第一百零三章 萬米我獨行(一)
對手光化而去,貝飛也在得到了主控光腦發出的戰勝通知之後,靈魂也離開了賽場,回歸本體。www.shouda8.com首發各個聚居區內處於參賽狀態下的玩家身體雖然失去了意識,卻受到規則的保護,期間不會遭受到任何傷害。
有驚無險的贏得了首戰的勝利,擊敗的還是一個高階異人,貝飛卻並不高興,甚至頗為鬱悶。一直沒能發現對手的形跡,反而被對手悄悄接近了自己身邊,還是倚仗強橫的預言術才逃過了突襲,不然被殺死的只會是他,對於想要在挑戰賽上爭取好成績的貝飛來說實在是一個不小的打擊。由此可見他綜合的實戰經驗和能力相比那些頂級強者恐怕還有着一定的差距,至少在探察方面要差上許多,即使進化出了視野聚焦技能,局限於自身的眼光,也沒能有效的利用。而且還是沉不住氣太性急了一些,給出了十個小時的比賽時限,卻只等了一個多小時就有些不耐煩了,開始想要進佔中心區域,才會讓自己這麼被動。
一直都是與沒多少智慧的下位低階異生物戰鬥,進攻自然不會那麼陰狠老辣,貝飛還真是不習慣和高手玩家之間的生死搏殺。即使已經意識到了存在的問題,一時卻也很難做出相應的改變,總是不自覺的又回到了慣有的思維模式和戰術。也幸虧他還只是生活在新手區的初階異人,又身在天朝,小鬼子一方派不出實力強橫的玩家來襲殺他,否則只要多來幾個,輪番上陣,就可能耗盡他的念力,將他殺死。看來還需要多經歷一些比賽,儘可能的熟悉以及適應與高手玩家的戰鬥,不然等晉級到中階異人,就會與高階異人同區而居,到那時的處境將更兇險。
參加個人戰的,基本上都是擅長攻擊的玩家,並不適合防禦者、治療者、輔助者,很少會報名浪費功績點。為了公平起見,不致被認為是職業歧視,個人戰與百人混戰是一起交替進行的。每場個人戰的時限為十小時,賽場中的時間流速卻是加快了九十倍,就算熬滿了十個小時,賽場外也才只過去了六分多鐘,只要錯開半個小時,就不會影響進行了個人戰的玩家接着參加下一場百人混戰。
和現實一比一百的時間比率,是非聖級玩家的大腦和身體所能承受的極限,超出了的話,就極有可能會影響到現實中的大腦和身體,造成某些損傷。玩家的等級越高,能夠承受的時間比率也就越高,可以在其中呆上更長的時間。進化幻想中之所以按照玩家的不同等級,設置了相應級別和時間比率的異生物巢穴供他們進入清剿,就是為了儘可能的避免損害到玩家現實中的健康。
再次進入了賽場,百人混戰,是在一個直徑萬米的圓形空間內,參賽的一百個玩家隨機出現在某處,當然相互之間都隔有一段距離,不會比較倒霉的挨在一起。觀察周圍的環境,應該是在一座荒蕪的大山之上,山石遍佈,地勢起伏,很容易隱藏,也難以發現其他玩家的形跡。
一百個玩家之間的混戰,沒有確定的對手,可以任意進行攻擊,看似很自由,難度卻是更大。除非是有以一敵百的蓋世勇武,否則就必須小心行事,最好是能夠聯合幾個玩家成為同伴一起行動,畢竟優勝者有十人,大家可以攜手出線。
當然這只是最理想的狀況,參賽者基本上都不認識,甚至連名字都不知道,人心隔肚皮,假意聯合,關鍵時刻反戈一擊,對同伴下毒手的事情保不準就有可能發生,主控光腦是不會去管優勝者的人品如何的,看的只是最後的結果。
百人混戰的參賽者都是由主控光腦隨機抽取,還遵循着一條規則,就是只要條件許可,同一國籍的玩家不會出現在同一個賽場內,眾人更不容易抱成一團一致對敵,背叛起來也不會有太大的負擔,進一步增加了百人混戰的難度。這也是主控光腦以及各國政府和勢力最重視百人混戰的主要原因,更能夠考驗玩家的綜合素質和能力,最終脫穎而出的都會是真正的精英強者。
有了個人戰的教訓,一個玩家就逼得貝飛消耗了二十多萬點念力,如今面對的是九十九個對手,自然是更加兇險,按理說行動也應該要更謹慎一些才是,不過百人混戰的規則卻又讓貝飛頗為糾結。優勝的標準是擊殺的數量,多人合力擊殺的,按照各自的貢獻來分享,只要先殺夠九個玩家,就肯定能夠出線,而不管你擊殺的對手已經殺死了多少玩家,都只算一個名額,所以並不適合採用所謂的后發制人的戰術――就算你實力再強,沒有了足夠數量的參賽者可供擊殺,依然會被淘汰掉。這條規則的存在,再加上只給出了二十四個小時的比賽時限,使得百人混戰的搏殺更為激烈,逼迫參賽者必須更主動才行。
對自己隱蔽行動以及探察形跡的能力沒有自信,妄自移動的話恐怕仍然可能遭到突襲,陷於被動,但根據打聽到的有關經驗,隱伏不動同樣有着不小的弊端,更難贏得勝利。畢竟開賽初期也是參賽者最容易交流聯合起來的階段,特別是那些非攻擊型玩家更是急於結成小隊伍,不僅生存能力更強,甚至還能反過來主動去擊殺其他玩家――他們只是不擅長攻擊而已,卻並不等於沒有攻擊力,大都有手段能夠造成一點兒小傷害,相互配合,絕對能夠將對手慢慢磨死。一旦碰上幾個合作對敵的玩家,就算貝飛能夠獲勝,恐怕也要消耗掉大量的念力,再不會剩下多少戰鬥力。
主動去找其他玩家要求組隊?貝飛這張笨嘴可不會求人說好話,而且他是生命力只有二十五點的初階異人,一個擁有強力攻擊異能的高階異人就可以直接將他秒殺,很容易引人背叛,也不放心與陌生的異國玩家合作行動。與其花那份心思與人勾心鬥角耍心機,還不如自己獨力奮戰來得痛快。
原本已經打定了主意,奈何上一場個人戰給了貝飛當頭一棒,自己潛藏特別是探察的能力實在是太爛了一些,才讓他又有些猶豫起來。不過權衡了一番,相比之下應該還是採取先發制人對他更為合適和有利,沒有時間再多做耽擱,立刻便開始行動起來。
萬米的賽場足夠廣闊,不需要象個人戰那樣將參賽者安置在邊緣區域,相互之間只要超出兩百米,並且不在視野內的區域,都可能會隨機出現。又沒有地圖,不知道各自所處的具體位置,可能是在邊界,也可能會是在中心地帶,貝飛只能選擇一處地形相對平坦一些的區域走了過去。