【精靈戰鬥設定+術語】(更新)
①賽爾號是回合制對戰遊戲,本文不可能談什麼回合你先出手他又后出手,但本文盡量符合賽爾號遊戲中的回合制戰鬥情景。
②隨着精靈的等級提升,各項能力提升,而技能上所述的“附加n點固定傷害”“將對手體力降至n點”的效果並沒有改變,導致戰鬥時出現不公平現象,有些固傷精靈能力大打折扣。因此本文中固定值傷害隨着等級提升同等幅度增長(包括“將對手體力降至n點”“吸取對手n點體力”)。
例如100級精靈某技能附加300點固定傷害,到200級時使用該技能可附加600點固定傷害!
例如100級精靈某技能將對手體力降至300,到200級時使用該技能只能將對手降至600!
③遊戲中“清空對手PP值”效果之後對手無法使用技能,必須通過補PP藥劑恢復PP。清除對手PP值的精靈相當多,在本文中的精靈世界做到這一點顯然不可能,因此本文設定清空對手PP值之後,對手短時間無法再使用某一項主要技能,隨着吃PP葯或時間的流逝回復PP值,重新再戰。
④遊戲中顯示的“體力”是精靈體內的一種能量,也就是靈力,體力為0之後精靈失去了靈力保護,之後就可以殺死他們。精靈的攻擊能力取決於他們攻擊和特攻最高的一項。
遊戲中精靈0體力時即為失去戰鬥能力,但是僅此而已,還沒有到達死亡。有些魂印效果“自身死亡時……”“犧牲自己……”也只是消耗自己的所有體力。
所謂的自爆技能也僅僅消耗自己的體力,令自己陷入假死狀態,使得對手或隊友獲得相應效果。精靈更深層的力量叫做靈魂力量,也叫元氣,所有的精靈都可以消耗自己全部的力量自爆,但是那樣精靈自身便會真正的死亡,但威力比起一般的自爆要強悍許多。
⑤強大的精靈使用強化技能,獲得能力提升的標誌是發出氣焰,對於強大的精靈來說瞬間來一次“曝氣”來強化自己的能力是家常便飯的事情,不過因為PP值的緣故無法頻繁使用。
⑥技能效果中某些“吸取對手n點體力”“恢復n點體力並附加等量固定傷害”之類的效果,本文會使用放射性能量的方式顯現。
⑦考慮精靈要應對多種多樣的環境,也為了打擊控場勢力,他們的對所有異常狀態抗性都可以提升至55%,而不像遊戲中那樣有限制,提升抗性可以通過鍛煉和吸收紅綠寶石的能源的方式。
⑧精靈提升等級的方式,是戰勝強大的對手,或者自我修行。
⑨關於精靈的技能,有些技能是天生隨着變強就能自行激發,有些則是需要後天學習。有些法術、天賦(非技能)也可以對戰鬥提供幫助,類似繆斯的瞳之神能,克洛伊的火焰對邪惡的剋制。
⑩所有的精靈擁有將物體化為能量儲存在體內的能力,次元系的精靈更是擁有“個人空間”。
①①精靈在死亡后肉體很快就會消散,靈力一般情況下會歸於冥域,進入冥域的輪迴之門投胎轉世,但是有些束縛靈力的法術可以讓靈魂留在凡域。