第1章 前言 時間史
當某一事件的發生在基數足夠大的條件下於其他事件相關聯時,其他事件發生的可能性便能無限接近於必然。
人類的行為具有漸變性,,這就為預測一個人的未來提供了可能。當計算量足夠大時,便為人類未來的預測提供了可能。
基於以上兩條,人工智能與大數據結合,世界進入新紀元。
公元1969年資訊時代開始,人類對信息的處理速度以及應用信息的程度都以幾何級數(最快增長方式)增長。
公元2017年“人工智能”“大數據”開始進入大眾視野。
公元2019年兩者被廣泛地初步運用。
公元2022年計算機儲存單元達到YB級,運算單元達到億級MIPS。
公元2025年“大數據”被人類完全掌握。
公元2026年世界進入資訊時代的頂峰——數維時代。
公元2028年“大數據”與“人工智能”完美融合,產生巨大影響。
公元2029年職業需求量縮減至百分之十二。
公元2030年人腦研究取得重大突破。
公元2035年人腦與計算機開始關聯。
公元2036年擬態人格問世,人類情感被模仿。
同年,人類進入“思想空潮期”,犯罪率、自殺率指數性提升。社會開始出現動蕩期。
公元2038年遊戲《UnlimitedTravelers》問世。
公元2040年入住遊戲的人數已達十億。
同年遊戲主要開發者李元、Heterson神秘“失蹤”,遊戲控制權喪失,控制權由智能主機collector掌控。collector啟動自動保護程序,10億人與外界失聯。
公元2442年據可靠消息,在遊戲中達成某個條件即可掌握主機控制權。各國政府懸賞一億美元尋找能力者。
公元2044年故事,快開始了。。