序章(中)-3.奇怪的對手(二)
“等下啊……這船上要能裝風帆,那就說明他的船身是上一個級別的。”對講機那頭的郭鴻振,突然之間想到了這一點,有些不解地提出了他的想法。
“嗯……對哦!這有道理啊……用上個級別的船身……那對方船上的武器也是上個級別的,那不是更加落後嘛……這玩家設計思路確實有點意思啊……我還不是特別能理解……”諸葛俊遠馬上又想到了這點,他也不是很理解對方這玩家的設計思路。
在《創戰艦時代》這款遊戲中,有些配件只能裝在一定級別的裝置或是基座之上,就像風帆只能裝在某些初始級別的基座之上——也就是說,遊戲中並不會出現像是帶三角帆,上面裝着早期后裝炮與反艦導彈,前面配備了撞角的水翼船。
這種違和感簡直爆表的“武器歷史一覽表”混合產物,並不會在這款遊戲中出現。
遊戲中的這個機制,在自由的設計條件下,同時避免了具有高違和感的載具出現。
那艘鐵甲巨艦的科技級別,也是另外一點奇怪之處——從對方玩家資料中的勳章來看,對方玩家已經可以製造鐵甲艦了,然而對方竟然退而求其次,依舊使用陳舊的技術來堆砌出那風帆巨艦,這一點在不知道真正原因的情況下,暫時還有些難以理解。
雖然對方那艘蒸汽風帆戰艦,可以說是個“歷史博物館”級別的載具,不過,從對方那艘特殊戰艦的體量上來看,其綜合戰鬥能力應該也不會差到哪裏去!
諸葛俊遠他們幾人,現在還不知道對方那艘風帆巨艦的具體作戰能力與戰術。
儘管諸葛俊遠等人對那艘風帆巨艦充滿了好奇,不過他們的任務是作戰,而不是逛艦船博物館或是撰寫艦船相關的論文。
他們幾人,現在還是準備先不去進一步探索關於風帆巨艦問題——戰場上還有着更多戰艦要去對付——那些可是貨真價實的同時代鐵甲戰艦!
按照諸葛俊遠提出的建議,現在先來按照幾名隊友戰艦的特點,來針對地分配下每艘船的任務,然後組隊對付對方整個編隊,顯得更為重要。
“各位,來說下你們的船都有些什麼配置呀?”諸葛俊遠站在艦橋之上,向側面看去,一邊觀察着隊友的三艘戰艦,一邊通過無線電向三人問道。
幾人簡單地開始介紹下自己戰艦的情況,諸葛俊遠一邊聽着,一邊觀察着邊上海面之上,室友的那幾艘鐵甲艦。
郭鴻振的設計思想,是大口徑炮塔流派。
“大口徑炮塔流派”,顧名思義,這種流派認為:口徑即正義,炮塔賦予了大口徑武器更好的攻擊範圍,有了這兩樣,已經獲取了一半勝利。
“哦……不好意思……等下,我知道了!或許是這樣!我應該差不多知道對方這奇怪的風帆蒸汽戰艦是怎麼回事了!”郭鴻振介紹到一半,諸葛俊遠突然明白了些什麼。