第51章 迎刃而解的難題
第51章迎刃而解的難題
大概誰也不會想到,副本的設計者會利用玩家對於建築物不可破壞的的心理盲點作為整個副本的核心。
若是在一開始就陷入對方的節奏並按照對方的設計進行下去,事情就會如設計者設想的那般將一個難度極低的副本升華成噩夢般的災難現場。
想想看,一直以來生活在無法破壞規格建築物的玩家們,掉進了必須破壞規格建築物才能通關的副本中。
並且隨着玩家的行動還有額外的怪物與怪物數量累計機制給玩家在精神與身體上帶來巨大的壓力,使他們沒有辦法冷靜下來思考。
這種情況下的玩家,會隨着時間的推移不自覺的按照設計者的劇本朝着最艱難的處境行進,而且這個過程他們十分清楚明白,但是卻毫無辦法。
設計者聰明的地方就在於整個陷阱的設計核心包含在玩家的心理盲點之中,並且以此設計了相對無解的怪物挑戰模式,用環環相套方式製造出足夠滿足噩夢式無限循環的模式。
倘若,讓玩家在足夠安全和時間的情況下,測試任意副本中的一環,都能夠很簡單的脫出,但是當一切隱藏在暗中,並且副本恰當的安排了足夠讓人手忙腳亂怪物分散了玩家的注意力,然後緊接着又拋出了時間累積怪物數量提升的機制,面對這樣的情況,又有多少人能夠保持足夠的冷靜去思考其中的陷阱呢?
毫無疑問,這足以讓絕大多數玩家陷入到自身安危的困境之中,即使玩家的實力足夠自保,陷入殺怪循環的玩家又是否用精力去關注規格建築物是否能夠破壞的問題上來呢?
這到底算是惡趣味的實驗,還是說驚艷才絕的誤導呢?
懷着對於不知名的副本設計者的揣測,三人再次擺好陣形,然後徑直朝着白骨浪潮的最中心前進,在不考慮節省體力的情況下,眼前密集的怪物對於佔據等級與武器雙重優勢的三人來說仍然算不上是絕境。
放開戰鬥之後,三個人之間的距離稍微拉遠,各自發揮着自己實力的同時,也避免着某些漏網之魚所帶來的不必要的麻煩。
亞絲娜手中細劍如流星,似劍雨,華麗之中包含着的是讓人膽寒,連綿不絕的攻擊。
十六夜依舊使用着簡單的幾個揮劍的動作收割者眼前任何敵人的生命,沒有華麗沒有優美,只有恰到好處的發力,高效且簡單的攻擊。
作為兼職半個肉盾的桐人,樣子雖然看不出有什麼狼狽的地方,但是總是難免有挂彩的時候,不過基於對方等級多帶來的傷害並不能造成多大的困擾就是了。
三人就像白色海洋中斬破一切的利器劍,徑直的衝破了骨海的封鎖,來到了已經見過好幾次的墓群之中。
當桐人用手中長劍成功破壞掉一座看上去並不能由玩家破壞墳墓之後,這場由設計者佈下的陷阱也隨之宣告完結。
“還真是這樣啊~”作為方法提出者的十六夜,仔細看着眼前被桐人破壞的四分五裂的墓碑,有種自己明明只是病急亂投醫的想法恰巧撞上了某隻死耗子似的。
隨着眼前這座墓碑的損毀,白骨所組成的怪物大軍失去了一座源源不斷的兵營,而在之後的數分鐘之內,開始爆發出自己真正實力的桐人,割韭菜一般的收割了一波又一波企圖阻擋他腳步的骷髏怪們。
從毫無辦法的受困於怪物圍攻,甚至已經開始考慮狼狽而逃的形式,在短短几分鐘之內就瞬間反轉,不僅觸摸到了破局的關鍵,而且還在短時間內將整個怪物群體們壓着打。
瞬息轉換的局勢讓亞絲娜看的目瞪口呆。
目睹一切發生的亞絲娜這個時候才明白,在這個遊戲世界裏,真正頂尖的玩家究竟代表着什麼,那是無與倫比巨大破壞力,明明只是單純的等級與數據的累積,但是這些簡單的堆積,卻能產生讓人無法預料,讓人心驚戰鬥力。
眼前的戰鬥甚至無法讓亞絲娜體會到戰鬥的含義,戰鬥時對於超過自己實力或者擁有相同實力存在之間的比拼,而眼前發生的似乎只是單純的碾壓與虐殺。
下意識的,亞絲娜看向了在立在墓地一旁身邊不知何時已經開始空無一物的十六夜,她仔細打量着眼前的少女,想要看穿這個外表身材嬌小可人的少女,其身體之下究竟隱藏着怎樣的力量。
雖然心思百轉,亞絲娜也開始投入到對於失去後援的骷髏怪們的清理之中,天大地大殺怪最大,再多的心思也要留着獲取真正的勝利之後再說。
而亞絲娜的加入也卻是起到了一定的作用,在桐人選擇爆發實力戰鬥之後,抓住破局關鍵點的十六夜也不在保留體力,在足以讓人看得眼花繚亂的刀光劍影之中,一路和桐人開始平推整個墓地。
先更后改
(本章完)