第十二章 指揮官與資料庫與隊員
創造界面,開啟。
這個界面充滿了科幻風格,像是通過虛擬現實技術形成的投影屏幕,在屏幕邊緣,能看到齒輪形狀的裝飾——這是理所當然的,因為這套系統脫胎於一個科幻側的遊戲。
除了右上角那個灰色的“伺服器”按鈕之外,界面可大致分成三個部分——鄧恩可不認為已經身處另外一個世界了,還能連上前世的幾個伺服器,所以這個功能基本上是廢了。
他把注意力集中在了界面的上半部分,這部分大概佔了五分之二到二分之一的大小。
這也是創造界面的第一部分,標題欄標註着“指揮官”這個單詞,內容則是鄧恩的個人評估報告——
姓名:鄧恩·基納
年齡:22歲
國籍:聯合帝國(資料待更新)
職業:無
當前算力:100點
算力上限:130點
素質:力量(尋常)、智力(尋常)、敏捷(尋常)、感知(尋常)、體質(尋常)
背景:你出生於帝國北方的杜蘭堡公國,卻流淌着奧羅第人的血液,你對自己的家族所知不多。
作為年輕的騎士後裔,你的家庭屬於貴族社會的最底層,對於那些出身低賤的人來說,你的教養會為你帶來一些優勢,淺薄的知識讓你在和上流社會交涉時,不那麼令人討厭,而低微的騎士訓練和打獵活動,讓你的戰鬥能力不至於那麼糟糕。
你希望未來可以提升家庭的地位,獲得一個更高的爵位,成為世襲階層是最理想的了,為此你有着一個計劃。
但不幸的是,父親的突然死亡,讓家族的情況變得糟糕起來,同時,神秘力量的出現,開拓了你的眼界,你覺得或許這才是自己應該追求的東西。
現在,走出了小鎮的你,正等待着新的挑戰。
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“內容果然增加了!”
這不是鄧恩第一次看創造界面了,當初設計的時候,就有他的功勞,因此沒有太過意外,他輕車熟路的掃視一眼之後,注意到了“背景”這一欄中的變化,多了兩段內容,也就是最後兩段。
不過,鄧恩並未發現個人背景對自己有什麼實際幫助,在他看來,這只是類似於遊戲中的個人日誌,將人生中的大事記錄下來。
在他看來,“指揮官”這一欄,真正有用的,還是“素質”這個項目。
從力量、智力、敏捷之類的名稱上,不難看出,這就是將一個人的綜合素質,用特定的幾個屬性來進行歸納,如果是在遊戲裏,那這部分,就是玩家們能夠不斷冒險的動力和基礎。
遺憾的是,這裏並不是遊戲,而是一個現實世界,所謂屬性,更多是作為參考,沒有什麼具體的數值,“尋常”的這個評價,說白了,就是和正常人相似,即大眾水平。
事實上,鄧恩根本無法探查他人屬性,他只能通過觀察來進行判斷。
以力量為例,基納家族雇傭的兩個鐵匠,米高和迪姆,他們的力氣就不一樣,鄧恩曾經找機會和他們比較了一次,能明顯感覺到,米高的力氣比自己大,而迪姆則相對較弱,但二人都屬於尋常人的層次,大體在同一水平線上。
只有像小保羅那樣的學徒,力量有明顯缺陷,才可以說是屬於“孱弱”這個層次。
由此可見,所謂的屬性評價,其實有很大的浮動空間,至少在鄧恩看來,自己這個騎士之子,雖然經過訓練,但也只是平均水平,比上不足,比下有餘。
值得一提的是,鄧恩剛穿越過來的時候,因為深受重傷,體質被評估為“孱弱”,修養了半個月後,才恢復到“尋常”。
現在,看着幾個“屬性”,鄧恩嘆了口氣,這種標準的NPC模板,想要做一番事業,必須得加倍努力才行。
隨後,他的目光落到了創造界面的第二個部分。
這個部分的標籤是“資料庫”,分成了五行,分別是:
能量學[力量]:一星,0%,已解鎖一名戰鬥員空位。
神秘學[智力]:一星,1%,已解鎖一名研究員空位。
社會學[敏捷]:一星,3%,已解鎖一名特工空位。
材料學[感知]:一星,8%,已解鎖一名黑客空位。
生物學[體質]:一星,1%,已解鎖一輛載具空位。
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“神秘學增加了百分之一?”
注意到“資料庫”板塊的變化,鄧恩愣了一下。
從早上遭遇變故,他一直忙碌到現在,幾乎沒有喘息的時間,當然沒機會呼喚出界面檢查,所以現在看過之後,才猛然發現“神秘學”的資料庫,居然增加了百分之一的進度。
意外過後,他隨即想到了那根羽毛,明白過來。
“由於我發現了這個世界超自然的一面,所以增加了神秘學認知,但話說回來,本來在設計的時候,神秘學的存在,針對的是遊戲中外星人在特異功能、心靈科技方面的技能和基因。剛在這個世界醒來的時候,我還以為這項資料庫要廢掉了,要不然就得和封建迷信掛鈎了,但現在看來,說不定以後要成為主打項目了!
每一個分類資料庫的後面,都帶有一個屬性作為副標題,這源自系統的聯動效果——亦即,通過收集不同體系的知識,提升資料庫的星級,不僅能讓指揮官掌握更全面、複雜的技術,還能提升指揮官的某種特定屬性。
舉例來說,當鄧恩累積了足夠多的能量學知識,進度達到百分之百,就可以從一顆星的評價,提升到兩顆星,而對應的力量屬性也會提升一個評價,從“尋常”上升到“過人”。
這代表着,知識的累積,能讓鄧恩的力量獲得提升,真正意義上實現“知識就是力量”這個核心理念。
其他四種科目也是一樣,每個資料庫累計了足夠的知識,提升了星級,都可以為指揮官——也就是鄧恩本人——提升對應的屬性。
這可以節省很多用來磨鍊技藝的時間,更不要說,如智力、感知這樣的屬性,單純靠磨鍊技巧,很難得到明顯提升。
而個人實力提升之後,就有能力去搜集更多的知識,進一步提升創造力和戰鬥力,這是一種良性循環,每個區域相對獨立,又彼此聯繫,至少在遊戲中是這麼設定的。
鄧恩通過近一個月的實踐,基本可以確定,這個從自己手中誕生、隨同而來、又根植於意識的系統,能大體再現遊戲的設計理念。
“資料庫中進度最快的,依舊還是材料學,找個時間,我得解析一下治療藥劑,不知道魔葯所屬的知識,是屬於材料學還是神秘學,又或是生物學?”
這麼想着,他的意識逐漸集中在“材料學”標籤上。
頓時標籤閃爍,釋放出幾個全息投影,分別是長劍、斧子、短劍、匕首等。
這些是數據模型,是武器數據化后,在創造界面中的投影。
一個月中,鄧恩觸摸家中鍛造的武器、防具,將他們的特性、數據搜集后變成數據,收集起來,就增加了材料學資料庫的進度,但這單純只是資料。
等他通過學習和理解,掌握了特性的效果,就可以嘗試對數據進行優化和重組。
比如一把長劍,鄧恩搜集了長劍的材質特性,對韌性、硬度、鋒利度、結構、形狀、切割面等等特性,都有了理解,就可以將他們組合起來,用數據的形式,在創造界面中重現一把數據長劍。
不過,這種憑空組合的數據長劍,並不穩定,隨時可能因為數據衝突崩潰,所以鄧恩要經過反覆嘗試,經歷一些失敗后,才能得到了一個穩定的結構,不會再崩潰。
這個不會再崩潰的數據長劍,就是一個成型的數據模型。
同理,也有數據斧子、數據匕首、數據短劍,這是多個不同的數據模型。
而數據模型,就像是一個模板,它需要花費時間和精力構建,可一旦構建完成,就能在此基礎上,對結構和特性進行優化,把原來一個普通品質的數據長劍,通過優化結構、用料、角度,提升一個台階,達到優質品質。
鄧恩這時再觸摸外界的、真實的長劍,通過消耗算力,就可以把優良品質的數據模型,套用在目標物品上,覆蓋物品原本的結構,提升品質。
這就是他那些優良武器的來源,都是從原本的普通品質,提升而來。
這裏涉及的算力,是系統的主要資源,也就是“指揮官”板塊中,提及的“當前算力”和“算力上限”。
解析並創造一個嶄新的、數據庫中不存在的數據模型,可以提升算力上限,而改造武器則要消耗當前算力,把一把長劍提升到優良品質,要耗費20點算力。
休息是補充當前算力的方法之一。
除此之外,建立一個新的數據模型,只要能夠成功,同樣可以補滿當前算力,當然,也能提升上限。
第三種恢復算力的方法,就是招收小隊成員。
這也是每個數據庫,最後那句“已解鎖一個空位”的意義所在。
在鄧恩編寫的遊戲中,玩家作為指揮官,可以指揮小隊作戰,每個小隊成員都有着不同的側重點,招收成員並進行培養是遊戲的重要環節,遊戲在這部分加入了養成要素。
“能量學”數據庫對應的是力量,每增加一星,就能解鎖一個空位,用來招收一名力量專長的戰鬥員,這些人是戰場上的主力。
“神秘學”資料庫對應的是智力,增加星級后,可以招收一名智力專長的研究人員,他們是後勤支援的重要組成部分,靠解析外星科技、材料和生物,獲得新的技術。
以此類推,其他幾個數據庫,在提升星級之後,都可以增加一個招收空位,招收對應的小隊成員。
這也是創造界面第三部分的內容——
界面的最下方,標籤是“成員”,同樣分成五行,內容很直接——
戰鬥員:空,提供0%的力量加成;
研究員:空,提供0%的智力加成;
特工:空,提供0%的敏捷加成;
黑客:空,提供0%的感知加成;
載具:空,提供0%的體質加成;
每個名稱的後面,都有一個空格,裏面是空的,標着“待招募”。
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這部分內容,也是鄧恩最疑惑的地方,他可不認為這個世界會有諸如“黑客”這種職業,至於載具……這裏顯然不會有汽車、飛機、宇宙飛船,倒是有騾馬,但招募一匹馬作為隊員,他總感覺浪費了一個珍貴的名額。
當然,鄧恩不會浪費這個功能,從界面上也能看得出來,每個成員不光是指揮官的幫手,也能給予特定屬性的加成。
更重要的是,在遊戲中,指揮官可以完全的、徹底的控制小隊成員,所以鄧恩有理由相信,被他招募的隊員和自己之間,必然存在着某種深度聯繫,很值得期待。
“不過,這幾個職業稱呼,在中世紀的社會環境裏真是違和啊。”
事實上,在熟悉“創造”的過程中,鄧恩漸漸有了個模糊的想法,而在得知這個世界存在超自然力量后,這個想法越發清晰了。
現在缺少的,就是一次契機……
“也許我該詢問一下,這幾位看起來身手不凡的冒險者,有沒有興趣加入一個……嗯,初生的組織?歸入我這位指揮官的指揮,不對,這個稱呼太怪異了,應該換一個,叫什麼呢?領主?不過,招募隊員,肯定也要消耗算力,不知道我這點底子夠不夠折騰……”
他正在想着,不由睜開了眼睛,打量着身邊的幾位男士和女士。
就在這時,被他盯着的格蘭女士,忽然起身,她熟練的拔出長劍,衝著一個方向厲喝道:“什麼人?”