第6章 陸婉淇
第6章陸婉淇
一般來說,畢業設計完成之後,只剩一個三個月後的答辯,而這個也算是大學生活中最自由的一段時間,或者出去旅遊散散心,又或者去大公司實習,提前開始適應上班族的生活。
而方熹這時候選擇了回家,因為前天晚上家裏的母親打來電話:這個世界的父親方風嵐住院了,至於住院的原因母親含糊其辭,只是告訴他如果手頭沒事,趕緊回來。
既然母親都這麼說了,方熹也二話不說定了第二天早上的回家的高鐵。
雖然母親沒有明說,但是父親住院的原因方熹也能猜到幾分。
因為重生的原因,方熹從小一直也很難把自己當作小孩子來親近父母,好在父親方風嵐一直也是忙於工作,樂得方熹獨立自主一些,母親祁鈺則對方熹寶貝的很,日常的噓寒問暖從來沒少過。
方風嵐本身也是遊戲愛好者之一,在當地開了一家小遊戲公司,專註於做一些文字遊戲和戀愛遊戲等低成本的遊戲,不說大富大貴,小日子過的也算有滋有味,不過去年初就聽母親閑聊時提過父親在準備一個大項目,而聯想到父親方風嵐一直都有的高血壓,方熹心下猜測怕不是公司那邊出了問題。
壓下心中煩煩擾擾的心思,方熹起身去高鐵的車廂連接處洗了把臉,冷水驅散了所有困意,也暫時壓下了對於家裏的擔憂。
海方市到老家北陽市並不近,高鐵回去差不多要六個小時,方熹買的是早票,淡季的大早晨,一節車廂零零散散分佈着幾個早上趕路的旅人。
回到座位,方熹發現自己對面本來空着的座位坐了一個人。
短髮齊肩,戴着一頂精緻的軟呢帽。目光下移,她在專心的看手中的一份雜誌,方熹只看到潔白的下巴,再往下則是黑色的針織衫和休閑褲。
方熹注意到她拿的雜誌是自己上車前在報刊亭買的《GAME世界》,這是一份市面上相對來說最暢銷的一款遊戲雜誌,包括遊戲測評,新游預告,遊戲的一些彩蛋和歷史解讀等等,相對來說比較有深度,所以深得遊戲玩家的青睞。
方熹看到此景,默不作聲的坐下,掏出自己的隨身攜帶的紙筆,繼續做遊戲的構思——這對遊戲製作人來說是必備技能,方便隨時記錄下靈感。
半晌,軟呢帽妹子放下手中的雜誌,看到已經坐下的方熹,微微一笑,伸出手道:
“方老師,久仰大名了。”
而被叫醒的方熹則是一臉懵逼的看着伸到自己面前的小手,目光上移,潔白的下巴向上看,方熹心裏讚歎了一句“好美”,以前古人誇讚美貌的“眉色如望遠山,臉際常若芙蓉,肌膚柔滑如脂”放在這裏真是再合適不過。
當然以上的動作和想法方熹都是在抬頭的瞬間完成的,隨後換上一臉人畜無害的笑容:
“方老師?我?”
“對呀,自我介紹下,陸婉淇,勉強算是遊戲人,也是你的同鄉。”
方熹禮貌的跟陸婉淇握了下手,但還是有點迷惑:
“我確實姓方沒錯,不過算不上方老師吧,畢竟我只是個大四的,還沒畢業呢。”
“你都不看新聞的嗎?”
陸婉淇興緻勃勃的跟他科普道
“上上周你們學校的那個關於畢業設計競賽的專題,這本《GAME世界》可是一直都有專題的,方老師你沒訂這個雜誌嗎?”
方熹老臉一紅,他當然不好意思說是因為自己覺得這雜誌太垃圾了,其中的內容和深度對經歷過前世遊戲浪潮的他來說都太低端了,基本都是記憶中那些廠商媒體玩剩下的。
“方老師你在比賽上奪冠的那個作品非常令人印象深刻,極致的壓縮了遊戲的大小,但是並不影響其中的遊戲內容,現場公佈出來其實大家就在網上爭論過了,認為你是騙子的佔了大多數。”說到這裏,陸婉淇對着方熹笑了笑,方熹也是這時候才注意到,陸婉淇還有兩個漂亮的小酒窩。
“不過隨後銀鈴遊戲就宣佈他們已經代理了你的這款遊戲,而且已經開始發售了,越來越多的人玩過之後已經開始對你讚不絕口,認為你是近年來最讓人期待的遊戲設計師之一了。”
說到這裏,陸婉淇掏出來個筆記本遞到方熹面前:
“你的《殺戮星球》我也買了正版支持,方老師,我現在也是你的粉絲哦,給個簽名吧。”
方熹羞愧一笑:
“聽你這麼說我好像還有了一點名氣,謝謝。”
隨後接過本子,提筆一撇一捺,端端正正的用楷書寫了“方熹”兩個字。
陸婉淇不由得有點哭笑不得:
“方老師,人家簽名都是龍飛鳳舞能有多潦草就多潦草,最大化讓簽名有辨識度。”
“怎麼到了您這兒就方方正正的好像機器打印的一樣,拿出去都沒人信的。”
方熹聳聳肩:“畢竟是我第一個簽名,我就尋思着總得端正一點,放心,以後等我出名了就跟別人講,我第一個親筆簽名就是一個楷書正體的,你就收藏好等升值吧。”
“行吧,那就承你吉言,方老師趕緊出下一款遊戲吧。”陸婉淇哭笑不得的收了起來。
玩鬧熟悉過後,兩人也進入了閑聊模式開始東拉西扯。
閑聊中方熹了解到陸婉淇之前是在海方市做數值策劃的。
兩人年齡一樣,陸婉淇是比較上進的那種,大三就開始在一家公司實習,做了一年多一點,不久前離職,然後打算回老家歇歇散散心。
聽到這些基本情況,方熹開玩笑道:
“既然這麼有緣,回頭陸老師要不要考慮來給我打下手,畢竟靠譜的數值策劃現在真是打着燈籠也難找呀。”
陸婉淇抿嘴一笑,賣慘道:
“行呀,不過還是等你公司開起來了再說吧,只希望到時候方老師別忘了我這個無業游民,賞口飯吃。”
方熹哈哈一笑:“好說好說。”
玩笑歸玩笑,不過據方熹所知,這個世界遊戲方向走歪了,所以策劃們的路也歪得很。
就以數值策劃為例,在前世世界數值策劃是很重要的一個職位,因為數值要統管一遊戲的平衡,保證遊戲的健康發展。方熹前世見過很多創意驚人的小遊戲,但是大多都飛速爆火然後同樣飛速的泯然眾人,其中大多數小遊戲的製作方沒有靠譜的數值策劃是個重要的原因,玩家的角色數值飛速膨脹,然後整個遊戲對玩家來說就開始索然無味。
而這個世界因為更加重視劇本,所以普遍是劇情策劃吃香,而數值策劃普遍不受重視,但是對於方熹來說,如果要重現乃至超越記憶中的經典,一個靠譜的數值策劃是必不可少的一環。
國內的手游橫行,而這兩年國內如果說最優秀的大約就是數字策劃的培養了,國內手游大多都是依靠控制數值延長生命周期,也算是惡劣的遊戲環境中少有的優點了。
(本章完)