第80章 [79]理論必須有適用範圍
“你們都學過不同版本的同一種魔法,“禿頭的賽洛文教授敲着白板,“但是你們有沒有好奇過為什麼會這樣?“
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重複魔法的數量確實有些多,而且在這方面也意外的像是異世界故事的定番。
比如最“常見“的火球術來說,遠不止是“小火球“,“大火球“,“強力火球“,這種簡單的層級。而是各種尺寸顏色溫度飛行方式都有,而且實現方式和應用範圍也各不相同,加起來足足有上百種。這顯然對記憶力是個巨大挑戰。
主要原因之一是:魔法不能等比縮放。
“現實“魔法,或者說“原始“魔法,都是從一次真實發生的事件中“抽取“出來的“概念“,每次施法就是對這個特定概念的重現,而重現的程度依賴於法陣的精確度。形狀尺寸偏離原始規格越多,施法效果就會越差。而完全失敗的後果里,什麼也沒發生反而是比較輕鬆的那種。
這給魔法的應用帶來了不小的障礙。
首先,實用的法術都不得不根據每個場合單獨製作一個對應的變種,應對意外情況就變的很困難。
其次,變種的開發過程是個大麻煩,只能通過反覆修改不同的結構進行試錯,消耗大量時間之外還有不少運氣成分。
最後,是傳承問題。魔法存在着嚴格的規律,但是法師們的能力卻有着很大差距。為了保證一個運轉良好的魔法不會在另外一個法師手中當場爆炸,必須有一個能準確描述魔法的手段。
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“直到最近幾百年,“教授在白板上寫着,“施法的標準才終於統一起來。“
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早先的法師都注重技術保密,不僅會使用專有的度量標準,甚至不惜使用暗號和密碼,來確保自己的技術不被它人掌握。
魔力枯竭開始之後,一切都改變了。法師們的敵人不再是彼此,而是世界。於是它們拋開私隱,公開研究,集中合作。同時統一規定了魔法的尺寸,強度,時間,等等的度量。
之後魔法應用就開始飛速發展,甚至連原本認為絕對不能改變的幾個原始魔法,也被陸續開發出了各種高級版本。
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“而'統一'的關鍵,“賽洛文-“焚敵“拿起講桌上的道具,“就是測量。“
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魔力計有很多種,結構和原理也各不相同,但是最終被魔法協會選中的是“卡文計“。
它可以測量從底部一側流過的魔力總量。相比其它魔力計,無需直接接觸,也幾乎不消耗魔力,對施法的干擾基本可以忽略。對維護的需求也非常小。
缺點則是造價略高而且體積偏大,不過通常只在試驗中使用,所以也沒什麼問題。
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“你們現在可以試着使用一下,“教授用自己手中的那個進行示範,“魔力輸出不要太突然。“
學生們都興緻勃勃的照做着,不過雷多依舊無聊的趴在桌上,所以我就拿起來仔細觀察一下。
外觀看起來是個扁平的木製方盒,一面裝着玻璃和旋鈕,另外一面則固定着幾根寬皮帶。按照教授的指導,是要把它像護腕一樣捆在手臂上,然後在施法過程中觀察玻璃下面指針的讀數。
[感應式電流表啊,]我把測量倍數擰到最大,[不過這個尺寸還真是...]都趕上嗶嗶小子了。
魔力線流過它底部那一側的時候,指針輕輕擺動起來。我集中精力加大輸出,但指針依舊沒離開邊緣,於是我逐漸降低倍數,直到指針移動到中間附近。
[平均值的話,]我估測着大致讀數,[超過九千?]也不知道是高是低。
“雷多小姐!“賽洛文教授嚴肅的說,“別讓你的龍玩魔力計。“聽起來有些不滿。
有那麼一會,惡作劇的心情佔了上風。我張大了嘴,把魔力計放到牙齒中間。不過馬上就被小女孩埋怨的眼神給阻止了。
[好啦好啦,]我小心的把精密魔法道具放回桌上,[開個玩笑。]不過原理已經大致弄清楚了。
那之後就都是使用教學和注意事項。在“焚敵“教授的特別注視下,我也沒法再幹什麼,於是逐漸變的和雷多一樣無聊起來。
因為太過無聊,下課之後支開它的難度變高了。不過平板電腦的誘惑力還可以更大。
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“今天的課程,“我掃視着面前的人群,“是出力。“人數好像變多了。
今天的氣氛比昨天好很多,不同年齡和種族的冒險者們都很安靜的在聽講,這給了我不小的信心。可惜依舊沒看到熟悉的身影。
“在同一個攻擊範圍內,“我用一邊翅膀在空中劃出弧形,“不同位置和方向的出力會有很大差距,“我把翅膀從上到下揮舞,“這個角度最大,“然後從下往上,“這個角度最小,“我伸出一隻胳膊,“這個角度大,“做出對應的動作,“這個角度小,“我指向自己的下巴,“這樣出力大,“咬合,“這樣出力小。“張開。
冒險者們依然很安靜,也沒做出有意見的樣子,所以我開始講起理論。
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戰鬥中毫無疑問是要盡量避開對方的高出力位置,而這些位置是可以通過觀察來推測的。
首先是骨骼結構。通常來說,順着關節彎曲方向的出力最大。距離關節方向越遠,出力就越小。而關節完全伸展的位置是最小的。
其次是肌肉尺寸。這個可以說非常明顯。沿着大塊肌肉的方向上出力一定很大,而不在肌肉收縮方向的話就幾乎不會有威脅了。
然後是習慣動作。移動和攻擊通常都會採用最佳出力來進行,所以可以認為偏離習慣動作越多,出力就會越小。
最後是求和。一個方向上的出力是全身同方向上的總和,即使直接接觸的部位出力很低,也可以通過其它部位的和來進行彌補。所以在計算的時候要從整體角度考慮。
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冒險者們終於耐不住開始交頭接耳,嘈雜聲不斷變大。
[差不多到此為止吧?]我耐心的等了一會,[畢竟理論就是這麼沒勁。]捷徑總是要有代價的。
等到討論稍微安靜下來的時候,我清清喉嚨,拉回它們的注意。
“舉個例子,“我用一邊翅膀指向自己的腿,“關節,“彎曲,蹬直,“肌肉,“指出對應部位,“習慣,“邁出一步,“關節,“指向一邊手臂,“肌肉,“前後活動,“習慣,“輕拍地面,“求和。“
我弓起雙腿,猛的踢向地面,在身體前沖的同時向前打出一拳。沒有用翅膀支撐,也沒有用上腰背,不過氣勢還算不錯。
冒險者們愣了一下,再次激烈討論起來。我轉身走向不遠處的公會長,向它申請下課許可。
“老實說,和我想要的不太一樣,“對方撓了撓自己的光頭,“不過就這麼著也挺好。“揮手示意我可以離開。
[和我想要的也不一樣,]我在心裏抱怨,[按套路來說應該是打架,]實力碾壓然後刷新菜鳥的世界觀什麼的,[但要限定“正常龍“打法的話,]那方面實在缺乏經驗,[我可不想被刷素材。]不穿幫的贏一次就已經是萬幸了。
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我暗自不滿的穿過操場,忽然被什麼東西撞了一下。
“道歉是必須的,“細小的聲音傳進我的耳朵,“以及相應的補償。“但在嘈雜的環境中卻異常清晰。180小說www.xs180.com
我回頭望去,只看到了雜亂的人流。我把手伸向腰間被撞到的鞍袋,摸到一個巴掌大的球體。
[道歉和補償嗎,]我重新走起來,[確實是惹了不少麻煩,]打敗了幹部什麼的,[戰神那次也還欠着。]不過它們算是反派吧?
“所以連打架也是計算,“內特從草坪上站起身,“在你眼裏就沒有簡單明了的東西嗎?“相比疑問更像是抱怨。
“因為現實就是這麼麻煩,“我敷衍着回應,“有沒有聽說過末日教會?“雖然好像沒什麼交集的樣子。
答案是有,而且消息意外的多。
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眾神並不是從一開始就在,但具體何時出現並沒有確切的記載。它們的力量和統治也不是與生俱來,而是在相當長的時間裏逐漸成長壯大的。
既然有成長,自然就會有競爭,而神明一個個都不是省油的燈。它們爭奪信徒,它們佔領城池,它們制定規則。這個過程充滿了曲折,有聯盟,有背叛,更多的是殺戮。
最初的權力鬥爭十分殘酷,連巨龍們都不斷的被害,而強大的傳奇生物也會突然出現,甚至有凡種登神的謠言。在這個殺與被殺的時期,神明親自行走在世間,與凡種互相依賴,二者都有生存和勝利的共同目標,也有其它勢力這個共同的敵人,所以它們之間的關係反而最為緊密。
然後神明們厭倦了混亂,聯盟開始出現,條約開始簽訂,接着神明議會成立了。它們依舊允許戰爭,但是制定了相應的規則,並且聯合起來消滅不服從規則的勢力。混亂的局勢很快穩定下來。
但眾神制定的規則只保護了眾神的利益。自從禁止神明間的直接衝突開始,為了生存的戰鬥逐漸變成了追求利潤和性價比的商業行為,而最大的受害者自然就是凡種。它們不再被當作戰友和支柱,而是被當作籌碼和棋子。神明們也不再親自出現,而是轉為靠信徒和選民來傳達自己的意志。
當眾神從幕後挑起戰爭,藉以決定如何瓜分世界的時候,凡種們反抗了。對抗神明統治的勢力開始出現,其中一些甚至有墮落的前任神明作為成員,但都被神明議會直接鎮壓下去,沒能在正面造成威脅。
接着出現了末日教會。據說這個組織保持極端的隱秘,即使是教會成員,除了自己所在的分部之外,也對組織結構毫不知情。連直接的上下級之間都不完全了解對方的身份和能力。而首領則更是神秘,有謠傳是位曾經十分強大的神明,也有說是世界的意志,也有說其實根本就不存在。
甚至末日教會本身都有可能不止一個,這個名字通常被解讀為“眾神末日“,但也有看法認為是“魔法末日“或者“世界末日“。教會的最終目標也因此模糊起來,只有一點可以確定,就是它反對神明的統治。
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“據說當有價值的凡種被神明利用的時候,“金龍輕輕把倒空了的酒桶放在地上,“末日教會的幹部就會出來招募,“它仔細盯着我的臉,“所以你為什麼問這個?“語氣逐漸嚴肅起來。
“因為我大概算是有價值,“我放下手中的叉子,“有什麼建議?“把煙霧信號球掏出來給它看。
“找上你了?“內特似乎知道這個道具,“這不是建議的問題,“它思考了一下,壓低聲音,“你確實知道自己正在被眾神特別關注的吧?“聽起來有些緊張。
“不發動態就好,“我重新把圓球塞回鞍袋裏,“也不是第一次了,“對付神明印記的手段也有,“但最好是帶上後援,“介於前幾回都不太友善,“感興趣嗎?“不過拒絕也沒關係的啦。
“我不擅長這個啊,“金龍嘆了口氣,“實在沒什麼把握,“拿起幾個酒桶倒進嘴裏,“介意多叫幾個嗎?“臉色也擔憂起來。
“這個倒是不急,“我繼續吃起晚餐,“放心啦,應該也不會打起來的,“而且正面戰鬥我挺有信心,“你們的那個大輪子做的怎麼樣了?“還是換個話題吧。
“還算順利,“內特心不在焉的回答,“能湊合用。“卻沒說更多細節。
但我當然不會就這麼放過,最終還是讓它解釋起來。
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凱爾的最初想法是畜力驅動,或者說,它很天真的打算自己去踩輪子發電,實在是大錯特錯。不過這個錯誤糾正起來也很容易。排除掉干擾之後,內特沒花多少時間就把輪子改造成了水輪。
接下來就簡單了,它們找到了一條足夠大的河把水輪架起來,立即就獲得了不小的魔力產出。帝國的魔力資源相當稀薄,光支持凱爾一個就已經不太夠用了,所以這些額外的供應就非常及時。
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“河水暫時可以算穩定,“內特補充說,“不過還是得趕快修完水壩。“心情明顯好了許多。
“所以你們就輪流補充能量?“我喝光了自己杯子裏的果汁,“也帶我去看看吧,“然而太陽已經落到牆頭了,“明天。“我提議。
金龍一口答應,我樂意追求力量似乎讓它挺高興。
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既然解決了魔力來源,接着就是久違的計算。
我重新整理自己常用的魔法,把它們調整到更適合脖子上的這個新項圈的結構。
也把自動化法術做了一些改良,縮小體積,增加速度和強度。
雖然提升不多,計算量卻相當的大。不過還是在睡覺之前就全部完成了。
畢竟這次有筆記本電腦可以用。
之後一定要試試看更複雜的模型。
注:
[火球術]
在“龍與地下城“的故事設定中,火球術也被分為很多派系,所使用的咒語,施法材料以及施法時間都不相同,效果也有很大區別。
在實際遊戲(或者故事)中統一為同一種是出於方便。
第五版規則中的火球術:
施法時間:1次行動,
射程:150尺(約48米),
施法材料:VSM(一小團蝙蝠糞便和硫磺)。
[感應式電流表]
無接觸電流表的一種。原理是導線中的電流會產生電場,將線圈環繞導線,就會因此產生感應電流。
感應電流也會反過來產生感應電阻導致線圈中的電流下降,不過影響非常小,一般可以忽略不計。
因為干擾和電流震蕩,通常精度不高。
[測量倍數]
也就是量程。使用小量程測量大電流會導致電錶損壞,因此使用時需要從大到小調節。
[超過九千]
“戰鬥力超過九千“,出自“七龍珠“。
[骨骼肌肉結構與出力大小]
實際上是動畫角色的製作要點。要讓角色的動作看起來更真實,就得盡量避免現實中不可能出現的動作,通常就表現為超越骨骼肌肉結構的身體控制能力。
[從腳到手]
即拳擊的基本要領。