00984 遊戲批評家艾米
氪金手游,這是一種已經在地球上消失的遊戲類型。在女神剛剛接手地球的一段時間內,我們曾經還開發過新的產品,甚至連克拉拉姐也沉迷其中。不過女神們很快就搞清楚了這類遊戲的本質,因此徹底取締了這個遊戲類型。
氪金遊戲實際上只是披着遊戲外皮的博弈行為,利用人類的賭徒心理和收集癖等弱點來圈錢。由於遊戲內支付方便且直觀付出的金額較少,玩家不知不覺中就會耗費大量的金錢。雖然一些製作精良的氪金遊戲確實在劇情和玩法方面都相當不錯,但那也無法改變其坑錢的本質。遊戲當然可以盈利,但盈利的方式應該是用優秀的作品換取玩家的認可,而不是以各種方式誘導玩家砸錢為主順便做好遊戲。
有關此類遊戲的爭論一直都是熱點話題,很多人將其發展壯大的原因歸結為無良廠商大力推廣,或者是垃圾玩家群體人為選擇。但實際上,真正的原因誰都沒有搞清楚,或者搞清楚了也不敢說。氪金遊戲的橫行只是一個淺薄的表象,這樣的表象還有很多很多,其深層原因來自於整個社會,或者說整個人類文明的停滯不前。
遊戲是技術發展所帶來的一種娛樂產品,並且逐漸演變成了一種全新的藝術形式,一種囊括了所有傳統藝術形式的綜合體,在內容量和表現力上都無人能及。一個優秀的遊戲有着有人的劇本,動聽的音樂,瑰麗的美工,深刻的思想以及其他所有藝術所能表達的東西,玩家在遊玩的過程之中無異於是進行了一場靈魂的旅行。但正因為是旅行,導致優秀的遊戲並不適合所有人,這種問題在女神降臨之前的地球表現得尤為突出。
眾所周知,旅行是有錢有閑的人才能享受的事,而遊戲也是如此。遊玩精美的遊戲需要耗費大量的時間,而深入研究需要的時間精力甚至不必搞科研要少。但是和其他種類的藝術作品一樣,欣賞藝術只能提升自身的修養,卻不能產生經濟效益,只有那些創造藝術作品的人才能靠這些作品賺錢。換成通俗易懂的話來說,那就是玩遊戲浪費時間又沒屁用,所以很多人玩着玩着就變廢人了。
說句不好聽的,遊戲玩得好是一種沒有意義的能力,對於整個人類文明的貢獻幾乎沒有。玩遊戲的人既沒有創造出藝術價值(新遊戲),也沒有創造出經濟價值(賺錢),花費大量時間換來的僅僅是一種自我滿足,最多是小圈子內部的集體自我滿足而已。如果單純將其當做一種興趣愛好用來消遣那當然無可厚非,但假如真的把玩遊戲當做一種事業一種使命,那麼你可能是在逃避現實。
有人或許會反駁,把遊戲玩出名堂然後賺大錢有成就的人多了去了,那些電競選手和MOD大神難道不存在嗎?
當然存在,這些表面上將全部精力都用來玩遊戲並成功的人當然存在,而且數量還不少。但是注意,我說的是“表面上將全部精力都用來玩遊戲”。
為什麼要這樣說?因為大家在說起這類人的時候往往都只能看到自己想要看到的東西,而忽略了他們成功的真相,舉出這些例子是為了證明“玩遊戲也能出人頭地”,而不是去探究“玩遊戲到底有沒有用”。現實生活中的真相往往是人們最不願意看到的事,因而大家都傾向於將真相扭曲成自己想要看到的樣子。
誠然,很多人玩遊戲的初衷確實是因為喜歡,因為被吸引所以才全身心地投入其中。但在投入之後,遊戲廢人和大佬之間的區別就會開始慢慢顯現出來,而這種區別往往不被人們所注意,因此也就造成了大眾對於遊戲認知的偏差。反對遊戲的人覺得遊戲就是電子毒物,極力宣揚其使人變廢的問題;而支持遊戲的人則將其視作藝術瑰寶,極力鼓吹玩遊戲所帶來的積極影響。這種爭執其實本不應該存在,正是因為大部分人都沒有認識到遊戲到底是什麼,所以才會將其表象誤以為是本質,因而得出了錯誤的結論和觀點。
上面已經說過,遊戲本身是藝術作品,但玩遊戲這個行為卻只是一種興趣愛好。興趣愛好本身是無法有所成就的,興趣愛好所創造出來的東西才是有價值的。就好比那些把遊戲研究得透徹無比,開始做MOD做修改甚至自己重新製作遊戲的大神們,他們的成就是“做遊戲”而不是“玩遊戲”。而之前大火的電競選手,他們的分類實際上是“運動員”,和從事其他運動的運動員並沒有什麼區別,其成就的核心是“競技”而不是“遊戲”,金主們選擇遊戲這個平台,僅僅因為其投入低回報高容易被大眾接受而已,如果有其他合適的項目完全可以取代遊戲。
“玩遊戲”這件事本身沒有任何價值,甚至其作為一項運動都是不合格的。其他運動只要適量,就可以給你健康的身體,損傷一般都是因為運動訓練過度。而玩遊戲只能給你帶來腱鞘炎頸椎病和痔瘡,玩的越多越不健康,這根本就是違背了運動的初衷。至於為什麼它會被當做一種運動,那自然和錢有關。人類的社會其實相當單純,一切無法理解的事情只要往錢的方向考慮就很好理解了。
當然,適度遊戲確實有助於提高人的反應速度和一些思維能力,但前提一定是適度。我以前也很喜歡玩遊戲,並且從中獲得了不少課外知識,我覺得很好。但自從我因為逃避現實沉迷遊戲之後,我就開始覺得遊戲是慢性毒藥,我玩的越多,生活狀況就越糟糕,我在遊戲中的所謂成就無法在現實之中幫到我一絲一毫。還好我及時清醒過來,開始直面現實,這才沒有讓我徹底淪落為遊戲廢人。
扯回氪金遊戲的話題,一開始我就說了氪金遊戲的本質是賭博,因此它和正兒八經的遊戲完全不同,可以視為一種傳統而粗暴的娛樂方式。人們從一次次博弈中獲得滿足或者不滿,然後不斷重複博弈過程試圖取悅自己,而商家則從中獲取暴利。
發現問題所在了嗎?氪金遊戲根本不算遊戲,它的目標群體也不是所謂的“玩家”,而是占人口大多數的“普通人”,它提供的是自人類用文明開始就存在的“博弈遊戲”。一個人或許對第九藝術毫無興趣,但對於賭博卻總會有些心裏痒痒,畢竟僥倖心理是人類的劣根性之一。正是因為抓住了人性的弱點,那些無良廠商才會開發出氪金遊戲,將“本來不玩遊戲的人”變成了“遊戲玩家”。又因為不玩遊戲的人才是社會主流,所以這個“玩家群體”的數量要遠超“真正的玩家”,在經濟效益上完爆正經遊戲也是理所當然的事情。就在玩遊戲的人還在因為垃圾遊戲的存在而互相指責的時候,真正的資本家又成功騙來了一群“氪金玩家”,再一次減少了真正玩遊戲玩家的數量。
至於為何手游橫行於世,電腦和主機遊戲日漸沒落,那自然是和社會的現狀有關。遊戲做得再好,終究是需要人去買去玩的。錢的問題還比較容易解決,但時間卻是大多數人沒有的東西。認真玩遊戲是一件極其耗費時間精力的事情,因為這件事的實質是“鑒賞藝術品”。很顯然,現代絕大多數人都已經沒有做這件事的機會了。
生產力發展的停滯,將交易工具作為一種信仰,現代人的生活只剩下工作和生存。興趣時間被無限壓縮,只有在蹲廁所的時候還能有些許的空閑,幾分鐘之後又得繼續工作。這種時候,可以隨時掏出來玩一把,可以隨時中斷遊戲,並且樂趣主要在於收集和抽抽抽的氪金手游,無疑就是人們最簡單最有效的娛樂方式。這種東西和壓抑的現代生活是絕配,必然會成功不可能失敗的惡魔發明。越是忙碌高壓的社會,人們的娛樂方式就越是單調,這也是為何人類喝酒開房賭博玩了幾千年還樂此不疲,因為搞其他娛樂的條件要求太高了。
所以說,傳統遊戲的沒落不是玩家太蠢,更不是廠商太壞,而是糟糕的社會環境所導致的必然,是文明走下坡路時所產生的一種現象。21世紀的人類依然在為生存而奔波着,興趣愛好只是少數人才能享有的特權。所以從某種意義上來說,其實氪金手游還真的為現代人帶來了快樂,只不過這種快樂的代價是高昂的。
電子遊戲在輝煌時期,曾經作為一種“最為廉價的娛樂方式”給了普通人別樣的人生體驗。但隨着氪金遊戲的出現,其“廉價”的屬性自然煙消雲散,當然內涵也變得不再是“遊戲”。所以克拉拉姐在搞清楚了這些事實之後,毫不猶豫地停運了市面上一切以氪金為核心玩法的遊戲。身為幸(概)運(率)女神的她,其實相當反感賭博和博彩。她始終覺得人類應該將精力放在主觀可控的事上,也就是努力,而不是天天想着撞大運找刺激。
還好,地球那邊有了女神,人類終於可以擺脫自然的枷鎖,不用再為生存而拼盡全力。現在的地球上遊戲產業正在飛速發展,五花八門如井噴般湧現。而且因為社會體系發生了歷史性的變革,“玩遊戲”這件事正在變得有價值,因為有些遊戲已經開始和現實產生聯繫。這種聯繫並非遊戲代練之類的低等商業行為,而是真正有實際意義,對文明進步有貢獻的聯繫。有時間的話,我真的很想去嘗試一下。
廢話說了這麼多,我還是得專註於眼前的任務。無論咱多麼討厭這個氪金手游,為了理解角色咱還是認認真真去玩了。咱做事就是這樣,哪怕是不喜歡的事也得認真。接下來就是實際練習,希望白楊花那個死丫頭不會拖我的後腿吧。