第四章 表示壓力山大
最後張晨也沒有被安排到《逆仙途》目前的工作進程,而是被楚嫻以私權的名義開始着手新手游的角色原稿與場景設計。
為了與市面上的風格不同,張晨也被指定使用厚塗油畫的風格,繪製這款極具仙俠色彩的角色立繪。
張晨原本以為項目還沒有正式開啟,自己的時間也相對富裕,沒想到入職的第二周他就體驗了一把靈泉的企業文化。
通宵5天120個小時連續工作無間斷。
擱以前張晨這麼爆肝估計人已經沒了,但他敬愛的老闆,可歌可泣的九轉劍仙楚恆天特意從宗門為張晨帶來了土特產——龍晶果。
這種外表像冰晶的奇特果實據說是修真者專門用來恢復氣力的,等到了張晨普通人這邊,就是無窮無盡的精力與體力。
現在張晨反而覺得自己像個工具人,每天畫畫畫到吐,除了休息時間,都被楚恆天這位霸道總裁安排的明明白白的。
為了避免張晨枯燥,為了讓張晨更好融入集體,感受企業文化。
工作日每天早上八點楚恆天會御劍帶着張晨去夏威夷看海,午餐過後會前往珠峰滑雪,如果張晨心情不佳,在晚上還會隨機抽選北極、撒哈拉沙漠、赤道等地方供張晨挑選。
說實話,長這麼大都沒出過國的張晨震驚了,甚至心中還升起了這公司待遇簡直吊爆的念頭。\0
但這一切都遮掩不了他不知不倦的工作了120個小時的事實。
等到龍晶果的效果散去,張晨便在宿舍徹底昏睡了過去,如果不是韓天香在兩天後砸開了無人回應的房門,估計張晨被發現的就是一具被榨乾殆盡的屍體了。
手游《仙途已死》項目的第二周,由於工作量的問題,公司也安排了一位剛從宗門抵達公司的畫師學徒——田寧,是一名面容俊俏,四肢修長,隔着單薄的外套隱約可以看到的肌肉線條的年輕女性。
身邊有一位貌美的女同事自然讓人幹勁十足,但是直到第二天田寧親自用手捏爆了一個柚子給張晨榨汁后,這種幹勁就漸漸成為了一種恐懼。
“古塵尊者,幫助主角的第一位中立角色……”
張晨在腦海中不斷勾勒着形象,手中畫筆自然也沒有閑着。
身穿布衣的隱世老者,雖然外貌垂老臉上佈滿歲月的痕迹,但肌肉線條分明,不怒自威,高大的身軀宛如燈塔一般矚目,手邊的拐杖看似普通,卻實則是一柄特質的杖劍。
第二頁,張晨還潦草畫了一張老者身着羽衣,拔劍出鞘的概念圖。
這是手游中類似序章引路人的角色,在玩家進入遊戲後會一路指導熟悉遊戲,介紹世界觀,並在序章結尾出手救下遇襲的主角。
張晨本就是學油畫出身,畫風比起二次元動畫實際更適合這種硬派寫實的風格,這麼多年他都沒有懈怠基本功,所以畫起來也得心應手。
“把這張線稿處理一下,群里剛才就滴滴滴半天,他們說什麼了?”
張晨將第一張草稿交給一旁的田寧,他工作時間一般不摸魚,也就沒有注意公司群不斷響起的信息。
“逆仙途下架了,師尊正在網上和玩家互噴。”田寧頭也沒抬回道,她們這些靈泉劍宗出身的對於遊戲下架早有心理準備,只是無奈一年的心血就這麼付之東流了,她是新來的,這種感受還淺,幾名負責程序研發的師兄今天得到消息后都請假放鬆心情去了。
“是嘛,因為評分又降了?”
“不是,似乎平台總編那邊給了一句:北方冷得不行,對於這種火系內功需要耗費大量木材的行為,十分難受。就給撤了。”
張晨頓了頓,覺得有些匪夷所思,這不是抬杠嗎?
不過估計也是對方實在忍受不住1點多分的遊戲存在,隨便找了個借口敷衍。
“聽說師尊當時大喊了一聲:我勒個去,就開電腦去論壇噴了起來。”田寧抬起頭,露出一張清冷的面孔,卻也面無表情的抬起了自己手屏幕給張晨看。
畫面中是楚嫻正在直播的鏡頭,鏡頭中楚天恆這位九轉劍仙面紅耳赤的用一指禪敲擊着鍵盤,嘴裏還低估着:“這群小崽子嘴裏是抹了糞嗎?”
“老闆似乎不太擅長應付噴子。”張晨笑了笑,看着鏡頭中楚天恆的操作卻是越看越驚,他不會打字用一指禪單說。
但這兩個手指頭越打越快,殘影都出來了。
這一指禪打字的速度眼看就超越人類極限了,怕用不了多久鍵盤非冒出火不可……
“老闆說,新的項目要交給楚嫻負責。”田寧收起手機。
張晨點點頭,楚嫻在手游項目的策劃可謂詳盡到令人毛骨悚然,而且還是以一己之力完成了近八成內容。
開發一部遊戲的難度並不算困難,但前期的規劃卻不一樣。
市面上的手游大致千篇一律,低成本,高回報,玩家被稱為氪金母豬不無道理。
而楚嫻並不准備拿這款遊戲割韭菜,而是準備以這種獨特內核的單機手游打出名氣與口碑。
野心很大,但張晨也是有追求的,如果他負責立繪的遊戲能夠大火,成就感自然不用說,也算是對自己實力的一種證明,給那些往自己身上潑髒水的無能者狠狠打一記耳光。
在張晨等人挑燈夜戰的時候,名為《仙途已死》的單機遊戲分區也在遊戲論壇悄然開啟。
要說這年頭臭名遠揚的《逆仙途》幾乎無人不知無人不曉,靈泉遊戲的這款複雜到讓玩家想學高數的單機遊戲,甚至已經被稱為了當代十大糞作之首。
在靈泉遊戲宣佈新企劃的同時,來自天南地北的受苦玩家,便已經在論壇開啟了聲勢浩大的聲討運動。
【靈泉狗策劃】:我就想知道新作是不是發明天門十四規和五行十門法則的狗策劃負責,如果是,對不起,先一星為敬!
【女巫的貓】:我原本以為靈泉是遊戲界的一股泥石流,現在居然也要開發手游,墮落啊!果然這些遊戲廠家都是充滿銅臭味。
【黑刃】:我尋思別的大廠做做手游也就算了,你一個像素遊戲都暴死的垃圾公司,哪來的信心有玩家替你這不知道什麼鳥東西的手游買賬?
【頭疼不是病】:別問,噴就完事了!
【雷霆寄主】:說實話《逆仙途》的故事性還是蠻好的,能夠看出公司想要創作出佳品的野心,但說真的手游這個東西真的喜歡不來。
【東風速遞】:《仙途已死》這個名字還是挺應景的,前作暴死,這個遊戲又會怎麼樣子?而且看簡介還是單機遊戲,不是氪金卡牌怎麼圈錢?雖然勇氣可嘉,但真的不看好前途。
【暴躁老狗】:垃圾廠商滾啊!
靈泉遊戲的印象固然在廣大玩家心中有着不可磨滅的印象,但縱然論壇大家罵的歡快,但作為角色原稿的張晨卻在工作中愈發相信《仙途已死》都夠引起轟動。
即便沒辦法成為現象級的經典,但在這一年留下濃墨重彩的一筆絕非妄言。
原劇情本身便是楚天恆結合親身經歷所著,論世間誰有這些修士經歷離奇古怪的異聞多?
期間又有不少弟子補充內容,敘事性、故事性相比其他手游本身就不是一個量級。
而且遊戲模式又被楚嫻敲定為文字冒險,在減少遊戲機制設計難度的同時,也能讓劇情更加有代入感。
在張晨工作的第三周,楚嫻也推出了八位一體的總設計路線。
即《仙途已死》將以八位身世各異的主角引領玩家探索這個神秘的修真世界,八條故事線相互獨立,但所面對的故事卻又有一定關聯,在前一條線路的反派,或許下一條線路就是代表正義的一方。
如果單單玩通一條線,或許會發現劇情相當片面而且破碎,但如若八條故事線全部通關,就會真正感受到這個世界朝不保夕、各自為戰的殘酷,以及作為收集要素夾雜在劇情暗線中的宏偉歷史。
張晨雖然不是文字工作者,但楚嫻的工作能力着實讓他自愧不已。
所以他有信心這款遊戲一旦出世必將在業內產生反響。
無論是作為一名玩家,還是作為其中的工作者。