第五百九十三章 巔峰期的怪物

第五百九十三章 巔峰期的怪物

如果說,英雄聯盟里,哪個中單英雄是人氣最高。

那一定非亞索莫屬!

關於亞索的梗,千奇百怪,與眾不同。攫欝攫

大家嘲諷的越多,越證明他的人氣之高。

因為人氣低的英雄,是不會有這麼大的爭議的。

玩冰鳥這種英雄的,往往都是比較有自信的,所以坑的少,玩亞索的,往往只是為了好玩,所以坑的多。

而哪個ad,人氣最高?

自然是薇恩了,這個英雄的魅力,在於無敵的後期,翻盤的希望,沒有打不死的敵人,超級無敵的傷害。

但是,因此而失去的,也就是他幾乎不存在的前期能力。

傷害基本靠A,沒有aoe,沒有穩定控制。

對線就是一個,能補到刀就行了。

而現在,薇恩一級對線,打了個照面,不到十秒鐘,就打出了三下平A的優勢。

讓霞毫無還手之力的,被白嫖了三下之多。

這讓看到的人,無不感慨,這個霞是不是太菜了。

這貨是怎麼打到總決賽的?

而這看似簡單的平A,裏面只有精通ad的人,才能看得懂。

伍茲此時,就在跟一起被淘汰的賽文,再次一起觀賽。

“此時此刻。”伍茲抓了一顆炒黃豆到嘴裏道。

“恰如彼時彼刻!“賽文喝了一口汽水。

“竟能如此相像?”伍茲反問。

“像,太特么的像了,歷史重演,你我二人,一年之後,居然又一次的在這貨打決賽。”賽文嘆了口氣。

這日子,真沒法過了。

一年打的不如一年,去年好歹是八強,今年直接十六強了。

這次又是煮酒論英雄,屬實是少了幾分底氣。

“這個薇恩,一級就打出優勢了,有點東西,為什麼霞不q他呢?”賽文請教伍茲道。

“因為薇恩跟霞站的角度,有考量的,人跟霞還有小兵,形成三點一線,如果霞用出q技能的話,會導致自己推線,然後被薇恩控線在安全的地方,更加的難打。

現在,雖然被點了三下,吃了虧,但是起碼兵線會回來,因為薇恩點人的時候,吸引了一點小兵的仇恨,導致紅色方小兵的輸出,比藍色方小兵要低,從而可以讓兵線回來。”伍茲的專業分析,才是雙方博弈的根本。

賽文十分受教的說道:“你懂的這麼多,為什麼輸了?”

“咳咳,站在上帝視角分析是一回事,親自上場打,是零一回事,這個七星,有點詭異的,優勢不浪,劣勢能翻,星辰不也是優勢被這個rule抓到機會翻盤了嗎?”伍茲有些臉紅的說道。

賽文也不敢笑,畢竟人家是四強淘汰的,自己是十六強。

哪來的資格呢,調侃一句,便還是把重心,放在了看比賽上。

這下路的對線,看的真的是藝術啊。巘戅戅

陳穩和雷婷兩人,可謂是把細節做到了極限。

兩人既然已經確定是推線態勢,那就乾脆搶二。

霞和風女,也打的更為謹慎了。

這兩個人的對線風格,跟上一個組合可完全不一樣,要凶的多。

而且現在,也確實沒有對拼的本錢。

兩個人都是聖物之盾,互相加血,可謂是沒皮沒臉了。

而且,薇恩帶了屏障,治療由露露帶上,對拼的操作也會有很大的空間。

七星戰隊,善於運營,大不了前期,讓你領先幾個補刀好了。

下路都是遠程,再怎麼壓,也壓不了多少的。

伍茲的領先,除了對線的壓制,還有大量的野區補刀,和其他兵線。

不想打了,同時又知道你們肯定先到二,七星自然是把經驗算的死死的,不可能會給機會。

都職業選手了,還算不來到二的經驗,乾脆當場退役找個廠上班得了。

所以雷婷想到的操作是,在薇恩A最後一個小兵之前,先把e技能掛在對方的遠程小兵身上。

然後再配合薇恩,A掉最後一個小兵升級。

雷婷手速加快,秒點技能。

在對方走出距離之前,q技能給出。

打出一下q技能的消耗加減速,繼續增加自己方對線的細小優勢。

所有的優勢,都是從這些極為細節的點,慢慢的攢起來的。

有時候,勝負就在一滴血,能消耗的時候,絕對不會浪費。

陳穩二級的薇恩,也是追不上給傷害,但是陳穩選擇了留點不加。

既然補刀都是補最後一下,又不着急推線,自然也不用太着急點技能。

如果對方的酒桶,想要來gank。

可以秒點e技能,有擊退加翻滾,可能省下的就是雙召了。

不過酒桶,第一波gank選擇的不是下路,而是上路。

首先,酒桶就沒有想到,薇恩加露露,打的會是推線而不是放線。

對於沉穩的下路打法不了解,所以酒桶自然沒法提前預判下路會有這樣的機會。

不過,七星戰隊對於浪很有研究。

知道這個浪的打法,七星覺得,自己才是真正的穩健。

早就設想過,你們上單會換人的可能性了。

所以對於浪的研究,也是不淺。

青鋼影對線慎,自然是優勢的。

但是可以故意給出一些破綻,讓對方放鬆警惕。

演技這個東西,要看你演的水平如何了。

直接開演,估計浪不會上當。

但是有前三局的鋪墊,又不一樣。

枯萎三局比賽,都被沉穩壓制了。

看起來,總是有不少的小失誤的樣子。

所以,多少給了浪一些錯覺。

這個人,未必不會失誤啊。

所以,在青鋼影一計掃堂腿踢歪,沒有打中慎的時候。

慎就找到就會,e技能嘲諷過去。

開q一頓輸出,同時卡三級的點,青鋼影反打,可以直接開w。

但是沒想到的是,青鋼影不打慎,反而是去QA小兵,讓自己也升三。

酒桶通過卡視野,出現在慎的視野里的時候。

慎就已經跑不掉了,青鋼影直接提前卡位,接着e技到牆壁上,鎖死等待着慎交閃。

慎如果不交閃,再二段e。

浪很想這個時候再閃現求生,幾乎是卡在青鋼影一腳踢過來,接近到一百碼不到的距離,才交的閃。

同時,閃現的位置,還非常不好預判,是斜上方四十五度角,這麼一個憂傷的角度,一般人很難想到。

但是,就算是這樣的閃現,也在枯萎的反應和計算之內。

跟閃,暈住,酒桶補上一套。

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人頭被青鋼影拿到,一血的四百塊直接到手。

浪此時才發現,原來沉穩是在跟一個巔峰期的怪物交手啊!

這樣都能跟閃,那就是半預判加純反應了。

只有在對方閃現之後,鼠標跟上找到對方的落點,青鋼影才能暈到慎。

位置差一點點都不行,這樣被擊殺,青鋼影的操作就極度有含金量了。

穩哥在上,居然能落後人頭,單殺這樣的傢伙?

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