第7章 等級提升
趁着寶貴的停頓時間,付雲抓緊調整自己的呼吸,寶貴的兩秒也幫付雲恢復了10點體力。
幼狼模樣有些茫然,可惜以它的智商肯定想不明白剛剛發生了什麼,疼痛讓它感覺更加憤怒,眼中兇殘之色更加濃烈。
利爪在地面上劃出幾道鋒利的划痕,幼狼四肢發力,身影從原地消失,再次高高躍起。
就是這個瞬間,其他時候付雲閃避只會徒勞的消耗他的體力,幼狼只要在空中的時候沒辦法改變其攻擊軌跡,可惜這個時間只有短短的零點幾秒。
側身,抬手,橫移,三個動作付雲把握的依舊精準,在幼狼將要發力的瞬間依舊提前做好了預判,小刀再次從幼狼脖子上帶走了10點血了。
付雲體力還剩34點,依舊是在刀尖上跳舞。
好在幼狼沒有了第一次遠距離的衝刺,攻擊強度也稍稍下降了一些。
第三次、第四次攻擊很快接踵而至,付雲都是化險為夷,幼狼的血量變成了66點,付雲的體力18點。
只夠一次攻擊的體力,一旦體力變空付雲只能等死,重新帶走幼狼12點傷害之後,一股脫力感瞬間襲來。
好在此時蘋果的恢復效果正好生效,付雲的體力重新恢復到了20點,更讓付雲開心的是幼狼氣息已經有些紊亂,開始微微的喘息,後面的攻擊節奏肯定會慢下來。
重新肯了口蘋果,付雲嚴陣以待。
不出付雲所料,幼狼的體力消耗明顯要大於他,一次次的猛撲可不會像他側身反擊那麼輕鬆,攻擊的間隙從2秒變成了3秒。
這樣躲過第六次攻擊之後,付雲還剩17點體力,果斷後退兩步,等幼狼再次鋪上了的時候,付雲體力重新變回了22點。
卡着體力恢復的瞬間,付雲重新閃避攻擊,等幼狼落地再次回身準備攻擊的時候,付雲的體力變成了19點。
再次後退兩步,第八次避開幼狼的攻擊之後,幼狼的血量只剩下18點,而付雲還21點體力,不出意外,付雲能在兩回合后結束戰鬥。
側身、抬手,付雲突然有種錯覺,幼狼的眼神有點不一樣了。
怎麼回事?
瞬間付雲已經反應過來,這次幼狼攻擊的是他的胸口,而他預判的是攻擊他的頸部。
沒錯。
很多捕食者都喜歡攻擊獵物的頸部,付雲也都是一直這樣預判的,因為在那零點幾秒內,他沒辦法先觀察幼狼的具體攻擊部位,再從而做出應對,最多也就是矯正下小刀攻擊部位的偏差而已。
此刻這零點幾秒付雲很難再調整自己手臂的高度,只能盡量的身體後仰,可惜還是沒能完全躲開幼狼的攻擊,腥臭的氣味加上利爪劃破皮膚的刺痛,讓付雲感覺有些窒息。
-17
重心不穩,付雲險些摔倒,更糟的是連續高強度的操作,再加上受傷的衝擊,讓付雲明顯感覺到疲勞值極度攀升。
撇了眼屬性面板,果然,體力值恢復從每秒5點變成了每秒3點,到下次幼狼發動攻擊,體力值應該只能恢復到12點。
遊戲中受傷容易導致疲勞,而體力值的恢復又跟疲勞值有關,極度疲勞的情況下,體力值是不會恢復的。並且疲勞值會導致飽食度下降,疲勞可以靠休息恢復,但是飢餓是能把人餓死的。
一旦飽食度長期處於零以下,人物會不斷掉血,直到血量掉光后死亡。
現在付雲雖然沒有到那種境地,但境地卻十分危險。
逃?
必死!
閃避或許會有一線生機,但是付雲體力已經不夠反擊了,就算有體力,付雲這次也未必能賭對幼狼攻擊的位置。
不愧是古代生物進化過程中,食肉性動物中進化最為完美的三種頂級生物之一,居然能在這麼短的時間內改變自己的習性,真的是狡猾異常。
拼了!
反正現在經驗值還是0,死了也沒什麼大不了的。
感受到付雲的挑釁,幼狼雙目凶光森寒的嚇人,利爪深深陷入地面,身體猛然一躍,騰空而起。
微微側身,付雲這次並沒有使用閃避技能,所以速度並不算快,同時小刀反手猛刺,完全是一幅換命的模樣。
-19
-14
果然以現在的敏捷,不使用閃避技能的情況下,速度不足以躲開幼狼的攻擊。不過付雲的側身也避開看要害,只是胸口再次被利爪劃開了道口子,他手中的小刀也穩穩插入了幼狼的眼睛。
付雲直接被撲倒在地,頭頂飄起了一個-20的數字,僅剩14點血量,一絲血皮,幼狼也被打出一記要害攻擊,疼的不住哀嚎。
幸運的是,付雲頭頂突然飄起了一個+5的數字,吃下的那個蘋果生效了,體力也恢復到了23點。不及多想,小刀微微拔出又是一記猛刺。
付雲血量坎坎只剩2點,幼狼倏然倒地!
“哈哈哈哈……啊哈哈哈哈……”
付雲沒有功夫翻看系統信息,不住的仰天長笑,太過癮了,好久沒有這麼過癮過了!
不過付雲自然不會知道,他的行為早就落在遠處的兩人眼中。
“大哥,怎麼辦?我們要不要上去把這人殺了,他身上的裝備肯定都是極品。”
“你是傻瓜嗎?這樣的高手,我們巴結還來不及,你居然想着殺人?這可是不死不休的事情!”
說完,那人不住的搖頭:“可惜新手村沒有錄像功能,這場戰鬥,實在是太經典了!”
……
啃了口麵包,付雲平躺着靜待體力和血量的恢復,期間付雲打開了消息,越級殺怪獲得了80%的經驗加成,獲得經驗36點,再殺兩頭幼狼就可以升級,閃避技能熟練度也獲得了9點。
《大海賊時代》裏技能熟練度不是用出技能就能提升的,而是有一定的概率,跟同級別的對手戰鬥提升概率是20%,高1級的對手提升概率20%,高5級的話是100%,高10級則是200%。
技能等級初期都很好提升,5級之後就需要對技能有一定的領悟了,否則會一直卡在99.99%的進度上。
一旦領悟,就是質的突破,普通的半月斬也能夠打出斬擊的效果。一個會斬擊的人打普通玩家,就跟手長的大人打小孩一樣。
後期一名劍士的強弱,斬擊就是一項最基本的判斷標準,甚至有人能像往下七武海鷹眼一樣,一劍將船斬為兩半。
付雲非常想快速提升技能,可惜他現在的體力不支持他連續使用技能攻擊。
等待體力、血量、疲勞度都恢復健康之間,付雲不忘拿起剝皮小刀,將一塊完整的狼皮剝了下來。
勤儉是中華民族的傳統美德,遊戲中,粒粒歸倉,才是王道。
重新找到了一隻幼狼,付雲如法炮製,這次他不會再像剛剛那麼大意,每次攻擊間隔都會往後拉開兩步,爭取更多的時間恢復體力。同時手臂的位置也往下沉了幾分,防止幼狼像之前突然變換攻擊位置。
有驚無險,付雲中間也有被攻擊到過,但只是帶走了一部分血量,沒有留給幼狼後續攻擊的機會。
叮~
系統提示:恭喜您擊殺野怪幼狼,越級殺怪經驗加成80%,獲得經驗36點,等級提升……
名稱:本·拉德之森
等級:1
職業:見習劍士
出生地:01268號新手村
屬性:
力量:3(+5)
敏捷:6
智力:3
耐力:6
自由屬性點:5
血量:6060
體力:7272
攻擊:11-13
防禦:1-3
自然抗性:0
資質:???
魅力:???
幸運:???
悟性:???
意志:???
……
遊戲中屬性加成跟其他遊戲一樣,力量決定物理攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外獲得遠程攻擊修正。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。
並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、游泳、製造等等。
不過,普通動作體力的消耗不會超過體力恢復,所以不消耗總體力值。
智力能增強自然屬性的傷害及修正自然抗性,很多生活技能也需要智力為基礎,增加製造的成功率等。
……
等級升到1級,全屬性加1,速度、力量、血量、體力都得到了提升,5點自由屬性點,付雲猶豫了一下,還是都加了力量,攻擊一下子變成了15-18,遠超過普通玩家。
對於普通玩家,前期加敏捷無疑是最好的選擇,這能讓玩家做出更靈巧的動作,生存幾率也會更大。
當然,加耐力也很有保障,血量高、體力長,站擼就可以把一些怪物打死,這也是其他遊戲中的標準套路。
可惜。
在這裏……呵呵……
想成為真正的高手,想要越級挑戰,這種方法是最慢的。
不過。
並不是說這種套路不厲害,遊戲前期最讓玩家頭疼的一個boss克里克,就是這樣一身裝備。將全身包裹起來的無敵鎧甲,黃金打造,並擁有常人沒有的怪力,身上還裝備了很多武器,讓無數玩家望而卻步。
如果不是最後路飛幾百拳都打在了克里克臉上,還真沒有好的辦法能將克里克打敗。
顯然,這種重甲遊戲中並不多,直到新世界之後,才開始真正的普及。
但是在新世界裏,已經沒有太多玩家靠這種重甲來撐實力了,文斯莫克家族和科學家·貝加龐克製造的武器除外,他們製造出的裝備,是很多機械迷的終極夢想。
前世曾有一個幸運兒,副職業轉職成為了科學家,使用所有機械類武器都有額外的加成,一躍成為了頂尖的存在。
敏捷雖好,但在付雲眼中,真正的高手,完全可以從操作上彌補敏捷的差距,越是高手越該如此。
心念至此,付雲腦海里已經開始盤算後面的規劃。
……