遊戲相關
1)遊戲虛擬仿真度98%,遊戲取消GM,遊戲控制權完全交由智腦“月神”全權處理,一切ID帳號都是由腦電波及DNA組成,杜絕了偷盜帳號,並且具有唯一性.同時,遊戲公司宣稱,如果玩家能在遊戲裏找到BUG的,一處獎勵100萬RMB。如果利用BUG獲取非法利益,一經發現將刪除該號。遊戲地理設定以地球為藍圖,與現實的吻合率為100%。每個國家設主城一座(即皇宮所在地),另按國家地圖大小設超級城市一至五座,下屬一級城市和二級城市,以及一萬多座新手村。遊戲設定為一個劍與魔法的冷兵器時代。
2)職業劃分:遊戲職業分為戰鬥系和非戰鬥系。其中戰鬥系職業主要有戰士,魔法師,弓箭手,盜賊,騎士和牧師以及隱藏職業。而且戰士拿刀就叫刀客;戰士拿劍了,就叫劍客;戰士拿槍了就叫槍客;空手的就叫拳士等等;反正系統設定就是玩家拿什麼武器就是什麼稱號,現實之中什麼武器可以拿,那麼遊戲之中也是什麼武器都可以拿的。魔法也是有類別的,首先從類別上劃分有火,水,土,風,光明,暗黑六大系。所以魔法師根據體質特徵也就分為火魔法師,水魔法師,土魔法師,風魔法師,光明魔法師和暗黑魔法師。甚至有雙系體質的人可以同時學習兩種魔法,還有隱藏職業六系法師。非戰鬥系職業有採礦師,採藥師,鍛造師,伐木,探礦,裁縫,建築師,制船師,裝飾匠,理髮師,鑒定師,醫生等等幾百類。
3)人物屬性分為,力量,捷敏,體質,智力,內力為了顯示公平以上五項所有玩家的初始值都一樣都是每項10點。每升一級有5點屬性點可以加。此外還有悟性,魅力和幸運三項隱藏屬性系統隨即分配,最高10點,最少一點。
4)這款遊戲既然採用虛擬現實技術,就是“真實性”,那麼在現實中的東西都可以搬到遊戲中,所以若是遊戲外的人會武功,那麼經過自己的使用之後,智能系統可能會判定它成為一種技能,而且根據其破壞力劃分等級。
5)遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。而且在睡眠狀態也可以玩。
6)關於PK:在系統城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意PK聲望減五,殺人聲望降低20,同時全城通緝。被抓后關於牢房5天,當然戰爭期間除外,相關玩家可自由殺人。玩家建造的城鎮是隨時可以打架的。惡意PK者加5點罪惡值,殺死玩家加20點罪惡值,玩家反擊不加罪惡值。當罪惡值達到50時,將紅名,不允許進入系統城市。死亡的話除了不可掉落裝備外全爆。遊戲中死亡一次掉一級。如果你是11級99%死亡,那麼死亡後會變成10及0%。遊戲中沒有所謂的安全區,除非坐進馬車裏,會暫時受到系統保護。當然要是能得到傳說中的由神魔共同簽署的“禁武令”,則其方圓十公里為安全區了。
7)關於轉職:遊戲20級后可以出新手村,在系統工會完成一個轉職任務后可以一轉獲得初級職業稱號,以後每20級轉一次分別可以獲得中級,高級,大師級,宗師級稱號,可以學習更高級的技能。當然稱號略有不同,如聖騎士,劍聖,**師,魔導師等等
8)關於技能:技能也分為初級技能,中,高,大師,宗師級技能。高級以下技能可以在系統商店買到。更高級的技能只能通過殺BOSS做任務才能獲得,隱藏職業和自己領悟的技能除外。隱藏職業需要做更難的轉職任務才可以轉職,當然作為獎勵,只要級別夠,技能都可以學到。
9)金錢設定:遊戲幣分為1水晶幣=1000金幣
1金幣=1元RMB=100銀幣=10000銅幣當有玩家達到30級時會開通現實幣與遊戲幣兌換業務。
10)關於寵物:每個玩家可以攜帶兩隻寵物。寵物可以通過殺怪爆寵物蛋,或者怪物同意可以簽定契約,或者做任務獲得。騎士類職業可多抓一隻騎寵,當然騎寵死亡后就消失了。
11)關於內力的使用:玩家可以將內力配合武器,技能一起使用。內力越多,威力越大。使用高級的戰士類技能都需要一定的內力。一點體質=10點HP
12)裝備等級:遊戲中裝備分為白裝備青銅裝備白銀裝備
黃金裝備暗金裝備仙器神器以及傳說中的超神器。神器認主后,可到系統工會解除認主。
13)關於環境:遊戲中練級區沒有春夏秋冬,風霜雨雪之分,特殊地圖除外,如冰風谷,雷電沼澤等。旅遊區則完全於現實吻合。
14)關於婚姻:遊戲中結婚允許一夫多妻,不允許一妻多夫和同性結婚。
1)遊戲虛擬仿真度98%,遊戲取消GM,遊戲控制權完全交由智腦“月神”全權處理,一切ID帳號都是由腦電波及DNA組成,杜絕了偷盜帳號,並且具有唯一性.同時,遊戲公司宣稱,如果玩家能在遊戲裏找到BUG的,一處獎勵100萬RMB。如果利用BUG獲取非法利益,一經發現將刪除該號。遊戲地理設定以地球為藍圖,與現實的吻合率為100%。每個國家設主城一座(即皇宮所在地),另按國家地圖大小設超級城市一至五座,下屬一級城市和二級城市,以及一萬多座新手村。遊戲設定為一個劍與魔法的冷兵器時代。
2)職業劃分:遊戲職業分為戰鬥系和非戰鬥系。其中戰鬥系職業主要有戰士,魔法師,弓箭手,盜賊,騎士和牧師以及隱藏職業。而且戰士拿刀就叫刀客;戰士拿劍了,就叫劍客;戰士拿槍了就叫槍客;空手的就叫拳士等等;反正系統設定就是玩家拿什麼武器就是什麼稱號,現實之中什麼武器可以拿,那麼遊戲之中也是什麼武器都可以拿的。魔法也是有類別的,首先從類別上劃分有火,水,土,風,光明,暗黑六大系。所以魔法師根據體質特徵也就分為火魔法師,水魔法師,土魔法師,風魔法師,光明魔法師和暗黑魔法師。甚至有雙系體質的人可以同時學習兩種魔法,還有隱藏職業六系法師。非戰鬥系職業有採礦師,採藥師,鍛造師,伐木,探礦,裁縫,建築師,制船師,裝飾匠,理髮師,鑒定師,醫生等等幾百類。
3)人物屬性分為,力量,捷敏,體質,智力,內力為了顯示公平以上五項所有玩家的初始值都一樣都是每項10點。每升一級有5點屬性點可以加。此外還有悟性,魅力和幸運三項隱藏屬性系統隨即分配,最高10點,最少一點。
4)這款遊戲既然採用虛擬現實技術,就是“真實性”,那麼在現實中的東西都可以搬到遊戲中,所以若是遊戲外的人會武功,那麼經過自己的使用之後,智能系統可能會判定它成為一種技能,而且根據其破壞力劃分等級。
5)遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。而且在睡眠狀態也可以玩。
6)關於PK:在系統城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意PK聲望減五,殺人聲望降低20,同時全城通緝。被抓后關於牢房5天,當然戰爭期間除外,相關玩家可自由殺人。玩家建造的城鎮是隨時可以打架的。惡意PK者加5點罪惡值,殺死玩家加20點罪惡值,玩家反擊不加罪惡值。當罪惡值達到50時,將紅名,不允許進入系統城市。死亡的話除了不可掉落裝備外全爆。遊戲中死亡一次掉一級。如果你是11級99%死亡,那麼死亡後會變成10及0%。遊戲中沒有所謂的安全區,除非坐進馬車裏,會暫時受到系統保護。當然要是能得到傳說中的由神魔共同簽署的“禁武令”,則其方圓十公里為安全區了。
7)關於轉職:遊戲20級后可以出新手村,在系統工會完成一個轉職任務后可以一轉獲得初級職業稱號,以後每20級轉一次分別可以獲得中級,高級,大師級,宗師級稱號,可以學習更高級的技能。當然稱號略有不同,如聖騎士,劍聖,**師,魔導師等等
8)關於技能:技能也分為初級技能,中,高,大師,宗師級技能。高級以下技能可以在系統商店買到。更高級的技能只能通過殺BOSS做任務才能獲得,隱藏職業和自己領悟的技能除外。隱藏職業需要做更難的轉職任務才可以轉職,當然作為獎勵,只要級別夠,技能都可以學到。
9)金錢設定:遊戲幣分為1水晶幣=1000金幣
1金幣=1元RMB=100銀幣=10000銅幣當有玩家達到30級時會開通現實幣與遊戲幣兌換業務。
10)關於寵物:每個玩家可以攜帶兩隻寵物。寵物可以通過殺怪爆寵物蛋,或者怪物同意可以簽定契約,或者做任務獲得。騎士類職業可多抓一隻騎寵,當然騎寵死亡后就消失了。
11)關於內力的使用:玩家可以將內力配合武器,技能一起使用。內力越多,威力越大。使用高級的戰士類技能都需要一定的內力。一點體質=10點HP
12)裝備等級:遊戲中裝備分為白裝備青銅裝備白銀裝備
黃金裝備暗金裝備仙器神器以及傳說中的超神器。神器認主后,可到系統工會解除認主。
13)關於環境:遊戲中練級區沒有春夏秋冬,風霜雨雪之分,特殊地圖除外,如冰風谷,雷電沼澤等。旅遊區則完全於現實吻合。
14)關於婚姻:遊戲中結婚允許一夫多妻,不允許一妻多夫和同性結婚。
1)遊戲虛擬仿真度98%,遊戲取消GM,遊戲控制權完全交由智腦“月神”全權處理,一切ID帳號都是由腦電波及DNA組成,杜絕了偷盜帳號,並且具有唯一性.同時,遊戲公司宣稱,如果玩家能在遊戲裏找到BUG的,一處獎勵100萬RMB。如果利用BUG獲取非法利益,一經發現將刪除該號。遊戲地理設定以地球為藍圖,與現實的吻合率為100%。每個國家設主城一座(即皇宮所在地),另按國家地圖大小設超級城市一至五座,下屬一級城市和二級城市,以及一萬多座新手村。遊戲設定為一個劍與魔法的冷兵器時代。
2)職業劃分:遊戲職業分為戰鬥系和非戰鬥系。其中戰鬥系職業主要有戰士,魔法師,弓箭手,盜賊,騎士和牧師以及隱藏職業。而且戰士拿刀就叫刀客;戰士拿劍了,就叫劍客;戰士拿槍了就叫槍客;空手的就叫拳士等等;反正系統設定就是玩家拿什麼武器就是什麼稱號,現實之中什麼武器可以拿,那麼遊戲之中也是什麼武器都可以拿的。魔法也是有類別的,首先從類別上劃分有火,水,土,風,光明,暗黑六大系。所以魔法師根據體質特徵也就分為火魔法師,水魔法師,土魔法師,風魔法師,光明魔法師和暗黑魔法師。甚至有雙系體質的人可以同時學習兩種魔法,還有隱藏職業六系法師。非戰鬥系職業有採礦師,採藥師,鍛造師,伐木,探礦,裁縫,建築師,制船師,裝飾匠,理髮師,鑒定師,醫生等等幾百類。
3)人物屬性分為,力量,捷敏,體質,智力,內力為了顯示公平以上五項所有玩家的初始值都一樣都是每項10點。每升一級有5點屬性點可以加。此外還有悟性,魅力和幸運三項隱藏屬性系統隨即分配,最高10點,最少一點。
4)這款遊戲既然採用虛擬現實技術,就是“真實性”,那麼在現實中的東西都可以搬到遊戲中,所以若是遊戲外的人會武功,那麼經過自己的使用之後,智能系統可能會判定它成為一種技能,而且根據其破壞力劃分等級。
5)遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。而且在睡眠狀態也可以玩。
6)關於PK:在系統城市中PK是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意PK聲望減五,殺人聲望降低20,同時全城通緝。被抓后關於牢房5天,當然戰爭期間除外,相關玩家可自由殺人。玩家建造的城鎮是隨時可以打架的。惡意PK者加5點罪惡值,殺死玩家加20點罪惡值,玩家反擊不加罪惡值。當罪惡值達到50時,將紅名,不允許進入系統城市。死亡的話除了不可掉落裝備外全爆。遊戲中死亡一次掉一級。如果你是11級99%死亡,那麼死亡後會變成10及0%。遊戲中沒有所謂的安全區,除非坐進馬車裏,會暫時受到系統保護。當然要是能得到傳說中的由神魔共同簽署的“禁武令”,則其方圓十公里為安全區了。
7)關於轉職:遊戲20級后可以出新手村,在系統工會完成一個轉職任務后可以一轉獲得初級職業稱號,以後每20級轉一次分別可以獲得中級,高級,大師級,宗師級稱號,可以學習更高級的技能。當然稱號略有不同,如聖騎士,劍聖,**師,魔導師等等
8)關於技能:技能也分為初級技能,中,高,大師,宗師級技能。高級以下技能可以在系統商店買到。更高級的技能只能通過殺BOSS做任務才能獲得,隱藏職業和自己領悟的技能除外。隱藏職業需要做更難的轉職任務才可以轉職,當然作為獎勵,只要級別夠,技能都可以學到。
9)金錢設定:遊戲幣分為1水晶幣=1000金幣
1金幣=1元RMB=100銀幣=10000銅幣當有玩家達到30級時會開通現實幣與遊戲幣兌換業務。
10)關於寵物:每個玩家可以攜帶兩隻寵物。寵物可以通過殺怪爆寵物蛋,或者怪物同意可以簽定契約,或者做任務獲得。騎士類職業可多抓一隻騎寵,當然騎寵死亡后就消失了。
11)關於內力的使用:玩家可以將內力配合武器,技能一起使用。內力越多,威力越大。使用高級的戰士類技能都需要一定的內力。一點體質=10點HP
12)裝備等級:遊戲中裝備分為白裝備青銅裝備白銀裝備
黃金裝備暗金裝備仙器神器以及傳說中的超神器。神器認主后,可到系統工會解除認主。
13)關於環境:遊戲中練級區沒有春夏秋冬,風霜雨雪之分,特殊地圖除外,如冰風谷,雷電沼澤等。旅遊區則完全於現實吻合。
14)關於婚姻:遊戲中結婚允許一夫多妻,不允許一妻多夫和同性結婚。