第14章 亞絲娜
第14章亞絲娜
看着眼前身着深色斗篷的少女抬起的臉頰,十六夜覺得今天充滿了意外的驚喜,不僅找到了在現實中坑過自己不知道多少次的少女,阿爾戈,更是在『生命之碑』前發現了另一位非常重要的少女。
少女那寬大的兜帽下是無比精緻的容貌,一雙琥珀色漂亮的眼眸,不經意間掩藏在兜帽之下的栗色長發也隨之露出一角,構成了少女完整的容貌。
作為在原本世界線,可以在整個遊戲世界中容貌排名前五,戰鬥力排名前十的少女,此刻完全沒有日後‘攻略之鬼’‘閃光’‘狂暴補手’中的風範,反而更像是一個,遭到拋棄的可憐少女,眼角壓抑的悲傷與絕望是那麼讓人心疼。
知曉對方身份之後,十六夜心底無數思緒在翻湧,許久不曾波瀾的內心又開始活躍起來。
她倒是不介意現在就將亞絲娜拐到隊伍中來,畢竟對於原來的他來說,亞絲娜可是很有名氣的存在,雖然現實世界中將對方掰彎成百合得可能性很小,但即使現在是女性,搞搞曖昧,吃吃豆腐應該是沒有問題的。
反正都準備魔改整個世界了,也不差亞絲娜一個,抱着這樣的想法,十六夜下意識有些心虛的看了眼自己身旁的少年,當著本人的面意淫對方的老婆,怎麼想都覺得有些尷尬啊。
(不對,不對,怎麼能這麼想呢?有我在亞絲娜和桐人能不能走到一起否說不準,又怎麼能說對不起呢。)
十六夜狠狠的搖了搖頭,將自己心底亂七八糟的想法通通鎮壓,現在八字沒一撇,想這些也太早了。
就在十六夜驚訝與對方的身份時,同時也在胡思亂想時,亞絲娜也在觀察着。
穿着黑色長袍的兩人組合,在sao中並不長見,特別是對方即使穿着遮掩身型的長袍卻絲毫不在意自己相貌暴露的行為,確實讓人有些看不懂。
(奇怪的品味與愛好,奇怪的組合,說著奇怪的話,似乎就要去做奇怪的事情。)
亞絲娜在心底為眼前的兩人組合做出這樣的評價,原諒作為大小姐的她詞彙不多,只能用奇怪二字表示一下。
眼前的少女有着不下自己的精緻的容貌,誠懇一點的說,似乎自己要比對方差那麼一點點,只是一點點。
說實話其實是她,看看見對方相貌的時候也有瞬間驚艷的感覺。
首先是給人映像很深的銀色秀髮,接着是精緻的五官,搭配小巧的鼻子,與紫色的雙瞳。
穿着與自己款式相同的深黑色長袍,晃眼看去就像一位中世界的銀髮魔女,有一種神秘的氣質。
在少女的身旁一位同樣身着長袍的少年,一開始亞絲娜還以為對方也是一名女性,不過仔細一看之後還是能看出明顯的男性的特徵,對方只是長着俊秀的臉頰罷了。
這些外在的東西都是次要的,最讓亞絲娜在意的是,兩人的氣質與眼神,無論那一方面,都和自己不同。
那絕對不是甘願屈服於這個遊戲的表現,而是就算困難重重也要努力抗爭的人,恍然間亞絲娜似乎看到了兩人在荒野中為了自由奮戰的身影。
亞絲娜發現對方似乎注意到了自己的目光,銀髮的少女走到近前,微笑着伸出手輕聲問道:“我叫十六夜,這是我的隊友桐人,能告訴我,你的名字嗎?”
亞絲娜看着眼前的少女,突然感覺到一種有別於以往的真實,於是她小聲的說道:“亞絲娜,我的名字。”
出於各種各樣的的考慮,十六夜最後也沒有邀請亞絲娜加入自己的隊伍,與對方的交際完全處於剛剛認知只知道對方名字的階段。
雖然只是亞絲娜單方面的不了解十六夜罷了,而十六夜這麼做也有她自己的思量。
最主要的一點就是亞絲娜現在的情緒和態度,很明顯現在的她還沒有下定決心,這樣的她即使十六夜願意照顧護持,對方也不會成長為今後那個她映像中的亞絲娜。
而那個願意拿起長劍豁出性命也不願意沉淪這個世界的亞絲娜才是十六夜真正所喜歡的,沒有那些品質,亞絲娜還是那個亞絲娜嗎。
關於這一點,十六夜自己也不知道,所以糾結了一下之後,十六夜決定先和亞絲娜混個面熟,到時候在考慮其它事情。
當然這些都是借口,實際上十六夜到底有什麼打算,又有誰知道呢。
亞絲娜的出現從某種意義上來說也僅僅是一個意外,所以十六夜雖然有些驚喜,但是並不會重要到改變她計劃的地步。
和亞絲娜閑聊了幾句,說了幾句讓對方暫時還無法接受的話語之後,在對方開始憤怒的眼神中,十六夜拉着桐人離開了。
只留着不願意接受現實,仍然困守自己的亞絲娜,帶着莫名的神情注視着離開的兩人的背影。
“如果還抱着等待現實救援的想法的話,勸你還是趁早打消掉比較好。”
“這個世界已經沒有人可以阻止了,不能戰勝恐懼的話,不論怎麼反抗最終也會莫名其妙的死在這個世界中吧。”
…………
“那麼,我們就按照之前的計劃開始分頭行動吧,儘快將重要道具得到,避免出現意外的情況。”
離開『生命之碑』后,十六夜站在中央大道上,深吸了一口氣,將視野中的玩家收入眼底,隨後對桐人說道,接下來他們必須得分開了。
“注意安全!”
桐人看着眼前的少女,最後提醒道,隨後就離開了原地,朝着情報中的任務線索地找去。
有關『印刷術』的獲取任務,並不是單個任務可以解決的,接取任務之後,玩家還需要完成一系列的前置條件,諸如尋找道具,尋找線索,完成NPC任務之類的。
或許唯一不同的地方就是,這些任務是鑲嵌在原本任務體系中的並不會出現那些做完任務所有道具都會消失的坑爹狀況。
相對自由的遊戲環境,能夠被玩家所利用的因素也就會相對變多起來。
…………
(本章完)