第十四章 戰鬥(1)

第十四章 戰鬥(1)

就戰鬥素質來說,封少澤這邊隨便出來一個人都要比司徒尚軒他們那裏高出很多。而且,天使系英雄是公認的近戰強悍,遠程攻擊不行的英雄。雖然擁有戰爭里最強的治療英雄,但是封少澤他們自然不會放任他們無限的發揮作用,必將第一時間幹掉他們。

何況,從薩滿祭司轉化而來的戰爭祭司,同樣擁有薩滿祭司的能力。按照龍刀的性格,他自然不會去選擇那種躲在背後給人加血的分支的。而薩滿祭司三種分支,也完全的讓戰爭祭司給繼承了下來。龍刀的選擇,就是元素系!

元素系的戰爭祭司,最有名的能力就是操縱閃電風暴等自然系魔法,以及震擊!震擊魔法的時間很短,而在一個奇迹英雄的震擊下,除了瞬發屬性的魔法,任何魔法技能都沒可能釋放出來!

當然,戰爭祭司在強大也不過是一個人,不可能把對方所有的治療職業都給搞得無法施法。但是,光明遊俠的存在,也讓對方的法系英雄十分的無奈。光明遊俠是真正的法師殺手!在他們的攻擊範圍內,任何法系英雄,都不可能釋放魔法。因為,他們擁有沉默的技能,雖然這個技能的時間很長,但是在沉默這段時間內,足夠做出很多事情了。

天使系的英雄中,治療職業並沒有很多分支。他們不可能像雷風一樣能夠使用暗影系法術,畢竟天使系的治療英雄,就只能選擇神聖和戒律兩種分支。而因為種族的關係。天使系玩家根本不可能選擇同樣擁有強大治療能力地德魯伊和薩滿祭司。

當對方的魔法職業都被己方克制,那麼近戰英雄就基本上已經處於劣勢。擁有黑暗束縛能力的黑暗遊俠對近戰英雄來說,那可是真真正正的剋星!除非對方擁有像山丘之王這樣能夠使用天神下凡地強大英雄,使他們擁有魔法免疫的能力。才能不懼怕任何魔法攻擊。

可是,很明顯。由火焰領主進階而來地山丘之王。是只有矮人才擁有的英雄職業。司徒尚軒不了解英雄和生物在戰爭世界內相生相剋關係的弊病,終於讓他在這場戰鬥中吃了暗虧。雖然,現在戰鬥還沒有開始。

雖然獠牙兩兄弟就只有獠牙擁有和封少澤以及希爾瓦娜斯他們一起戰鬥的經驗,但是良好地素質讓他們很輕易地就可以明白自己在這些人中處在的位置。默契不是第一次戰鬥就有的。然而。很意外的是,獠牙和龍刀就彷彿天生屬於這個團隊,他們一點都不會陌生。他們第一時間明白自己應該幹什麼!

只是互相使了個眼色,眾人就明白自己應該幹什麼!

對隊友的信任和了解,讓他們根本不用擔心自己的安全。這就是一個隊伍的默契所在,可是司徒尚軒他們那邊,雖然英雄眾多,但是他們的素質參差不齊,並且對身邊戰友的了解根本就是零!

戰鬥在不經意間發生。司徒尚軒那邊一群烏合之眾甚至都沒有感覺,只是看到阿恩雅舉了舉手,就發現自己已經進入了戰鬥,但是他們根本不知道阿恩雅做了什麼!

不過,既然已經進了戰鬥。天使聖域地這些奇迹英雄自然也不會坐以待斃。雖然他們的組合很簡陋。除了近戰英雄,就是治療英雄。能夠做到遠程壓制的法系,還都是神聖系。如果不是擁有幾個懲戒騎士,可能這場戰鬥的結果早就不言而喻了。

近戰英雄畢竟是近戰英雄,哪怕他們擁有一些遠程攻擊技能,也不過是給封少澤他們造成一點傷害而已。

根本不用說話,封少澤第一時間和希爾瓦娜斯以及納諾薩斯將三個神聖牧師的魔力抽了個乾乾淨淨!當然,如果說讓對方空藍地話,還是希爾瓦娜斯和納諾薩斯這兩個黑暗遊俠乾地乾脆一點,惡魔獵手的發力燃燒,畢竟是屬於傷害性技能,在燃燒對方魔力地同時給對方造成同等數量的生命消耗。

因為對這種英雄間的戰鬥很不理解。這些天使聖域的玩家甚至不知道後退一下而離開封少澤等人的攻擊範圍,要知道,不論是什麼技能,都有一定的攻擊距離的。而沒有變身的封少澤,最遠距離的攻擊也不過是法力燃燒,但是只要那些擁有魔力的玩家稍稍退後一點,就足以讓封少澤他們幹不成任何事情,由此可見,他們的戰鬥經驗,實在是少的可憐。而對戰鬥的理解,更是淺薄之極。

雖然封少澤他們對對方的戰鬥素養實在是鄙夷,但是他們並沒有託大。畢竟,對方的人數在那裏放着,哪怕就是漏掉了一個人,也足夠扭轉任何局面。在奇迹領域,沒有不可能,奇迹永遠會誕生,關鍵是要看在什麼時候。

天使系英雄中,除了當初安琪的那種仲裁者,還有戰士、劍士、騎士等等。雖然戰士等職業都有明確的選擇分支,防護、狂暴和武器,但是對這些臨時湊到一起,就為了堵截封少澤他們的酒囊飯袋來說,是根本不會有為了團隊而去選擇分支的心思的。

兩道黑暗束縛跑了出去,直接將沖在前方的幾個正準備使用衝鋒的戰士攔截在那裏,讓他們想動都動不了。可惜,封少澤他們雖然控制了對方的治療,讓他們不能加血,但是被他們有選擇性的遺忘了那幾個騎士!

除了德魯伊和薩滿祭司之外,所有擁有治療能力的職業,都有驅散的能力。而驅散魔法,能夠驅散在己方英雄身上的負面狀態和限制移動性的魔法。而黑暗束縛,恰好處在被驅散的範圍內。

不同於大規模的戰役,在戰爭裏面有個限定。在英雄進行團體戰鬥的時候,只能夠使用戰鬥技能和魔法,身上的裝備雖然也影響戰鬥屬性,但是卻不可能帶來像是在戰役中那麼巨大的效益。因此,戰役魔法中的驅散,和四級的魔法免疫根本不可能在英雄戰鬥中使用出來。這也算是一種對英雄間戰鬥趣味性的增加,畢竟,戰役魔法對戰鬥的影響實在太大了。

黑暗束縛說起來,是控制技能的一種。很多時候,被黑暗遊俠用束縛纏住的英雄,都是在被束縛的時候直接讓黑暗遊俠一箭箭的射死,死的是非常憋屈的。因而他們並沒有注意到一個細節,在被束縛網住的同時,他們會一直受到一種類似於腐蝕的持續性傷害!

當這些戰士被驅散掉身上由黑暗之力形成的蛛網的時候,已經被腐蝕屬性把生命值消耗了一部分,雖然相對於大多數戰士深不見底的生命值來說根本就和沒有消耗一樣,但是腐蝕屬性,還有一種特殊的效果。不論是封少澤的腐蝕之球,還是黑暗束縛帶有的腐蝕屬性,都是能夠消磨對方護甲的一種特殊效果!

不論是什麼種族,都會有戰士職業的存在。而狂暴戰士這種戰士的分支,大多數都擁有無視護甲的能力,當無視護甲的屬性到了一定程度,在英雄對戰中,就能夠發揮出無法想像的戰鬥力來。而腐蝕屬性造成的特效,也是這樣!

雖然對方戰士玩家很多,但是封少澤和流氓摸摸以及尼古拉斯還是擋在了所有遠程職業前方,承擔了對方的衝鋒!只不過,在擋在己方成員前方的時候,封少澤開了獻祭,尼古拉斯使用了龍威,而流氓摸摸對着那些玩家來了一個腐臭蜂群。

流氓摸摸使用技能的時間掌握的剛剛好,正巧趕在對方衝鋒攔截打斷自己技能之前,而且還讓對方所有使用了衝鋒的玩家都受到了腐臭蜂群的影響,受到治療的恢復的生命值減少七十五個百分點!

衝鋒,和攔截,是戰士的兩種比較常用的技能。而且兩種擁有擊暈效果的技能時間並不衝突,雖然剛才有幾個玩家在衝鋒的時候被希爾瓦娜斯和納諾薩斯的黑暗束縛給打斷了,但是他們的攔截並沒有使用,而當這幾個玩家的攔截全部作用到封少澤和尼古拉斯以及流氓摸摸身上的時候,除了封少澤之外,即使是尼古拉斯也不禁搖頭晃腦了好一陣子。他們,畢竟沒有封少澤無視負面效果的能力。

英雄間的戰鬥,不同於戰役的地方,還在於仇恨的控制。

在戰役中,生物的仇恨都是很明確的,誰給造成的傷害大,就會先攻擊誰。可是英雄間的戰鬥,並不會發生這種情況。玩家們有理智,他們會分析先幹掉哪個最有利於爭鬥的敵方玩家。而這次戰鬥,他們根本就是衝著封少澤來的,雖然封少澤並沒有出現眩暈效果讓他們有些驚訝,但是他們還是放棄了尼古拉斯和流氓摸摸,直接朝着封少澤就使用了各式各樣的技能!

就戰鬥素質來說,封少澤這邊隨便出來一個人都要比司徒尚軒他們那裏高出很多。而且,天使系英雄是公認的近戰強悍,遠程攻擊不行的英雄。雖然擁有戰爭里最強的治療英雄,但是封少澤他們自然不會放任他們無限的發揮作用,必將第一時間幹掉他們。

何況,從薩滿祭司轉化而來的戰爭祭司,同樣擁有薩滿祭司的能力。按照龍刀的性格,他自然不會去選擇那種躲在背後給人加血的分支的。而薩滿祭司三種分支,也完全的讓戰爭祭司給繼承了下來。龍刀的選擇,就是元素系!

元素系的戰爭祭司,最有名的能力就是操縱閃電風暴等自然系魔法,以及震擊!震擊魔法的時間很短,而在一個奇迹英雄的震擊下,除了瞬發屬性的魔法,任何魔法技能都沒可能釋放出來!

當然,戰爭祭司在強大也不過是一個人,不可能把對方所有的治療職業都給搞得無法施法。但是,光明遊俠的存在,也讓對方的法系英雄十分的無奈。光明遊俠是真正的法師殺手!在他們的攻擊範圍內,任何法系英雄,都不可能釋放魔法。因為,他們擁有沉默的技能,雖然這個技能的時間很長,但是在沉默這段時間內,足夠做出很多事情了。

天使系的英雄中,治療職業並沒有很多分支。他們不可能像雷風一樣能夠使用暗影系法術,畢竟天使系的治療英雄,就只能選擇神聖和戒律兩種分支。而因為種族的關係。天使系玩家根本不可能選擇同樣擁有強大治療能力地德魯伊和薩滿祭司。

當對方的魔法職業都被己方克制,那麼近戰英雄就基本上已經處於劣勢。擁有黑暗束縛能力的黑暗遊俠對近戰英雄來說,那可是真真正正的剋星!除非對方擁有像山丘之王這樣能夠使用天神下凡地強大英雄,使他們擁有魔法免疫的能力。才能不懼怕任何魔法攻擊。

可是,很明顯。由火焰領主進階而來地山丘之王。是只有矮人才擁有的英雄職業。司徒尚軒不了解英雄和生物在戰爭世界內相生相剋關係的弊病,終於讓他在這場戰鬥中吃了暗虧。雖然,現在戰鬥還沒有開始。

雖然獠牙兩兄弟就只有獠牙擁有和封少澤以及希爾瓦娜斯他們一起戰鬥的經驗,但是良好地素質讓他們很輕易地就可以明白自己在這些人中處在的位置。默契不是第一次戰鬥就有的。然而。很意外的是,獠牙和龍刀就彷彿天生屬於這個團隊,他們一點都不會陌生。他們第一時間明白自己應該幹什麼!

只是互相使了個眼色,眾人就明白自己應該幹什麼!

對隊友的信任和了解,讓他們根本不用擔心自己的安全。這就是一個隊伍的默契所在,可是司徒尚軒他們那邊,雖然英雄眾多,但是他們的素質參差不齊,並且對身邊戰友的了解根本就是零!

戰鬥在不經意間發生。司徒尚軒那邊一群烏合之眾甚至都沒有感覺,只是看到阿恩雅舉了舉手,就發現自己已經進入了戰鬥,但是他們根本不知道阿恩雅做了什麼!

不過,既然已經進了戰鬥。天使聖域地這些奇迹英雄自然也不會坐以待斃。雖然他們的組合很簡陋。除了近戰英雄,就是治療英雄。能夠做到遠程壓制的法系,還都是神聖系。如果不是擁有幾個懲戒騎士,可能這場戰鬥的結果早就不言而喻了。

近戰英雄畢竟是近戰英雄,哪怕他們擁有一些遠程攻擊技能,也不過是給封少澤他們造成一點傷害而已。

根本不用說話,封少澤第一時間和希爾瓦娜斯以及納諾薩斯將三個神聖牧師的魔力抽了個乾乾淨淨!當然,如果說讓對方空藍地話,還是希爾瓦娜斯和納諾薩斯這兩個黑暗遊俠乾地乾脆一點,惡魔獵手的發力燃燒,畢竟是屬於傷害性技能,在燃燒對方魔力地同時給對方造成同等數量的生命消耗。

因為對這種英雄間的戰鬥很不理解。這些天使聖域的玩家甚至不知道後退一下而離開封少澤等人的攻擊範圍,要知道,不論是什麼技能,都有一定的攻擊距離的。而沒有變身的封少澤,最遠距離的攻擊也不過是法力燃燒,但是只要那些擁有魔力的玩家稍稍退後一點,就足以讓封少澤他們幹不成任何事情,由此可見,他們的戰鬥經驗,實在是少的可憐。而對戰鬥的理解,更是淺薄之極。

雖然封少澤他們對對方的戰鬥素養實在是鄙夷,但是他們並沒有託大。畢竟,對方的人數在那裏放着,哪怕就是漏掉了一個人,也足夠扭轉任何局面。在奇迹領域,沒有不可能,奇迹永遠會誕生,關鍵是要看在什麼時候。

天使系英雄中,除了當初安琪的那種仲裁者,還有戰士、劍士、騎士等等。雖然戰士等職業都有明確的選擇分支,防護、狂暴和武器,但是對這些臨時湊到一起,就為了堵截封少澤他們的酒囊飯袋來說,是根本不會有為了團隊而去選擇分支的心思的。

兩道黑暗束縛跑了出去,直接將沖在前方的幾個正準備使用衝鋒的戰士攔截在那裏,讓他們想動都動不了。可惜,封少澤他們雖然控制了對方的治療,讓他們不能加血,但是被他們有選擇性的遺忘了那幾個騎士!

除了德魯伊和薩滿祭司之外,所有擁有治療能力的職業,都有驅散的能力。而驅散魔法,能夠驅散在己方英雄身上的負面狀態和限制移動性的魔法。而黑暗束縛,恰好處在被驅散的範圍內。

不同於大規模的戰役,在戰爭裏面有個限定。在英雄進行團體戰鬥的時候,只能夠使用戰鬥技能和魔法,身上的裝備雖然也影響戰鬥屬性,但是卻不可能帶來像是在戰役中那麼巨大的效益。因此,戰役魔法中的驅散,和四級的魔法免疫根本不可能在英雄戰鬥中使用出來。這也算是一種對英雄間戰鬥趣味性的增加,畢竟,戰役魔法對戰鬥的影響實在太大了。

黑暗束縛說起來,是控制技能的一種。很多時候,被黑暗遊俠用束縛纏住的英雄,都是在被束縛的時候直接讓黑暗遊俠一箭箭的射死,死的是非常憋屈的。因而他們並沒有注意到一個細節,在被束縛網住的同時,他們會一直受到一種類似於腐蝕的持續性傷害!

當這些戰士被驅散掉身上由黑暗之力形成的蛛網的時候,已經被腐蝕屬性把生命值消耗了一部分,雖然相對於大多數戰士深不見底的生命值來說根本就和沒有消耗一樣,但是腐蝕屬性,還有一種特殊的效果。不論是封少澤的腐蝕之球,還是黑暗束縛帶有的腐蝕屬性,都是能夠消磨對方護甲的一種特殊效果!

不論是什麼種族,都會有戰士職業的存在。而狂暴戰士這種戰士的分支,大多數都擁有無視護甲的能力,當無視護甲的屬性到了一定程度,在英雄對戰中,就能夠發揮出無法想像的戰鬥力來。而腐蝕屬性造成的特效,也是這樣!

雖然對方戰士玩家很多,但是封少澤和流氓摸摸以及尼古拉斯還是擋在了所有遠程職業前方,承擔了對方的衝鋒!只不過,在擋在己方成員前方的時候,封少澤開了獻祭,尼古拉斯使用了龍威,而流氓摸摸對着那些玩家來了一個腐臭蜂群。

流氓摸摸使用技能的時間掌握的剛剛好,正巧趕在對方衝鋒攔截打斷自己技能之前,而且還讓對方所有使用了衝鋒的玩家都受到了腐臭蜂群的影響,受到治療的恢復的生命值減少七十五個百分點!

衝鋒,和攔截,是戰士的兩種比較常用的技能。而且兩種擁有擊暈效果的技能時間並不衝突,雖然剛才有幾個玩家在衝鋒的時候被希爾瓦娜斯和納諾薩斯的黑暗束縛給打斷了,但是他們的攔截並沒有使用,而當這幾個玩家的攔截全部作用到封少澤和尼古拉斯以及流氓摸摸身上的時候,除了封少澤之外,即使是尼古拉斯也不禁搖頭晃腦了好一陣子。他們,畢竟沒有封少澤無視負面效果的能力。

英雄間的戰鬥,不同於戰役的地方,還在於仇恨的控制。

在戰役中,生物的仇恨都是很明確的,誰給造成的傷害大,就會先攻擊誰。可是英雄間的戰鬥,並不會發生這種情況。玩家們有理智,他們會分析先幹掉哪個最有利於爭鬥的敵方玩家。而這次戰鬥,他們根本就是衝著封少澤來的,雖然封少澤並沒有出現眩暈效果讓他們有些驚訝,但是他們還是放棄了尼古拉斯和流氓摸摸,直接朝着封少澤就使用了各式各樣的技能!

就戰鬥素質來說,封少澤這邊隨便出來一個人都要比司徒尚軒他們那裏高出很多。而且,天使系英雄是公認的近戰強悍,遠程攻擊不行的英雄。雖然擁有戰爭里最強的治療英雄,但是封少澤他們自然不會放任他們無限的發揮作用,必將第一時間幹掉他們。

何況,從薩滿祭司轉化而來的戰爭祭司,同樣擁有薩滿祭司的能力。按照龍刀的性格,他自然不會去選擇那種躲在背後給人加血的分支的。而薩滿祭司三種分支,也完全的讓戰爭祭司給繼承了下來。龍刀的選擇,就是元素系!

元素系的戰爭祭司,最有名的能力就是操縱閃電風暴等自然系魔法,以及震擊!震擊魔法的時間很短,而在一個奇迹英雄的震擊下,除了瞬發屬性的魔法,任何魔法技能都沒可能釋放出來!

當然,戰爭祭司在強大也不過是一個人,不可能把對方所有的治療職業都給搞得無法施法。但是,光明遊俠的存在,也讓對方的法系英雄十分的無奈。光明遊俠是真正的法師殺手!在他們的攻擊範圍內,任何法系英雄,都不可能釋放魔法。因為,他們擁有沉默的技能,雖然這個技能的時間很長,但是在沉默這段時間內,足夠做出很多事情了。

天使系的英雄中,治療職業並沒有很多分支。他們不可能像雷風一樣能夠使用暗影系法術,畢竟天使系的治療英雄,就只能選擇神聖和戒律兩種分支。而因為種族的關係。天使系玩家根本不可能選擇同樣擁有強大治療能力地德魯伊和薩滿祭司。

當對方的魔法職業都被己方克制,那麼近戰英雄就基本上已經處於劣勢。擁有黑暗束縛能力的黑暗遊俠對近戰英雄來說,那可是真真正正的剋星!除非對方擁有像山丘之王這樣能夠使用天神下凡地強大英雄,使他們擁有魔法免疫的能力。才能不懼怕任何魔法攻擊。

可是,很明顯。由火焰領主進階而來地山丘之王。是只有矮人才擁有的英雄職業。司徒尚軒不了解英雄和生物在戰爭世界內相生相剋關係的弊病,終於讓他在這場戰鬥中吃了暗虧。雖然,現在戰鬥還沒有開始。

雖然獠牙兩兄弟就只有獠牙擁有和封少澤以及希爾瓦娜斯他們一起戰鬥的經驗,但是良好地素質讓他們很輕易地就可以明白自己在這些人中處在的位置。默契不是第一次戰鬥就有的。然而。很意外的是,獠牙和龍刀就彷彿天生屬於這個團隊,他們一點都不會陌生。他們第一時間明白自己應該幹什麼!

只是互相使了個眼色,眾人就明白自己應該幹什麼!

對隊友的信任和了解,讓他們根本不用擔心自己的安全。這就是一個隊伍的默契所在,可是司徒尚軒他們那邊,雖然英雄眾多,但是他們的素質參差不齊,並且對身邊戰友的了解根本就是零!

戰鬥在不經意間發生。司徒尚軒那邊一群烏合之眾甚至都沒有感覺,只是看到阿恩雅舉了舉手,就發現自己已經進入了戰鬥,但是他們根本不知道阿恩雅做了什麼!

不過,既然已經進了戰鬥。天使聖域地這些奇迹英雄自然也不會坐以待斃。雖然他們的組合很簡陋。除了近戰英雄,就是治療英雄。能夠做到遠程壓制的法系,還都是神聖系。如果不是擁有幾個懲戒騎士,可能這場戰鬥的結果早就不言而喻了。

近戰英雄畢竟是近戰英雄,哪怕他們擁有一些遠程攻擊技能,也不過是給封少澤他們造成一點傷害而已。

根本不用說話,封少澤第一時間和希爾瓦娜斯以及納諾薩斯將三個神聖牧師的魔力抽了個乾乾淨淨!當然,如果說讓對方空藍地話,還是希爾瓦娜斯和納諾薩斯這兩個黑暗遊俠乾地乾脆一點,惡魔獵手的發力燃燒,畢竟是屬於傷害性技能,在燃燒對方魔力地同時給對方造成同等數量的生命消耗。

因為對這種英雄間的戰鬥很不理解。這些天使聖域的玩家甚至不知道後退一下而離開封少澤等人的攻擊範圍,要知道,不論是什麼技能,都有一定的攻擊距離的。而沒有變身的封少澤,最遠距離的攻擊也不過是法力燃燒,但是只要那些擁有魔力的玩家稍稍退後一點,就足以讓封少澤他們幹不成任何事情,由此可見,他們的戰鬥經驗,實在是少的可憐。而對戰鬥的理解,更是淺薄之極。

雖然封少澤他們對對方的戰鬥素養實在是鄙夷,但是他們並沒有託大。畢竟,對方的人數在那裏放着,哪怕就是漏掉了一個人,也足夠扭轉任何局面。在奇迹領域,沒有不可能,奇迹永遠會誕生,關鍵是要看在什麼時候。

天使系英雄中,除了當初安琪的那種仲裁者,還有戰士、劍士、騎士等等。雖然戰士等職業都有明確的選擇分支,防護、狂暴和武器,但是對這些臨時湊到一起,就為了堵截封少澤他們的酒囊飯袋來說,是根本不會有為了團隊而去選擇分支的心思的。

兩道黑暗束縛跑了出去,直接將沖在前方的幾個正準備使用衝鋒的戰士攔截在那裏,讓他們想動都動不了。可惜,封少澤他們雖然控制了對方的治療,讓他們不能加血,但是被他們有選擇性的遺忘了那幾個騎士!

除了德魯伊和薩滿祭司之外,所有擁有治療能力的職業,都有驅散的能力。而驅散魔法,能夠驅散在己方英雄身上的負面狀態和限制移動性的魔法。而黑暗束縛,恰好處在被驅散的範圍內。

不同於大規模的戰役,在戰爭裏面有個限定。在英雄進行團體戰鬥的時候,只能夠使用戰鬥技能和魔法,身上的裝備雖然也影響戰鬥屬性,但是卻不可能帶來像是在戰役中那麼巨大的效益。因此,戰役魔法中的驅散,和四級的魔法免疫根本不可能在英雄戰鬥中使用出來。這也算是一種對英雄間戰鬥趣味性的增加,畢竟,戰役魔法對戰鬥的影響實在太大了。

黑暗束縛說起來,是控制技能的一種。很多時候,被黑暗遊俠用束縛纏住的英雄,都是在被束縛的時候直接讓黑暗遊俠一箭箭的射死,死的是非常憋屈的。因而他們並沒有注意到一個細節,在被束縛網住的同時,他們會一直受到一種類似於腐蝕的持續性傷害!

當這些戰士被驅散掉身上由黑暗之力形成的蛛網的時候,已經被腐蝕屬性把生命值消耗了一部分,雖然相對於大多數戰士深不見底的生命值來說根本就和沒有消耗一樣,但是腐蝕屬性,還有一種特殊的效果。不論是封少澤的腐蝕之球,還是黑暗束縛帶有的腐蝕屬性,都是能夠消磨對方護甲的一種特殊效果!

不論是什麼種族,都會有戰士職業的存在。而狂暴戰士這種戰士的分支,大多數都擁有無視護甲的能力,當無視護甲的屬性到了一定程度,在英雄對戰中,就能夠發揮出無法想像的戰鬥力來。而腐蝕屬性造成的特效,也是這樣!

雖然對方戰士玩家很多,但是封少澤和流氓摸摸以及尼古拉斯還是擋在了所有遠程職業前方,承擔了對方的衝鋒!只不過,在擋在己方成員前方的時候,封少澤開了獻祭,尼古拉斯使用了龍威,而流氓摸摸對着那些玩家來了一個腐臭蜂群。

流氓摸摸使用技能的時間掌握的剛剛好,正巧趕在對方衝鋒攔截打斷自己技能之前,而且還讓對方所有使用了衝鋒的玩家都受到了腐臭蜂群的影響,受到治療的恢復的生命值減少七十五個百分點!

衝鋒,和攔截,是戰士的兩種比較常用的技能。而且兩種擁有擊暈效果的技能時間並不衝突,雖然剛才有幾個玩家在衝鋒的時候被希爾瓦娜斯和納諾薩斯的黑暗束縛給打斷了,但是他們的攔截並沒有使用,而當這幾個玩家的攔截全部作用到封少澤和尼古拉斯以及流氓摸摸身上的時候,除了封少澤之外,即使是尼古拉斯也不禁搖頭晃腦了好一陣子。他們,畢竟沒有封少澤無視負面效果的能力。

英雄間的戰鬥,不同於戰役的地方,還在於仇恨的控制。

在戰役中,生物的仇恨都是很明確的,誰給造成的傷害大,就會先攻擊誰。可是英雄間的戰鬥,並不會發生這種情況。玩家們有理智,他們會分析先幹掉哪個最有利於爭鬥的敵方玩家。而這次戰鬥,他們根本就是衝著封少澤來的,雖然封少澤並沒有出現眩暈效果讓他們有些驚訝,但是他們還是放棄了尼古拉斯和流氓摸摸,直接朝着封少澤就使用了各式各樣的技能!

上一章書籍頁下一章

網游――戰爭

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 網游――戰爭
上一章下一章

第十四章 戰鬥(1)

%