第4章 整理與戰鬥
第4章整理與戰鬥
SAO整個遊戲設定與一般的網游不同,在這裏沒有指引玩家的GM,遊戲中的一切都需要玩家自行探索,如同一個真實的異世界一般所有的事物都需要玩家自己去摸索,去發現。
這種貼合的現實的設定增加了遊戲的真實感,這也正是這個遊戲的魅力所在。
sao遊戲有着玩家保護機制,默認的設置下玩家的痛覺為零,也就是說玩家是不會在遊戲中有疼痛這種感覺的。
但玩家在系統設置中卻可以自由調節的痛覺,最高為現實中的50%,這兩種自相矛盾的設置意義令人不解。
NeRvGear,確實是名副其實的黑科技,作為它的發明者茅場晶彥也是一個不折不扣的天才。
SAO是一個沒有工業化的污染,沒有高樓大廈,只有花草樹木與山川河流的世界,拋開其它問題,單說這個世界話,無疑是美好的。
“這簡直就像是一個真正的世界啊!”體會過這個世界的十六夜發出這樣感慨。
當然一切都建立在這個世界只是一個遊戲的基礎上。
當一切開始變質之後,再美好的東西也會被人們所憎惡。
…………
十六夜伸出食指在視線偏左的虛空中由上往下一劃,一個幾乎透明的系統菜單出現在她眼前。
與大多數遊戲的系統菜單沒有什麼太大的不同,只不過眼前的這個給人的科技感更加強烈也更震撼一點。
“看樣子,現在登出選項就已經消失了啊……”
將系統菜單拉倒最末尾,十六夜發現原本應該存在退出遊戲的選項已經消失了。
索性十六夜一開始原本就沒抱有什麼期望,也就不存在失望什麼的。
稍微摸索了一下遊戲的系統設置,十六夜發現SAO的系統設置相當人性化,在默認設置的基礎下,玩家可以自行設置。
例如:系統的各種提示音,生命值與名字的顯示,五感與觸感的調整,等等都可以由玩家的意志去設定。
利用這一點自由,十六夜將血條,狀態欄,等級,經驗值以及系統小地圖縮小,顯現在視野中,並調整位置,佈局與透明度,確認不會影響到自己的視野與戰鬥之後當才停下動作。
準備完畢的十六夜順着小地圖與腦中記憶的指引朝着一處偏僻的地方走去。
“根據記憶推斷,封測時期的情報雖然有所改變,但是最主要針對的還是boss,所以前身所記下的遊戲攻略還是有用的,前面應該就是『狂暴野豬』隱蔽的刷新點之一了。”
十六夜對比着腦中的地圖與描述,徒步了近二十分鐘后,終於在一處平原上發現了零零散散,單獨出現的野豬。
當初前身可是花了很大的價錢在才在現實中從某個黑心的少女手中買到了關於SAO詳盡的情報。
“看樣子,那份花錢買的攻略還是值得的,接下來就開始練級吧。”
十六夜撇了一眼視角中的時間,現在是兩點三十五分,距離茅場晶彥召開開服說明還有三個小時左右。
就趁着這個時間一口氣升到三級吧!
“那麼,戰鬥要開始了!”
十六夜拿着前身用初始資金購買的長劍,精神高度集中,與眼前的怪物對峙起來。
眼前是名為『狂暴野豬』,標識為lv.1的怪物,有過一次戰鬥經驗的十六夜結合自己的記憶,幾秒鐘后她便找到了野豬的致命弱點。
十六夜手中的長劍蓄力光芒一閃而過,名為『衝刺』的技能發動,帶着幽藍光芒的劍刃在空中劃出一道弧線。
僅僅是一擊,便帶走了野豬近半的生命值。
在其露出獠牙,赤紅雙眼準備反擊的下一刻,又是一道幽藍的弧線劃過。
野豬的動作頓時僵硬,接着化為碎片消失在空氣中。
…………
十六夜用長劍擋住甲蟲巨大的上顎,接着劍身一轉,順着前兩次攻擊的缺口,一舉將其中一截上顎切了下來。
失去一半上顎的甲蟲發出凄慘的叫聲,因為痛苦暫時停止攻擊的動作。
十六夜目光一閃,藉此機會後退兩米,接着手中的長劍重新開始蓄力。
技能發動,幽藍的弧線一閃而過,接着傳來一陣怪物臨死的哀嚎與類似玻璃破碎聲音。
“呼……”十六夜喘了口氣,挽了個劍花將武器別回腰間,聽到系統關於升級的提示音后,方才心滿意足的點了點頭。
此時此刻,經過長達三個小時的努力,在不停的越級挑戰獲得超額經驗獎勵之後,她成功的升級到了四級。
現在,十六夜應該算是現階段遊戲中等級最高的玩家。
因為這個時間段里,沒有人會像十六夜這般拚命練級。
也沒人會有她這樣的的好運氣,能在三個小時內連續砍斷三把武器后又剛好每次都有新武器可用。
十六夜已經記不清這幾個小時裏她到底消滅了多少怪物了。
從一開始的lv.1野豬,lv.2蠕蟲,lv.3野狼,到現在lv.4巨型甲蟲,想來一定是比較可觀的數量吧。
隨着時間推移,一開始的生疏感已經消失的差不多了。
不知道是不是錯覺,十六夜感覺這段時間裏自己記憶融合的更快了。
似乎是連續不斷的戰鬥刺激了什麼,十六夜能明顯感覺到自己發生了一些改變,但不知道這些改變對於現在的她來說是好是壞。
而且總有種什麼重要的東西被忘記了的錯覺。
此時天色已近黃昏,時間顯示現在已經5:13分,距離茅場晶彥的正式開服說明只有十幾分鐘時間了。
十六夜隨便找了塊石頭坐了下來,所剩的時間已經不夠她進行多餘的活動了,不過稍微休息一下緩解緊繃的神經還是可以的。
原本定下的目標已經達成,還超額的達到4級,對於十六夜目前已經足夠了。
連續三個小時的高強度戰鬥除了等級提升,也給十六夜帶來了豐盛的收穫。
目前十六夜已經告別了系統贈送的白板裝備,向著一身精緻裝備進軍了。
這個世界的裝備等級劃分很簡單,從低級到高級依次是:(白色)普通―(綠色)精良―(紫色)稀有―(金色)史詩
SAO中的裝備與道具的掉落率有點感人,整整三個小時打怪,但真正讓十六夜感覺不錯裝備也才四件。
單手長劍:『巨顎之刃』被攻擊的對象出現流血效果。
胸甲:『岩裂之甲』減少5%所收到的傷害
腰帶:『狼梟之護』戰鬥狀態下每秒HP恢復+5
鞋子:『疾馳之靴』移動速度增加10%
還有其它材料,道具,雜物與珂爾若干。
而這四件裝備全都是十六夜越級挑戰時才掉落的,從這點可以看出,SAO的遊戲機制鼓勵玩家們去冒險,去挑戰。
能夠再短短三個小時裏連升四級,越級挑戰給出的豐厚獎勵是功不可沒的,當然其中的危險同樣巨大。
若不是此身強到變態的神經反應速度與動態視覺,與諸多打怪掉落的生命恢復藥劑的支撐,將十六夜從無數次命懸一線的狀態拉了回來,恐怕現在也不會有這樣的收穫。
當然,目前還沒有被取消的復活機制也是十六夜敢於拚命的底氣之一。
按照十六夜的原話來說:
“現在有條件去拚命,卻不去拼,以後可是想拚命都沒機會了。”
鄭重聲明:本書純屬娛樂,純屬自嗨
鄭重聲明:本書屬於架空文學,文中出現的任何國家,政府,勢力都與現實沒有任何關係。
鄭重聲明:對書內情節,請千萬別較真。
本書屬於《刀劍神域》同人小說,某些情節與原著雷同屬於正常現象。
本書不做任何商業用途,完全為愛發電。
本書沒有任何主線,也沒有任何大綱。
所有發展都處於‘薛定諤的貓’的狀態
文中出現情節純屬虛構。
如果對書內情節感到不適,那我在這裏向諸位讀者誠懇道歉:
對不起!對不起!對不起!對不起!對不起!對不起!
最後,感謝大家的理解和支持
謝謝!
(本章完)