第185章 驗收

第185章 驗收

張帆一直睡到下午4點多才悠悠醒來。他拿起沙發旁的水杯喝了口水,拉伸了一下渾身酸痛的身體。

自從重生以來,張帆一直非常注意自己的作息時間。像前世那樣加班到晚上10點多又熬夜修仙到凌晨的日子再也沒有過了。這次冷不丁幹了一個通宵加兩個白天還真有點不適應。睡了一天,肚子早就空了。張帆晃晃悠悠的去水房洗了臉,然後先去吃了口飯。

等吃完了飯,張帆也回神了。等他來到辦公室正是下午5點,大家結束了白天的工作,紛紛準備去吃飯。之前張帆說的找人送飯譚東還沒有和人談好,因此大家最近都是自行結伴去外面的小飯館吃。

見到張帆進屋,正準備離開的眾人均是一愣。陳心玥走上前掏出手絹給張帆擦了擦臉,溫柔的問道:“怎麼樣?還累嗎?”

張帆臉一擰,露出一個糾結的表情。其實他現在精神的要死,可眼乾眼澀眼疲勞還是避免不了。他霎了霎眼睛道:“你們先去吃飯吧,有事咱們晚上再說。”

雖然張帆是一個明確反對996的人,可不得不承認的是,當員工和當老闆完全是兩種不同的心態。現在揚帆公司的作息時間一般是早8晚5為正常工作時間,晚飯吃完后6點半到8點半張帆一般會安排一些會議,討論之類的,盡量避免高強度的連續工作。

可不得不說的是,工作室里大家的工作熱情還是相當高的。除了祁林因為家庭原因周末不怎麼來之外,剩下的基本上都是周六周日也到場。不過周末張帆一般都不安排任何工作,只是讓大家自由發揮,簡稱摸魚。

等大家吃完了飯回來,張帆也調整的差不多了。等眾人就坐后,張帆開始主持會議。就和上午說的一樣,今天主要是讓大家自由發揮,想一想這款遊戲可以添加進去的新玩法。

由於新辦公室沒有安裝投影儀,因此只能大家將裝有修改後遊戲的軟盤交給張帆,在張帆電腦上運行,大家在後面坐着看。

首先拿到的是宋一凡的軟盤,張帆將軟盤插入啟動遊戲,只見裏面多了一個“選擇地圖”的二級選項,除了張帆最開始設計的那張“難民地圖”之外,宋一凡又和李子悅聯合設計了一張新圖。

雖然沒有艷麗的色彩,只能用黑白灰階區分,但這張地圖設計的還真是有模有樣的。

在原有正方形的地圖基準上,宋一凡添加了一些樹林,山區等新地形。並且在地圖的中央還有一條河流,並且以一個浮橋連接。張帆看到這裏眼前一亮,“橋”這種地形在即時戰略類遊戲中無疑是非常重要的一個組成元素。防守方可以利用橋的地形優勢佈置口袋陣,而進攻方則需要考慮如何快速展開來“破陣”。

而且更重要的是,宋一凡為遊戲加入了鼠標指針,雖然每次只能移動一個小兵,但也方便了很多。張帆一邊操縱着遊戲裏的兵前往橋頭,一邊對身後圍觀的眾人道:“大家注意一下,像橋這種路口在即時戰略遊戲中有着舉足輕重的地位,大家注意接下來的演示。”

宋一凡的這個版本增加了遊戲難度,因此電腦並不像最開始張帆的那個版本一樣傻傻的不出兵,而是暴了一大堆兵后氣勢洶洶的來打張帆。而這時張帆早已在橋頭布好了口袋陣,近戰頂在前面,遠程的弓箭手和法師在後面,對過橋的敵方軍隊進行打擊。

最終,敵人以一倍優勢的兵力依舊沒有衝破張帆的防守,而張帆後續的兵力匯合防守橋的兵力很輕鬆地突破了敵方的防線,拿下了這局對戰的勝利。

退出遊戲后,張帆把宋一凡的軟盤拔下來換上俞亮和李雷開發的版本,這時的電腦還沒有熱插拔這一說,換軟盤必須重新啟動電腦。在等待電腦重啟時張帆說道:“像這種可以改變遊戲體驗的地形不止是橋,還有很多元素都可以做到這種效果。大家可以再多想想,然後不斷的往裏添加新的想法,咱們共同討論,最後訂一個大的方向出來,然後再開始真刀真槍的開發正式版本。”

後面響起“沙沙”的筆記聲,包括葉青在內,所有的人不約而同的都把張帆的話記在筆記上。只有祁林左看看右看看,然後一拍李雷的肩膀,示意一會把筆記借給他。

這時電腦已經重啟完成,張帆又點進俞亮和李雷做的版本開始試玩。與宋一凡不同,俞亮和李雷為張帆帶來的是新的兵種。由於黑白顯示的問題,看不太清楚到底是什麼兵,但隱約可以看出應該是一種類似於“拋石機”一樣的遠程兵種。張帆拿着試驗了一下,果然這是一個可以攻擊三格外目標的遠程兵種。張帆操縱了幾下,然後將遊戲退出,微微闔上眼睛,如老僧入定一般陷入沉默。

俞亮和李雷對視了一眼,眼中都露出了擔憂之色。張帆這玩完一句話也不說反而是一臉嚴肅給他倆搞得有些緊張。雖然從名義上說,張帆是他們倆的“學弟”,並且張帆為人比較和善,平時並沒有過多的苛責工作室的眾人。不過張帆畢竟是工作室實際的掌舵人,這種無言的威勢真靜默起來,還是很嚇人的。

其實張帆現在心裏並沒有埋怨俞亮和李雷的意思,相反他在默默的感慨。在張帆的前世,一直到2019年,國內都沒有一款真正可以稱之為“世界級3A大作”的產品拿得出手。無數人對此有無數種分析。但重生后的張帆通過親眼所見,親身所感,至少在90年代初期這個時間點上,揚帆工作室里的這些程式設計師,美工們在創意和美術功底上並不亞於同時代國外的同行們。

就拿俞亮和李雷設計的這個拋石機為例,在張帆的記憶里,原版的《魔獸爭霸》一代中,也是有這種兵種存在的,只是暴雪當時將其做成了攻城車,但同樣是遠程兵種。這可以看出,至少在遊戲設計方面,這些青澀的國內開發者們並不比國外的差,那又是什麼制約了國內單機產業的發展,導致這塊土地上始終無法誕生3A大作呢?

誠然,市場是非常重要的一個方面,但張帆覺得,在其中起決定性作用的是我們沒有構建起一個完善的遊戲工業體系。新世紀后,3A大作的開發動輒幾十上百人,消耗的資金數千萬,甚至上億美元。如果沒有一個完善的體系,最終只能搞成爛攤子,大家缺少溝通,各自為政。而這也是張帆從最開始就很少招聘新人,始終保持工作室在一個比較小的規模的原因。

而現在,看着大家拿出來的一張張軟盤,張帆似乎看到了未來國內單機遊戲產業的希望。想到這,他衝著忐忑不安的俞亮和李雷展顏一笑,輕鬆的道:“你們這個設計的相當不錯,甚至可以直接拿到正式版去用,大家繼續加油!”。

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重生之金牌遊戲大亨

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