遊戲設定

遊戲設定

()成長型遊戲,外表分為幼兒期,少年期,青年期,中年期,老年期(后兩者看自身選擇)

仙族:法力;人族:真元;妖族:妖氣

人物屬性:

ID:

等級:人物的等級

種族/性別:

職業:

生命:人物的血條

法力/真元/妖氣:法術類藍條(未轉族之前統稱為元氣)

力量(隨機)影響命中率和物理攻擊值

智力(隨機)影響法術攻擊值、法力以及法術防禦力,對於法術的研究也有作用

敏捷(隨機)影響速度和閃躲

體質(隨機)影響生命值、攻擊力和防禦值

防禦(隨機)影響物理防禦、法術防禦能力

魅力(隨機)對馴服率、魅惑類的技能成功率有加成、增加NPC的好感

幸運(系統)影響掉寶率、任務難度、任務觸發率

幫會:

稱號:(可隱藏)

聲望:根據遊戲中的行為獲得的數據,影響NPC的好感以及任務觸發

善惡值:(影響NPC好感度)

飢餓度:(低於50%出現飢餓感,低於40%出現疲勞感,低於30%開始虛弱,低於10%進入昏迷,變為0時角色死亡)

升級經驗:

每升一級,會自動在五大屬性上各加一點,四神主要加成是靠裝備。

ID:

等級:

種族/性別:

職業:

生命:(初始100,升級加25點,每一點體質屬性點加HP35點)

元氣:(初始200,升級加15點,每一點智力屬性點加MP35點)

力量:

智力:

敏捷:

體質:

防禦:

魅力(不可升級):

幸運(不可升級):

幫會:

稱號:

聲望:0

善惡值:0

飢餓度:

升級經驗:

10級選擇職業,20級選擇種族

主要種族:仙族、人族、妖族

攻擊性職業:

先行者——劍士、刀客【速度中等,攻擊力、命中率、抗物理、抗法術傷害力較高。】

隱藏者——刺客、竊賊【前者暗殺系,高速、高命中、高閃躲,依靠近身瞬間的爆發力給予對手致命傷害。後者高速、高閃躲,但是攻擊力一般,主要練習偷竊、盜寶、破壞陷阱。共同專屬職業技能,隱身,偽裝術。】

救贖者——葯者、醫者【葯者戰鬥加血、毒攻和解毒,非戰鬥時候藥物復活、治療內傷、解毒,煉丹有特殊加成,特殊藥物只有葯者能夠煉製。醫者戰鬥加血和銀針攻擊、法術類負面狀態清除,非戰鬥時候咒語復活、治療外傷,法術類負面狀態清除。醫者隨機職業任務學習技能,強制性原地復活】

疾風者——弓手、獵手【前者遠程攻擊高、高命中,近戰攻擊力一般,閃躲高。後者遠程輔助系,主要依靠野獸類寶寶攻擊,近戰一般,擅長設置陷阱,馴服術有加成。共同專屬職業技能,造箭。】

幻變者——術士、巫者【前者轉職后可召喚幫手,法術攻擊性物理攻擊性召喚獸(人),可以進行負面法術個體攻擊。後者純法術攻擊職業,使用強大的巫術進行個體或群體攻擊(與所學技能有關),抗物理傷害率低,抗法術傷害較高,非戰鬥時候可以開啟玩家傳送門。】(傳送之門,可以在野外將玩家傳送到特定的幾個城市,需要學習)

伺服者——舞者、樂者【前者施加輔助技能,比提高傷害、速度、防禦等,通曉奇門遁甲之術與陣法,近戰擅長腿攻,非戰鬥依舊可以法陣屬性加成與開啟召喚之門。後者針對玩家或者怪物群體施加負面法術,比如詛咒、昏睡、虛弱、混亂等,使用遠程音波功攻群體攻擊(技能等級越高攻擊個數越多),非戰鬥時候可以與樂者合作開啟玩家召喚之門。非戰鬥時候二者可以到城市娛樂場所打工】(召喚之門,召喚同等級或低等級玩家,高於召喚者自身等級的玩家無法召喚)

生活系職業:商人、生活職業者(純粹的生活技能玩家),不參與戰鬥,可學習多種生活技能。

通用技能(每個ID都能學習的):種植(可以種出釀酒原料、廚子材料和養殖桑蠶,絲可以賣給裁縫製作裝備)、釣魚、廚子、馴服術(抓寵物或者坐騎)、鑒定術(粗鑒、精鑒,後者需要任務觸發,不能精鑒的比如裝備武器,找NPC鑒定)、採集術(粗采、精采,後者靠任務觸發學習或聲望到達一定程度找NPC學習)【廚子需要的部分材料靠採集獲得,比如肉類、骨頭、某些香料等。其餘製作職業的部分原料也經由採集獲得。】

生活技能為(非生活玩家只能選擇兩種):採藥、煉丹、挖礦(可能挖到寶石,出售給珠寶藝人加工)、鐵匠、珠寶(寶石琢磨、首飾製造)、釀酒、剝皮、裁縫、伐木、木匠【生活職業等級分為初級、中級、高級、宗師級,靠熟練度升級,技能等級越高升級越難】

四神天下,暫不對玩家開放彩發、彩眸、隱藏種族和職業等業務,日後有任務開啟變幻時代。

請玩家自行選擇角色命名(ID)、種族、職業、性別、外貌,兩個生活技能,一旦選定不再變換。想要變更,只能刪號重來。(慎重)

任務:

固定任務(城中NPC發佈,獎勵一般,多為金錢或低級物質獎勵,獲得國家聲望與NPC好感度)

隨機任務(野外NPC發佈,經驗、獎勵下級物質與金錢,獲得國家聲望)

特殊任務(城中野外特殊NPC發佈,經驗、獎勵中級物質與金錢,聲望隨機)

職業任務(職業導師發佈,經驗,獎勵隨機,師門聲望)

救助任務(城市慈善機構或慈善NPC發佈,經驗、獎勵隨機(物質或金錢),獲得慈善聲望)賞金任務(衙門、玩家發佈,經驗、獎勵隨機(物質或金錢),獲得俠義聲望)

奇遇任務(可遇而不可求NPC發佈,獎勵豐厚的經驗、高級物質和金錢,獲得隨機聲望)

史詩任務(特殊任務觸發,獎勵未知,聲望未知)

兵器:

武器分為兵和器,前者是冷兵器,後者是可以變幻形態的成長型武器

低級兵在武器店出售,中、高級兵由怪物掉落、任務獎勵、玩家鍛造等渠道獲得

器經由BOSS級怪物掉落、BOSS盜寶、任務獎勵等渠道獲得

武器裝備首飾等級:白(新手裝)、紅(初等)、黃(中等)、藍(高等)、綠(地器)、青(天器)、橙(仙器)、紫(神器)【表現為物品名稱顏色】

聯繫方式:

飛鴿傳書、鴻雁傳書,遠距離傳送信息,可以夾帶物品。前者免費

留音盒、傳音海螺(前者錄製聲音傳遞=錄音機,後者一般為一對持有者可進行遠距離語音交談=手機【打水屬性怪物BOSS掉落】)

文字頻(可隱藏)分為以下頻道:

傳音入密,只能在ID周圍十米內使用,ID自身可見

門派頻道,整個門派文字消息

幫派頻道,整個幫派文字消息

普通頻道,ID附近十米內

幫戰、城戰頻道,只有幫戰、城戰時會出現,所有參與幫戰成員可見

結盟頻道,幫派與幫派、玩家城市與玩家城市結盟可用

練級小隊6人,任務小隊1—20人,大型任務可組大型團隊

100%仿真遊戲,美醜化度50%上下調,痛感度最高70%最低10%,飢餓度0-100%,感知度50%—100%(影響視覺、味覺、嗅覺、聽覺、觸覺)

遊戲時間:

現實與遊戲時間比例為1:6,單位小時

普通護目鏡,每天在線現實時間8小時,遊戲時間48小時。

高級護目鏡,每天在線現實時間12小時,遊戲時間72小時

普通遊戲頭盔,每天在線現實時間16小時,遊戲時間96小時。

高級遊戲頭盔,每天在線現實時間24小時,遊戲時間144小時。

普通遊戲倉,根據營養液數量決定遊戲時間,現實時間最低1天最高7天。

高級遊戲倉,根據營養液數量決定遊戲時間,現實時間最低1天最高15天。

特級遊戲倉,根據營養液數量決定遊戲時間,現實時間最低1天最高31天。

被遊戲設定緣由(比如腦波刺激、身體疾病等等)強制下線的玩家,四小時內不允許再次登陸。

遊戲幣與RMB互換率:

100銅錢=1兩銀子,100兩銀子=1兩金子,100兩金子=1四神晶幣(GB)=1人民幣(RMB)

賬號:身份實名認證、指紋虹膜掃描綁定

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