只有最強的玩家。陣容也是一樣,每種陣容都有他的優勢,但是無論什麼陣榮都需要對應玩家的發揮,只有在實力相差不大的情況下才能體現出戰術的價值,一旦實力相差過大,什麼戰術都是白搭,正是因為這個原因,很多俱樂部組建戰隊的時候都是看選手的實力組成,曾經有一位戰隊經理還開玩笑說:“你給我五個葉邱,我組個五劍下天山的陣容也不是不行。”
遊戲的套路永遠都不會是固定的,如果一個遊戲可以用一種套路玩穿,那這個遊戲決不能算是一個好遊戲。