第233章 轉換

第233章 轉換

碎甲,最終物理負面狀態之一,擁有非常強大的削弱目標對物理的各種抵抗、減免……等效果!甚至把對方的各種防守抗體打穿成負的都不是問題!

而碎甲狀態也是熾甲岩鮫在短短不到三分鐘內被打得遍體鱗傷……甚至血量瞬間被蒸發掉30%的最大原因!本來灼熱的熾甲應該是讓它所到之處所向披靡才是……但事實上,在碎甲面前,所有的物理防護手段都會變得脆薄如紙……再加上各種針對性的過熱擊穿與接縫打擊,這一整套進攻它根本不可能擋得住!

因為有我大膽的技術性破擊開頭,再加上傾國傾城接續的強大整體進攻與團隊溝通,所以攻打Boss的體感難度非常的一般,所以過程進展也非常順利!我們還用不到預計時間十分鐘的一半……它的總血量就已經降到了50%血量線了─這時候它也該進下一階段了!

因為出身於冥海這種特殊環境,所以熾甲岩鮫這隻領主Boss相對的生物模板非常穩定─因為這種環境對於生物強度的要求非常高!高到嚇死人的那種!

而一旦在這類環境成功生存了,對於生物模板中變異因子的需求就會急遽下降……這在遊戲中顯現出來的情況就是─它的階段狀態非常少!而且個體不太會出現諸如狂暴、變異……之類的意外情況!比如熾甲岩鮫,身為一隻Lv.50的領主……總共卻只有三階階段模式而已─100%、50%、10%!

「小心!那傢伙轉防了!」血量線一降到50%后,熾甲岩鮫的赤紅熾甲上面突然出現一層淡淡的波粼紅光─接着所有攻擊接觸到它時會出現一絲晃動彷彿穿過了什麼……然後所有人就發現了飄出來的所有傷害瞬間減少一大截!

「麻煩……這樣碎甲沒用了……」龍劍看到這情形不禁皺了皺眉頭

「轉防轉多少!?」林水這時問道

「我剛算了一下……估計物理面是全轉光了!而它是海洋生物……所以一定是轉成自身最強的魔法面水抗!然後估計還有20%左右的意志面─我們得讓近戰團先往後撤,他們太多是物理性職業了!」一名在後面支援的玩家說道,每個團隊都會有這一類負責做現場即時數據整合的數據分析師……他們負責用及時的數據支援指揮決策!

轉防,是《天下》的轉換機制的其中一種應用,簡單說就是將本來的防禦機制轉換為另一種機制!而《天下》的基本機制有三種─物理、魔法與意志!

以熾甲岩鮫為例,它最強的就是物理防禦面……這看到它身上那層鐵甲就知道了!所以我才安排近戰團去圍剿它……因為這次來的近戰大部分都跟物理系有關,而他們身上自然是擁有最多提升物理動量、提高物理穿透度、穿透護甲、降低減免……等之類的手段!畢竟物理傷害就是他們吃飯的工具!

當血量線降到50%后,熾甲岩鮫的階段變化啟動……轉防就是其中一種防禦手段!它將本來最強的物理防禦面轉為其它兩大機制─也就是說,現在任何物理傷害打在它身上,傷害的計算不再是以物理抗動量、物理減免、物理抵抗……等物理面來計算防禦面,而是改由70%由魔法面、30%以意志面構成─這,就是《天下》中的轉防機制!所以近戰團的物理增強、削弱手段也不再有效……

「了解!浪人!先讓大家往後徹一圈……留下幾個法術跟靈動性職業控制仇恨與行動!」龍劍聽到后立刻下指揮說道,接着對負責遠距離攻勢的指揮官─夢中傳說,說道:「老夢,你那邊也是!加大魔法跟意志面的火力來壓制戰場……然後等我指示!」

轉防后熾甲岩鮫雖然失去了鐵甲自帶的物理面保護能力─雖然說在碎甲狀態下也沒剩多少功能了……但它本身身為海洋生物的超強水系生物屬性面板依舊是完好如初!甚至可以說沒比物理面弱多少!

而這種帶有屬性的層面通常都是屬於魔法面,魔法面可說是《天下》所有機制中最複雜的一種……因為存在有太多分系了!不像物理面比較實質直觀,也不像意志面就單純指靈動、精神那一類虛無飄渺的東西……它幾乎是包山包海!

而轉防機制其中一種用法就是可以轉換到指定的屬性面上─像熾甲岩鮫這種等級領主Boss就能直接將轉防定在自己最強的魔法面水繫上!透過自己最強的水系防禦面與Boss天生強大的意志防禦來取代已經是強弩之末的物理防禦!

不得不說這一手是非常有用……因為這種天生生物面板的屬性是《天下》中最難處理的一種!雖然一樣能透過各種方法去降低、穿透……但是持續時間會非常短,而且效果還會有一定程度的減弱─這很正常,因為這可是對天生賦予動手……生物天生本性就會去抵抗!

所以一進到50%血線后熾甲岩鮫的掉血速度就戛然而止……甚至連血量條外的護盾都在節節回復中─要知道護盾通常是最容易被打破的第一層防線!現在我們的傷害已經被減免到連護盾的自然恢復都比不上……所以這時就得改變作戰策略與節奏了─換種辦法打!

通常玩家們在面對如此Boss的防禦機制轉換時,會採取幾種措施─

第一種就是強制打穿!管你千變萬變……我方就是用絕對的硬實力直接輾過去!這種方式還滿適合傾國傾城這樣頂級公會操作……但問題是─我們現在的目標只是入島打副本,可不是專門來討伐這隻Boss的!換言之─不划算!

所以這時候就會用到第二種─延遲!這是一種較難但卻被普遍運用的基本技巧,同時也是諸如轉調、變奏、漸退轉進……等這些頂級技巧的基礎!

而延遲這種技巧其實講穿了……就是打後手!所以一般也被玩家們稱為『延後手』!延後手比起搶先手,需要的技術、意識、遊戲理解……等都要高的多!甚至可以這樣劃分─當新手玩家懂得運用延後手的時候,那他們也差不多脫離菜鳥時期了!

跟搶先手優勢不同,延後手勢主要是將攻勢延後……延到最需要的時間點,接着在不該爆發的時間點直接作一輪爆發─所以第二種的延遲辦法在根本上跟第一種的強制打穿其實沒區別……只是延遲是運用控制節奏的手法來爆發!

「有『轉傷』的預讀管控!延遲……四十秒!」過了幾十秒后我終於是大概摸清了熾甲岩鮫這個階段的整體節奏……所以沒二話,讓早就潛伏在水下的水懸燕草直接將我拉出,直接脫離了近戰圈─因為進入這階段后,以我的輸出已經不足以造成傷害了……所以我果斷撤退!

「斂財,你接下來打算怎麼做!?」這時林水問向已經撤到後方的我

「等我信號……我要一次打穿它的胸腔!」我眼睛一眯,堅定地笑着說道!

轉換機制中既然有防禦的轉防……自然就會有進攻的『轉傷』!

轉傷是《天下》中非常重要的一環,如轉防可以幫助抵擋那些自己不擅長或者需要轉移的防禦面……轉傷最主要可以做到針對性打擊與迴避性打擊!只要了解目標的強弱面向……就能透過轉換去迴避對方的最強點,或針對對方的最弱處─這就是轉傷的基本用法!

「斂財,我們這邊準備好了!剩十秒!」在我繼續指揮着前方隊員們牽制熾甲岩鮫時,龍劍終於給我了一個準備好的信號─轉傷基本上會比轉防還要強大……因為它是擁有主動進攻性的!而這自然也會導致它需要一些額外代價……最基本的就是需要一點前置準備時間來完成轉換過程!

所以說轉傷技能是絕對沒有瞬發技的!一定需要有個轉換時間與過程,而這時間過程有可能出現在使用前、使用間……甚至是在使用后!這種機制也導致玩家們很難全身上下都帶着轉換類技能─因為如果每一樣技能都需要準備時間……那絕對會在這瞬息萬變的《天下》中過的非常慘!

不過確實也存在那種以轉換機製做為核心而建構的職業種……比如說我們這次隨團的就有兩名『聖光侍者』─這個職業的其中一種核心構築玩法就是幫助隊友把所有攻擊、法術、靈動等傷害通通轉化為神聖系……而神聖系在冥界的生物中基本是非常稀少的!而且防禦性也低!

「好!各位,我已經標記出了最重要的七個打擊點─如果我沒算錯,應該能在它血量下到30%左右時直接打穿它的胸腔讓它重傷!準備上!」我也在短短三十秒不到的時間內,把熾甲岩鮫當前的周身狀態給整理完成……並直接發佈在冒險團頻道中!

頻道中出現了一幅精細的部位指示圖─這指示圖明確標示出當前熾甲岩鮫周身每個部位的受傷狀態、可打擊點位、殘存狀態預估……等細部數據!其中那七個被我用醒目標示出的紅色圓點就是我剛說的重要打擊點!而剩下時間……只剩五秒!

「咻……咚!」五秒一過……一把雷電長槍與一道詭異黃黑火焰就直接瞬間殺到!然後直接命中了一個我標示在左鰭前方靠近鮫鰓處的打擊點─真準時!

「哇!這把起鳴雷槍來的速度還真快!」

「呃……但那道火焰是誰的!?我怎沒印象我們這邊有人有這種技能……」

「不過彈道倒是挺快的……傷害也還算可以─好像是從船上打出來的!?」

「嘿!剛剛那招帥吧!?是我的新信仰傳承技能─一指墟炎!」此時在船上的響水大米興奮地喊道,左上的劍指還冒着黃黑色焰煙……

「還不錯……至少是打對地方!」煎蛋卷點頭道

「發動速度快……而且傷害也滿可觀的呢!很強!」七荒比了個大拇指,他的紫薇霄芒現在還在蓄力呢……

而隨着新一輪的攻勢發動,熾甲岩鮫也出現新一種作戰型態─只見它全身猛然一震……接着身邊的所有冥海海水快速震動了起來,然後在它身旁凝固成一塊又一塊的不規則固狀物……是水性岩石!

這階段充分顯現出它作為岩鮫類Boss的強大之處─除了棲息於礁岩處外,還能透過自身領域把周遭水域岩化……進而變成自己擅長發揮的主場!

天下很重要的設定─轉換概念上線!

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天下編年史

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