第12章 噬靈魔魂

第12章 噬靈魔魂

終於升到1級,職業技能界面開啟,剛學會的第一個噬靈魔魂技能,便讓莫邪感到異常的驚喜!

不過從技能界面上看到的情況,讓莫邪心中清楚,玩家們在10級轉職以前,也就只能學會這麼一個職業戰鬥技能了。

要想學會更多的專業戰鬥技能,需要他趕緊衝到10級,並完成所有新手村任務,前往主城進行職業一轉,才能開放第二階段的戰鬥天賦!

而魔族智者的戰鬥職業,一直讓他心中感到忐忑不安,唯恐是個治療類或者輔助類的悲催職業。

但是隨着技能說明跳出,卻給了他額外的驚喜……

噬靈魔魂:一級戰鬥技能。使用技能后可將本體魔魂注入附近的怪物屍體,擁有100自身屬性加成的同時,並獲得該怪物20的屬性加持。

噬靈狀態持續時間10分鐘,技能冷卻1分鐘,消耗魔力值30。

註:不高於自身等級5級範圍內的普通或者精英怪物有效。

我勒個去,竟然是這樣的戰鬥技能!

莫邪看着技能介紹,一雙眼睛閃爍着驚喜的光芒,這種技能模式,他以前還從來沒有接觸過。

將自身魔魂注入怪物屍體進行戰鬥,這是一種怎樣的戰鬥方式?

他趕緊看向身邊不遠處,還躺在草坡下尚未刷新的野狼屍體,立即使用噬靈魔魂技能,想看看這個技能到底是怎麼使用的。

唰!

忽然間,莫邪只感覺自己的身軀化作一團黑煙,閃電一般飛向躺在地面的那具野狼屍體。

可是當他快速飛向野狼屍體,眼看就要將對方包裹在黑煙之中的時候,莫邪忽然感到身前出現了一個透明的牆壁,將他幻化而成的黑色煙霧彈飛出去……

下一秒,他又重新幻化為黑色斗篷的人形狀態,莫名其妙的看着系統提示。

系統:對不起,對方屍體與您等級差距太大,本次噬靈失敗,請稍後再次嘗試!

原來是這樣啊……

莫邪頓時明白了,即使他現在升到了1級,與野狼的等級差距依然有5級的等級差,發動技能存在着很大的失敗率。

看着技能冷卻時間還有將近一分鐘,他便耐心等待着,反正野狼的屍體刷新怎麼著也還有兩三分鐘,下一次再試試看吧。

雖然這一次使用技能沒有成功,可莫邪終於弄明白了噬靈魔魂技能的大致使用方法……

只要發動這個技能,他便可以將自身融入進怪物的屍體中,控制對方的屍體發動攻擊,並擁有十分鐘的狀態時間!

最爽的是,被噬靈魔魂技能佔據的怪物屍體,不僅擁有莫邪的百分百屬性加成,還能額外增加怪物本身的20附加屬性,這就等於增強了他的全屬性能力。

這還只是一級的噬靈魔魂技能,要是升到五級技能,恐怕獲得的加成屬性也會更多。

魔族智者的戰鬥職業,終於沒有讓他失望,莫邪期待着快速提升等級,學會更多的職業技能……

現在等待技能冷卻的空當,他立即打開人物屬性界面,升到1級后,他還有三個屬性點沒有加上。

隨着屬性界面打開,莫邪驚喜的發現,升級后他的各項屬性值,發生了明顯的變化……

玩家:莫傷心平民狀態

所屬陣營:曜日帝國

種族:魔族

職業:魔族智者

等級:1

生命值:95

魔力值:100

魔法攻擊:6-9

攻擊範圍:5

攻擊速度:0。8

物理防禦:1

魔防防禦:6

閃避率:0。5

暴擊率:0。5

體質:0

智慧:2

敏捷:1

可分配點數:3

每轉職一次,玩家升級后獲得的額外屬性點將會得到提升

特殊屬性:

罪惡值:0惡意將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰

幸運值:0增加暴落道具的比率,以及獲取和製造道具時的品質概率

功勛值:0通過陣營任務和陣營間的戰鬥獲取,影響玩家的稱號以及各種道具的兌換

現在莫邪升級后的屬性,竟然自動出現了一些提升,讓他看得驚訝不已。

原來升級后,即使沒有增加新的裝備或者加持屬性點,玩家們的屬性值也會自動隨着升級,得到一點點的增幅。

而且各大種族都擁有不同天賦加成規則,魔族的天賦加成,便是智慧和敏捷點數,一次升級之後,莫邪的屬性點中,自動加上了2點智慧和1點的敏捷。

看着多出來閃避率選項,莫邪立即明白了,這個選項的出現,很大可能是因為敏捷點數的作用。

一個敏捷點,可以增加0。5的閃避和暴擊幾率,而且還增加了一個物理防禦點數。

一個智慧點,可以增加3點魔防和3點魔攻,還有魔力值上限的加成……

至於生命值,可能是升級自動加上去吧。

看着現在的屬性,還有剩餘的3個屬性點,莫邪陷入了沉思,加點可不能亂來,會直接影響到一個遊戲角色的未來發展。

如果亂加的話,很有可能讓這個角色成為廢號。

可是魔族智者該怎麼加點,是完全提升魔攻的輸出路線,還是魔攻加閃避和暴擊的遠程攻擊路線?

莫邪心中思索着,不經意間看向地面遠處那具還未刷新的野狼屍體,心中忽然一動。

這個職業看起來又是一個類似於召喚類的職業,利用怪物的屍體才能發揮最大的威力,可是根據怪物屍體的攻擊類型,近戰遠攻好像都要具備,不能局限於遠程攻擊的屬性。

如果這樣看的話,魔族智者要想在未來的大型戰場上,或者對抗的戰鬥中存活下來,首先就得保證自己要擁有一個強悍的體魄,不至於被對手輕易殺死。

至於攻擊能力,完全可以從怪物屍體額外加成的屬性上獲得提高。

短暫的思考之後,莫邪下定了決心,打算把自己這個幸運得來的戰鬥職業,打造成一個近戰遠攻皆可的均衡屬性。

他立即伸手點上屬性欄,叮叮叮的清脆聲音響起,三個屬性點被他全部用完。

隨着確定加點的命令,莫邪頭頂飄出一長串的綠色數字,三個屬性點在體質敏捷智慧上面一樣一點……

這一下,他的人物屬性再次出現了顯著的變化。

玩家:莫傷心平民狀態

所屬陣營:曜日帝國

種族:魔族

職業:魔族智者

等級:1

生命值:110

魔力值:115

魔法攻擊:9-12

攻擊範圍:5

攻擊速度:0。8

物理防禦:3

魔防防禦:9

閃避率:1

暴擊率:1

體質:1

智慧:3

敏捷:2

可分配點數:0

每轉職一次,玩家升級后獲得的額外屬性點將會得到提升

特殊屬性:

罪惡值:0惡意將會獲得罪惡值,當罪惡值累計到一定程度時,將會受到相應的懲罰

幸運值:0增加暴落道具的比率,以及獲取和製造道具時的品質概率。

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