第243章 集換式卡牌遊戲
“我是應公司邀請來看看你的。”嚴霆穿着一件皮夾克,再配上他那張無死角的臉,南醉一看就覺得這是劇本里的男二號。
“哦?你是公司安排來參加戰隊的嗎?”南醉心裏有些不爽,一方面是他不希望公司插手自己招募隊員,另一方面也是因為這個人比自己帥。
“並不。”嚴霆走進網吧,一邊環顧四周,一邊隨意說道:“我是來教你一些東西的,我只待一個月,一個月後不管你學到多少,我都會走。當然,如果你想要我陪你打電競的話,可以試試,說不定我會改主意。”
“有意思,那麼公司請你來教什麼?”
“格鬥。”
格鬥兩個字讓南醉一下子想到了調試中的新物理引擎。在原先的設計中,遊戲公司確實準備了一些動作遊戲的要素,比如說玩家可以預設或者自己設計閃避動作,這些動作經過判定使用出來的時候,當中40%的幀數里玩家是無視一切技能和碰撞體積的。以及針對近戰的彈反動作和針對遠程的打回動作,還有為很多技能增加了擊飛和擊倒效果,又為玩家同樣設計了浮空調整和落地受身的操作。
這些動作用現有的遊戲引擎就足夠了,可以在原本的戰鬥系統上進一步提高操作上限。但是,戰鬥狀態的玩家之間依然存在一點點的空氣牆,兩人是無法過於靠近的,這是因為戰鬥狀態的數據量非常大,尤其是還要對超自然力量進行額外運算。所以在運算力不夠的情況下,這些東西是暫時不解鎖的。
不過,南醉聽說新一代計算機的運算力出現了指數級的提升,那麼,顯然公司原本那些參照動作遊戲設計的元素就又顯得簡陋了,他們可能是要將戰鬥系統做到極致的真實。那麼這樣一來,請一個格鬥教練確實很有必要。
想到這一點以後,南醉對這個疑似拿着副騎劇本的人也多了幾分好臉色,熱情地說道:“那既然你要留一個月的話,我帶你去俱樂部的基地吧。”
“俱樂部,你已經把草台班子搭起來了啊。”嚴霆似笑非笑地問道,“那麼叫什麼名字呢?”
“DGA醉鄉。”南醉隨口回答了他的問題,然後拿起衣服準備出門。
“DunbledoreGrindelwald'sArmy,可以,這名字很有愛。”嚴霆亂猜了一通,搞得南醉一臉尷尬,又是一頓解釋,什麼自己名字裏有“醉”字、老闆娘是前女友、網吧名字太長之類的。
但是嚴霆小時候在古板師傅家裏接觸到的都是古早流行文化,並不認識葉修的故事,所以只是禮貌地笑了笑,隨後說道:“不用在意。那麼,我這段時間就暫住在你這裏了,至於訓練嘛,從新版本更新再開始計算。”
因為楚天闊後來打聽到了一些口風,得知了高層的態度。在程沐靄的極力勸說下,他又不得不下定決心把石境磨和餘溫想辦法撈出來。而就目前的情況來看,他唯一的方案就是嘗試將兩人的意識保存在遊戲倉里。這個方案實行起來需要大量的時間進行採樣,於是他又得想辦法拖延時間。
當然,在外人看來,就是聖光之神開的掛越來越離譜,神戰一副永遠打不完的樣子。對於遊戲公司來說,讓玩家打一萬年的遠征絕對不是什麼好主意,因此他們決定提前放出一些其他的東西來。
“有窮之塔2.14.1版本:更新了內置卡牌對戰系統
·風靡大陸的卡牌遊戲《爐邊琴談》正式對玩家開放,玩家可以在任意旅店內購買卡牌和進行線上對戰,也可以任意挑戰好友和NPC
·線上對戰存在普通模式和評級模式,玩家在評級模式中獲勝可以獲得征服點數並完成PVP任務
·在旅店之外對戰時,玩家可以進行卡牌決鬥,勝利者可以獲得敗者卡組內的任意一張卡
·通過特殊手段,可以解鎖黑暗遊戲模式,在黑暗遊戲中被擊敗的人將會死去!
·更多精彩內容,請玩家自行探索
更新了榮譽決鬥模式
·獸人部落的傳統遊戲馬克戈拉現在正式對玩家開放,玩家可以在野外決鬥時選擇榮譽決鬥模式
·榮譽決鬥下雙方玩家的裝備和技能效果全部失效
·榮譽決鬥時允許雙方玩家發生肢體交互
·榮譽決鬥只有當一方認輸時才會結束
·榮譽決鬥過程中,玩家的疼痛感被鎖定為100%!
·更多精彩內容,請玩家自行探索
職業平衡性改動:
·獵人的演技越發逼真,[假死]現在可以觸發聖騎士的[報復]
·法師的造餐術更加精湛,[魔法麵包]現在可以為獵人的寵物恢復飽食度
·聖光的記性變差了,[寒冰屏障]現在可以消除友方聖騎造成的[自律]效果
修復了一些遊戲漏洞
……”
玩家們注意到,被加強的三個職業正好對應了神戰的三個偉大神力,官方是在暗示,隨着神被逐漸削弱,這三個職業的強度或許會迎來一定的提升。但是這次的加強主要體現在功能性方面,暫時只是讓人會心一笑而已。
所謂的榮譽決鬥對大部分玩家來說都沒啥意義,但是上層對於遊戲公司的這次嘗試非常滿意,一些生活中需要訓練戰鬥的職業,比如說拳擊手、武打演員、變身英雄之類的,也都非常高興。
但是像南醉這樣對風向比較敏感的職業選手,很快就意識到,這只是一次嘗試。很有可能在將來,遊戲公司為了體現職業比賽的“高端性”,會逐步讓職業比賽向寫實靠攏。最終普通玩家是在玩網游,但是職業玩家固定痛感、強化動作引擎、自己搓技能,如果再取消技能自動鎖定,那簡直就是在魔幻世界正兒八經的實戰了,實在是令人難以想像。
當然,唯一一個讓所有人都非常高興,高呼“再打一萬年的神戰都無所謂”的,就是集換式卡牌遊戲《爐邊琴談》了。設定上這是風靡全大陸的卡牌遊戲,因此很多NPC也會打牌,甚至有的手裏會有稀有卡牌。一般玩家可以在旅店裏完成引導任務,然後獲得一套包含三十張對戰卡牌和一張本職業英雄卡的新手套牌。在這之後,可以花費100金幣購買小吃“巧克力蛙”並獲得附贈的五張隨機卡牌,至於為什麼非要多此一舉買只青蛙,這是因為獲得的卡牌很多是可交易的,而文化部不允許網絡遊戲中出現賭博元素。
卡牌對戰的基本規則非常簡單,卡牌分為英雄卡和對戰卡。玩家可以選擇一張英雄卡和16~52張對戰卡組成自己的卡組,但是在玩家與玩家的對戰里,卡組的對戰卡數量被限定為30張。
英雄卡形形色色非常多,但是人物的不同不會影響遊戲,影響遊戲的只有英雄的職業。每個職業都有一個可以每回合使用一次的英雄技能,這是職業之間最大的區別所在。
除此之外,每個職業有專屬的職業卡牌,職業牌分為法術和隨從,隨從是可以被召喚出來互相攻擊的,而法術則是用來對戰局造成這樣那樣的影響。一般地,隨從牌被召喚后只要不被破壞就可以一直存在,而法術牌使用過後就會消失。
同時,還存在每個職業都可以使用的中立卡牌,不過中立牌只有隨從牌。玩家從職業牌和中立牌中組成卡組,用回合制的方式進行對戰,嘗試擊敗對方的英雄。
和其他卡牌遊戲的主要區別之處在於,《爐邊琴談》引入了獨有的資源體系,也就是“法力值”。雙方玩家起初各自只有一點法力值,每回合都會增加一點並自動恢復到滿值,最多擁有十點法力值。與此同時,每張卡牌都有各自的法力消耗,使用卡牌需要消耗對應的法力值,若法力值不足則無法使用。一般地,法力消耗越高的卡牌,效果就越強。
在獨有的法力值機制下,因為每回合都會增長法力值的緣故,先手玩家總是會比後手玩家多出一點法力值來。因此,後手玩家起手可以獲得一張法術“幸運幣”,幸運幣的效果是消耗零點法力,使玩家在本回合內獲得一點法力值。除此之外,後手玩家還可以多獲得一張初始手牌,由於《爐邊琴談》允許玩家在遊戲開始時將任意數量的初始手牌洗回重抽一次,所以多一張初始手牌實際上也意味着多一次檢索機會,這樣的機制可以盡量減少先後手對勝率的影響。
而這個遊戲的隨從機制也跟着變得簡單了很多,每個隨從每回合可以攻擊一次,但是在它被召喚出來的那個回合是無法發動攻擊的。隨從有攻擊力和生命值兩個屬性,當隨從戰鬥時,每個隨從的生命值都要扣除對方攻擊力的數值,如果生命值歸零就會被破壞。除此之外,隨從和英雄的戰鬥也會如此計算,只不過大部分時候英雄都沒有什麼攻擊力。
遊戲公司為玩家搭建了一個初步的對戰框架,而很多效果奇特的卡牌都可以修改這個框架,只不過如何獲得這些卡牌就需要玩家們自行探索了。
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