相位操作能力補完

相位操作能力補完

()前要:以下所有內容全部為作者的空想,如有雷同,純屬巧合......對於繁雜的計算感到厭煩的請別進來,否則後果自負。

相位操作基本上分為4種類型,如果還有其他的會對這裏進行無限制的修改......

條件相位:由於相位多用於電學上,所以還是拿電學來解釋。對交變或周期性變化的物理量進行控制,利用這點能夠不經過整流濾波電路直接將交流電轉化為直流電,相位所表達的就是一個瞬時值,在這一瞬間大小方向固定,所以保持住就是直流電了。這個能力是在戰鬥之外的對生活幫助較大的能力,不過還是那個理由,相位多用於電學上,所以實用性遠沒有直接控制電的御坂美琴來的實在,不過這個對於魔法的波動、周期性變化也能起作用(劇透啊嚴重劇透)。

能量相位:給能量一個定義,將原本穩定的能量變得不穩定,可以算是一種增幅、衰減,這個東西是在戰鬥中最常用的,前面也有專門為這一個能力而開出的章節,所以就不解釋了。

空間相位:改變的是空間的頻率,看過小說天使墜落那一部分就能聽到土御門對於天堂和地獄的解釋,沒錯,空間就像電信號一般有着獨特的頻率,人所能接受到的就是你看到的、接觸到的,空間相位的改變將造成的影響有很多,聽到的聲音、作用的傷害等等,不過大多和收音機接收到得模糊的音一樣。有人就會問了,這樣一來不是人時時刻刻都會聽到來自不同頻率的亂七八糟的雜音嗎?其實不會,在其他位面基本上都是一片空白。

時間相位:時間就是事件的連續所構成的,你畫一個時間軸,在1、2上面寫上各種事件,那麼每個點之間的就是所需時間,然後再將這個時間軸改成直角坐標系,x軸上每一點對應的都是一條直線,時間相位改變的就是時間流動的角度,使事件A到事件B之間的路延長。這裏涉及到一個空間本身的修正,所以你可以回到過去,但是時間永遠不可能倒流,所以當這個角度a大於90度而反着走時,請反向延長,然後從下一個點開始向反向延長方向以180-a的角度畫直線,然後就會從下方做出一個直角交點c對,然後根據三角函數定理,從起始事件點開始到交點c的距離就是所花費的時間。圖解很累的話直接用cos計算就是了。

其實這個能力關係到為什麼會有那麼多事件圍繞主角,就好像上條當麻是因為幻想殺手才會有那麼多事情一樣``````下一次寫備註一類應該就會是人物卡了,原作有的人物請自行百度,原創人物等到劇情發展到點了就會發出來。

其實我很會胡思亂想,所以對我那火星人的想法不要感到意外......

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學園都市之銀

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