第二千四百零一章 優化!真正意義上的三代卡組(十一)
由於散卡沒有時代跨越的關係,沒有額外的屬性加成,這邊就不多做贅述。
通卡和套卡在完成時代跨越以後,圖騰解放卡也會跟着升級成先祖圖騰卡,但與散卡不同的是,先祖圖騰卡的形態和屬性,會依照圖騰解放卡的屬性不同而有所差異。
先祖圖騰卡除了可以提供額外的虛空力量,並給予場上的已方單位屬性加成以外,還有額外的輔助能力,有的甚至可以直接參与戰鬥。
只是依照先祖圖騰卡的形態不同,其所附加的屬性、能力和作用等等,都是不同的。
通卡與套卡的差異,在於前者的屬性是固定的,形態也是固定的,要想對其升級或改變,需要消耗相應的強化卡,而後者只要具有相應的屬性,就能消耗老練度來解鎖各種不同的形態,然後依照實際需求進行變換。
簡單來說,通卡在完成時代跨越以後,卡牌的屬性和形態就會被固化下來,再怎麼升級也只會有一種形態,而套卡卻能在不同的形態之間進行切換。
先祖圖騰卡如此,其它卡牌也差不多。
以角色卡為例,散卡的部分是全面鎖定的那種,戰士就是戰士,法師就是法師,拿雙手劍的就是拿雙手劍,拿長槍的就是拿長槍,其類別是固定的,強化的範圍有限。
通卡的部分則不然,雖然大分類不能變,戰士就是戰士,法師就是法師,可其它方面卻是可以調整的,比如讓那些拿雙手劍的戰士改拿長弓,從近戰單位變成遠程單位之類的。
套卡就沒有這方面的限制,只要完成老練度解鎖,想讓它當戰士,它就當戰士,想讓它當法師,它就當法師。
更重要的是,通卡在完成時代跨越以後,雖然卡牌屬性會比同一階段的散卡來得高,可戰力能級卻會下滑至一階段水平。
套卡就不一樣了!它可以繼承並解放時代跨越前的力量,在一定時間裏面將其戰力能級提升到時代跨越前的水平。
也就是說,通卡每經歷一次時代跨越,雖然卡牌的潛力都會提升這麼一點,但其即戰力也會跟着下降,而套卡卻沒有這方面的問題。
但相對的,套卡想要將屬性拉滿,所需要的老練度也比通卡高了不知道多少倍。
同樣的,雖然通卡因為可以進行時代跨越的關係,上限也較散卡來得高,可每經歷一次時代跨越,老練度就會被清零一次,需要花費更多的時間成本。
言歸正傳,先祖圖騰卡組在升級成為圖騰榮耀卡組以後,先祖圖騰卡也會跟着升級成圖騰神力卡。
原始崇拜階段決定其虛空力量的模擬屬性,虛空滲透階段則決定模擬屬性的強度,然後先祖圖騰階段決定模擬屬性的可操控性。
提供額外的屬性加成,乃至於直接參与戰鬥,都只是其附加的效果。
到了圖騰榮耀階段,虛空力量的基本特性其實已經被摸索得差不多,要想更進一步地開發虛空力量的作用,就必須掌握【虛】的本質。
於是,人們開始封神,將存在於先祖圖騰里的先祖之靈推上神座,憑藉著虛空力量的作用,使其成為所謂的圖騰神,並藉此建立完整的圖騰神系。
圖騰巨獸和各式各樣的圖騰戰船,就是在這樣的基礎上誕生的,它們不僅可以自行戰鬥,還能透過既有的圖騰神系連結,傳遞即時訊息並協同作戰。
換句話說,通卡和套卡在原始崇拜、虛空滲透和先祖圖騰階段的累積,都會在圖騰榮耀階段升華。
這一點體現在圖騰神力卡上,便是其【神格位階】的高低序位。
依照小蘿莉的設計,通卡即便在各個階段都強化到極限,在圖騰榮耀階段也只能達到主神位階,而套卡卻能更進一步地達到神王位階。
至於散卡的部分,至多只能達到上位神的程度。
圖騰榮耀卡組在賽特幻影系列卡牌中,有着非常特殊的地位,它不僅是神秘側卡組與科技側卡組的分界,也是賽特幻影世界觀卡組與其它世界觀卡組劃開分界的起點。
一般的二代卡組,不管有沒有上星,戰力能級的上限就是十八級。
可賽特幻影世界觀卡組不一樣!依照散卡、通卡和套卡的差異,在所有強化全部拉滿的情況下,是可以超越這個極限的。
散卡的上限可以達到十九級偽戰力,然後通卡二十一級偽戰力,套卡二十三級偽戰力。
相較於虛空滲透階段到先祖圖騰階段的時代跨越,圖騰榮耀階段到工業革命階段的時代跨越是完全不同的概念。
在圖騰榮耀階段含以前,賽特幻影世界觀是沒有陣營區分的,可在工業革命階段以後,光是陣營的部分就有:聯盟、國家、組織和派系四大類。
聯盟的部分,最典型的就是軸心、同盟、北約、華約等等。
國家的部分,則有英、美、蘇、法、德、日、義、奧、西、葡……等等。
組織和派系的差異,在於前者有自己的武裝力量,典型的有:胡塞、哈瑪斯、索馬里,後者的部分沒有,他們的武裝力量源自於聯盟或國家。
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是的,沒錯!通卡和套卡在完成圖騰榮耀階段到工業革命階段的時代跨越以後,可以依照現有的條件來選擇卡組的陣營。
小蘿莉補全圖騰榮耀階段至工業革命階段的歷史發展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在這裏。
圖騰神力卡在升級成文明旗幟卡以後,雖然會暫時失去既有的加成效果,卻會獲得陣營方面的額外加成。
依照陣營不同,卡組賦予的額外加成是不一樣的。
重點是,陣營和陣營之間的屬性加成,是可以疊加在一起的。
散卡想要湊齊這些加成,需要花費相當大的代價,可透過時代跨越升級而來的通卡和套卡,卻沒有這方面的問題,因為它們本來就是一整套的。
從工業革命階段升級到現代科技階段,文明旗幟卡升級成研究學院卡,將可提供更多的加成效果。
散卡的部分沒什麼好說的,只能選擇單一學院,哪怕經過強化,也只能提升某一面向的卡牌效果。
通卡則可選擇綜合學院,進行多個面向的強化,使不同類型的卡牌獲得相應的強化,但強化效果相對有限。
至於套卡的部分,則可激活所有研究選項,全方位地進行強化。
值得一提的是,這些研究並不會直接增加卡牌的戰力能級,卻會使卡牌的實戰效果獲得顯着的提升。
以單位卡為例,在沒有研究相關戰術以前,除非使用者親自進行指揮,否則它們的反應都是比較呆板的,不管是單兵戰鬥還是協同作戰,都是按照一定的模式在作動。
可在研究相關戰術以後,哪怕使用者沒有進行指揮,它們也會依照實際情況進行調整,打出各式各樣的戰術配合。
簡單來說,工業革命階段和現代科技階段的卡牌效果,除強化卡以外,都是以軟實力的提升為主,打的是整體效能,而非硬件效能。
不過,從現代科技階段跨越到虛空探索階段,又是另外一個情況。