第四章 死亡遊戲Sword Art Online(下)
那麼這位“熟人”是誰呢?是那個真身為一雙凹陷的銅鈴大眼,有着長長的鷹勾鼻,臉頰和下巴還留着鬍渣,就像是戰敗的武士一樣的克萊因。
而後又聽見克萊因發出有些沙啞地說:“只是嚇唬人的吧。這種事不可能辦得到。別在那邊啰哩八嗦了,趕快把我弄出去啊。我沒那麼閑可以陪你在這邊玩。沒錯……這一切全都是遊戲的活動吧。是為了遊戲開場所做的表演對吧。沒錯吧。”
玩家們可能都是像他那麼想的,但很遺憾,這是真實的。
就像要消滅包含我在內所有玩家的希望一樣,茅場晶彥那種像在宣佈工作事項般的廣播,又再度開始了。
他說:“各位沒有必要擔心放在現實世界裏的身體。現在所有的電視、廣播、網絡媒體都不斷重複報導着這個狀況,以及有多數犧牲者出現的情形。所以各位頭上的NERvGear被強制拆下來的危險性,可以說已經降到相當低的程度了。今後,各位在現實世界裏的身體,應該會在戴着NERvGear下的兩小時斷線緩衝時間裏,搬送到醫院或是其它的設施,然後加以慎重地看護才對。希望各位可以安心……把精神放在攻略遊戲上就可以了。”
劉闖聽見從某人嘴裏爆發出尖銳的叫聲,那人說:“到底在說些什麼!居然要我們專心攻略遊戲?在不能登出的情況之下,還能放心地玩遊戲嗎?”
“松岡?哦,不對,是桐人啊!”劉闖聽着耳熟的聲音小聲嘀咕道。
劉闖也懶得看天空中那個令人討厭的紅色斗篷巨人,就閉上眼睛,繼續聽,然後聽見桐人吼道:“這根本已經不能算是遊戲了!”
確實,這已經不是常規意義上的遊戲了,而是一場以生命為代價的遊戲,另外,人生不就是一場遊戲嗎?
茅場晶彥也許是聽見了桐人的聲音,然後用他那沒有抑揚頓挫的聲音平穩地宣佈道:“但是,希望大家要特別注意。對各位而言,SwordArtOnline刀劍神域已經不再只是遊戲,而是另一個現實世界。今後……遊戲中將取消所有復活的機能。所以當HP變成零的瞬間,各位的角色將永遠消滅,同時……各位的腦將被NERvGear給破壞。”
在這種條件之下,會有人想跑去危險區域嗎?所有玩家一定都會躲在安全街道區裏面。
茅場晶彥對人心的把握還是非常高明的,看透了玩家的想法,給了一條活路,發出了新的宣告道:“能夠將各位從這個遊戲裏解放出來的條件就只有一個。就是我剛剛提過,到達艾恩葛朗特的最高層,也就是第一百層,然後打倒在那邊等待的最終魔王。我保證在那個瞬間,存活下來的全部玩家都可以安全地登出遊戲。”
玩家皆沉默,現在玩家們終於能夠了解到,一開始茅場晶彥所說的到達這座城堡的頂端的真正意思為何了。
這座城堡,指的就是把我們吞噬在最下層,而上面還有九十九層、持續飄浮在空中的巨大浮遊城堡,艾恩葛朗特。
“全破……要到第一百層?怎、怎麼可能辦得到嘛!聽說封測的時候就很難攻上去了!”由於劉闖離克萊因不是特別遠,聽見他吼了起來,還看見他迅速站起身,右拳朝着天空舉了上去。
通關這座巨大浮遊城堡確實很不容易。一千人參加的SAO封閉測試,在為期兩個月的時間裏,也僅僅只攻略了不到10%而已。如今的正式上線,則大約有一萬名玩家潛行在遊戲裏,但只靠這些人要攻略到一百層,究竟得花上多久的時間?
原本籠罩在現場的寂靜,沒多久便被低聲的喧囂給淹沒了,但是傳出的喧囂中幾乎聽不見恐怖或是絕望的聲音。
大部分的玩家應該都還沒辦法判斷,究竟現在的狀況是真正的危機,或者只是開幕活動里多餘的演出而已。這是因為茅場晶彥所說的話實在太過於恐怖,沒有什麼真實感,覺得虛假。
這時候,為了讓玩家們相信這是真實的,茅場晶彥輕飄飄地動了一下右手,用不帶有任何感情的聲音公佈道:“最後,來讓大家看看這個世界對你們來說,已經是唯一現實的證據。在各位的道具欄裏面有我準備好的禮物。請大家看一下。”
一聽到這裏,玩家們的右手的兩根手指幾乎自動地往正下方揮去,廣場上響起一連串的電子鈴聲效果。從浮現的主要選單上敲了一下道具欄的卷標后,顯示出的持有道具表最上面,有茅場晶彥所說的禮物。不過,劉闖可沒這麼做,因為他知道即使不用的話,也會自動使用,何況他現在本來就是以真面目示人......
道具名稱是“手持小鏡子。”
玩家們心裏一邊想着為什麼要送這種東西,一邊點了一下那個名字,從浮現出來的窗口那裏選擇了實體化的按鈕。伴隨着發亮的效果音,馬上就出現了一面小小的四角形鏡子。
這個時候,玩家們忽然被白色的光線籠罩起來。而在這同時,劉闖也同樣被白光所包圍,眼裏所見儘是一片蒼白。僅僅兩、三秒的時間,光線便消失了,原本的景色再度出現在眼前……
重新看了一下四周,可以發現,那些幾十秒前還長得一副像在奇幻冒險遊戲裏出現的俊男美女相貌的人,全都不見了。取而代之的,是像把遊戲展覽會場裏眾多的客人聚集起來,然後讓他們穿上盔甲的一群真實世界裏的年輕人。更恐怖的是,男女比例產生了相當大的變化。
沒錯,劉闖看見了令他辣眼睛的一幕,一群摳腳大漢穿着女角色的衣服,而且還穿得衣不蔽體......
而為什麼會變成現實世界裏的樣子的原因則是測定器調整,就是為了重現着裝者的身體表面感覺而進行測量,以手要移動到什麼樣的程度才能碰到自己身體的動作掌握基準值的工作。這也等於把自己真正的體格數據,在NERvGear裏面檔案化。
所以在這個SAO世界裏,要把全部玩家的分身完全轉變成真實世界相貌的多邊形角色,的確是辦得到的事。這也是茅場晶彥計劃的一部分,令死亡遊戲真實......
然後,茅場晶彥說出了他為什麼要將玩家們困在遊戲裏的原因......