第3章 首殺
當看到布雷迪屍體撲過來的一瞬間,風藝立馬往左一閃,險之又險的避開了這一擊,看到布雷迪的屍體又有動作,風藝連忙抽出了短劍,眼睛死死的盯着布雷迪,看着他把手從岩石上抽出來,留下了深深的兩個洞。
“看樣子是屍變了,但是看這力量,完全是犯規了吧,這怎麼打,等等之前有說到靈活下降了,但是這個靈活究竟指什麼啊,而且還需要斬首才能殺死,這完全不可能啊”
就在風藝糾結的時候,布雷迪緩緩的轉過了身,繼續朝着他撲來。
風藝只能繼續躲避“就是這個,屍化讓他轉向變得遲鈍了,而且他的速度靠的還是他的力量,是雙腿發力直接撲過來的,沒法轉向,這是我的機會”
不等風藝細想,布雷迪靠着本能又朝着他撲來過來,風藝一個轉身閃過之後立馬來到布雷迪的背後,使勁的把短劍朝着他的脖子砍去,但是沒想到只砍了一半,短劍就卡住了。
但是布雷迪明顯受到了很大的傷害,嘴巴里也發出了一陣陣的嘶吼聲,而且可能是屍化不久,暗紅色的血液也從傷口噴涌而出。
“太陽了,力量居然不夠,這脖子鐵做的吧,還是卡住骨頭了?”
不等風藝吐槽,布雷迪用力一轉身,沒握緊短劍的風藝便被甩了出去,砸到了地上,而短劍還死死的卡在布雷迪的脖子上。
沒有給風藝反應的機會,布雷迪猛地朝他沖了過來,風藝沒有辦法,只能使用了名震江湖的江湖絕學-懶驢打滾,堪稱驚險,就地一滾之後立馬和布雷迪拉開了距離。
“現在短劍被他的脖子卡住了,我手上沒有了武器,雖然有把弓,但是我根本不會用啊,等等還有幾支箭呢,不管有沒有用,先試試我的想法吧”
想了想,風藝還是抽出了一根箭,這是一根普通的開刃三菱箭,除了箭頭用鋼鐵打造成菱形,並開了血槽之外,箭桿和箭羽都是普通材料打造,並沒有什麼特殊的。
布雷迪脖子被短劍削了一半,雖說因為屍化並沒有完全死去,但是他的腦袋,還是往左側傾斜了,而且這大大的影響了他的行動力,他彷彿知道了自己的處境,行動明顯變的緩慢,顯得有些謹慎。
風藝與他躲貓貓躲了幾個回合之後,已經有些氣喘了,額頭上也開始流汗。
“可惡,雖說我不是經常鍛煉,但是還是經常搬運雕刻材料,身體應該還算是優秀了,但是布雷迪明顯遠遠超出常人,這種力量和速度,我只能靠他身體的不靈活和他糾纏,但是應該是他屍化的原因,體力完全沒有上限啊,這樣下去我完全會被他耗死的,該死,我應該怎麼辦,這應該算是第一個關卡,我可不能把寶貴的復活機會浪費在這裏,只能拼一把了”
想了想,風藝便在又一次的閃躲之後假裝沒有站穩,摔倒在了地上,布雷迪屍化之後那可憐的大腦容量,想都沒想就是腿部猛的一發力,向著風藝繼續撲過來。
當他那冒着血,半邊腦袋歪在肩上的頭顱不足半米左右的時候,風藝都已經可以看到他臉上的血污和卡在他脖子上的短劍了
風藝立馬掏出了獲得的短弓,猛的往他長大的嘴裏一塞之後,往左側一滾,雖然避開了布雷迪的右手,但還是被他的左手給實實在在的在背後挨了一爪,睡衣立馬便被撕碎了,而且左後腰被撕下來五條帶着血液的肉。
風藝強忍着痛感,翻上布雷迪的後背,翻轉弓背,不等布雷迪雙手有所動作,便連續掏出兩根箭矢,用力的往他的右手插去
斜着用力把箭插進了布雷迪剛剛衝過來雙手造成的坑洞中,封鎖了布雷迪的右手的行動,當布雷迪的左手想要往後抓向風藝的時候,風藝右腳立即踩住他的左手,但右腳腳腕卻被抓住了。
感受着右腳明顯的疼痛感,風藝連忙左腳踩在短劍卡住的位置,雙手握住劍柄使出了吃奶的勁,使勁地把劍往地上按
“給我再死一次吧”
隨着咔吧一聲,布雷迪的脊椎終於被砍斷了,劍刃繼續往下把他剩下的半邊脖子也給砍斷了,隨着腦袋的掉落,布雷迪在風藝身下掙扎的軀體也逐漸失去了動靜。
過了一會,發覺屍體沒有動靜了的風藝一根指頭一根指頭的分開布雷迪的左手,滾落到了一邊
“媽呀,這第一個怪就這麼難,完全像玩黑魂3被古達老師勸退一樣啊”
風藝看了看左後腰和右腳的傷口,發現傷口並不是太深,但是如果剛剛沒有及時踩住手,被抓了第二次應該就已經瀕死了吧。
風藝吃了點布雷迪補給小包內的一些干餅和水之後,休息了一會之後,便拿着短劍在地上尋找容易刨坑的地方,終於在布雷迪原來躺下的附近找到了一處容易挖掘的地方。
風藝一邊挖坑一邊對着布雷迪的屍體說:“老哥你挺會選地方的啊,知道死在這裏好方便之後的人挖坑幫你收屍”
過了二十多分鐘,才終於挖出了一個能容納屍體的淺坑
“媽呀,剛跟你戰鬥完,還要幫你挖之後的埋身之地,可累死我了”
風藝強忍着不適,抬着布雷迪的屍體,走到坑邊,看了看布雷迪身上的皮甲,再看看自己的卡比獸睡衣,立馬動手把皮甲脫了下來,之後把自己的卡比獸睡衣給布雷迪穿上。
“這個可是異界睡衣哦,很適合你呢,特新潮,反正大佬你都已經給了那麼多新手裝備了,肯定不介意這幾件防具了的”
邊說邊把沾染了血污的皮甲給一件件查看過去
一件冒險者皮甲,一雙冒險者靴子,一條冒險者皮褲,一對冒險者護腕,加上掉落在地上的冒險者頭盔,和之前撿到的冒險者短劍還有冒險者短弓剛好湊齊了新手套裝。
風藝看了看防具上沾染的血污,想了想還是穿上了
“應該沒有問題,剛剛抓我的那一爪子,確確實實的是血液接觸了,但是現在人物面板,沒有顯示中毒,第一個可能就是我沒有中毒,第二個可能是毒需要發作時間,但是面板不顯示潛伏的狀態,最後就是面板完全沒有這個功能,為什麼我感覺最後一個可能好像才是正確的啊”
風藝又看了看那簡陋的面板吐槽道,之後把新潮的布雷迪和他的首級給埋進了坑洞中,並掩埋上了碎石,做了一個小墳包。
“冒險者的墓碑我現在沒條件給你製作了,你的短劍我現在也沒法還給你,只能在牆上給你寫一下字了”
隨後在牆上寫了布雷迪之墓的風藝看了看從皮甲內部的小口袋中找到的冒險者戒指吐槽道:
“這設計關卡的策劃真的想拖出來打死,一環扣着一環的,不看日誌就容易錯過信息,不會給布雷迪收屍;看了日誌卻可能被複活的布雷迪偷襲致死,如果我沒有在看日誌之前拾取裝備真的是死定了。”
“最過分的就是把最終的目標放在第一個關卡怪物的衣服里,如果沒有幫他收屍的時候注意到,完全一開始就錯過了啊,簡直有毒,還好我還有點人性又比較貪心,收穫新手套裝的時候仔細摸了一下注意到了,不然怎麼被坑的都不知道”
風藝想了想微微有些慶幸,想了想風藝開始整理了一下現在獲得的資料和信息:
第一:冒險者戒指已經找到,現在目的就是離開這個古墓
第二:冒險者日誌提到了屍鬼,說明墓中存在了許多的屍鬼,雖然之前被布雷迪清理了一遍,但不知道有沒有漏網之魚,而且不知道現在能不能一對一斬殺
第三:冒險者日誌中布雷迪說自己離成功只有一步了,有兩個解釋,一是他拿到了戒指只要離開古墓就成功了,還有第二個就是離開的關鍵,古墓離開的通道就在這裏。按照字面意思的真正的一步。
“一般古墓按照我玩古墓麗影和上古捲軸這些遊戲的經驗都是有一個大的入口和一個被隱藏起來的小出口的,現在我有兩個選擇,一是按照原路返回,重新走布雷迪過來的路,雖然已經被布雷迪清理了一遍,機關應該都沒有了,但是卻可能遇到之前沒有斬殺的屍鬼,而且還不一定只有一隻,遇到基本死定了”
風藝握着破妄魔杖,站在了之前挖坑的那面牆壁前
“剛剛就覺着這裏不對勁,石頭硬度和其他位置完全不一樣,要說哪裏是出口的話就是這裏了,兩個選擇,我只有兩條生命只能做出一次多餘的選擇,希望我的選擇沒有錯”
說著便把破妄魔杖往牆壁劃去,隨着一陣波瀾閃爍,原先的牆壁消失了,露出了另外一條通道
“看來果然沒錯,但是這麼不算難的謎題,我不相信之前的試煉者都是傻瓜這都沒有注意到,看來出去這條路也是有麻煩的啊”
風藝看了看黝黑的通道,想了想往回在原先的墓道里拿了一根似乎永遠燒不完的魔法蠟燭,一隻手舉着蠟燭,一隻手握着短劍緩緩走進了黑暗的墓道。