第250章 強行科普

第250章 強行科普

250.

飛一刀想了想,這個隊伍僅在白骨界有效,而且白骨界的環境異常惡劣,就像今天這種危險的情況可能還會出現。畢竟按照白骨遊戲策劃這種坑不死人不罷休的清奇腦迴路,這個世界必定危險重重,自己獨行說不定更難實現,加個隊伍一起行動未必是一件壞事。

於是飛一刀點了點頭道:“那好吧,多謝你們收留我了。”

“太好了,我們小隊有你這種一看就比較厲害的人在,一定能在白骨界叱吒風雲的。”

“隊長,你給咱們小隊起個名字吧”喬蘿蔔提議道。

“還是你們起個吧,我起名比較廢。”

“隊伍名當然是隊長起了。”

“那好吧,就叫骨刺小隊吧。”

“呃~為什麼要叫骨刺,聽着好彆扭啊,骨刺有點瘮得慌。”另一個玩家吐槽道。

“骨刺是指我們小隊要做白骨界一根所向披靡的刺,骨頭再硬又如何,還不是被一根刺折磨的要死要活。刺同時也象徵渺小但堅毅,我們團隊雖然小,但只要團結堅毅,就沒有我們完成不了的任務,要讓我們的敵人感受到如鯁在喉的壓迫。”夏半鳴蟬慷慨激昂的解釋道。

喬蘿蔔贊同道:“隊長說的對,我們的小隊就叫骨刺小隊吧,你們還有別的意見嗎。”

眾人搖了搖頭,表示沒有意見。骨刺小隊就骨刺小隊吧,名字雖然不怎麼好聽,但厲害就行。

就怎樣骨刺小隊宣告成立了。與此同時全服消息彈了出來:【恭喜骨刺小隊全體玩家建立白骨第一支職業小隊,能力是職業的鑰匙,團隊為職業保駕護航。】

飛一刀也沒想到自己就這麼輕鬆的登上了大事記,這算是意外之喜。其他人也很高興,眾人將拳頭緊緊靠在一起,共同慶賀小隊的成立,而且骨刺小隊的成立可是內官方見證的,他們一定要讓骨刺真正成為白骨界甚至白骨遊戲的一根無比耀眼的刺。

高興過後,眾人也開始謀劃下一步該幹什麼。大家一致決定,還是先把入職任務完成,正式入職之後再進行下一步的打算。飛一刀是刺客,刺客的入職任務是斬殺100隻骷髏並收集其亡靈之骨,剛剛雖然他干翻了不少骷髏,但沒有收集亡靈之骨,所以並不算數,現在任務進度上僅僅是1而已。

至於其他小隊成員,他們全是戰士,戰士的入職任務是尋找十處骷髏聚集地,系統會自動記錄,當此處已經被別人記錄后,將不會重新記錄此地。

骨刺小隊除了飛一刀以外,還有五名成員,最少還要找49處骷髏聚集地,在遼闊的白骨大陸上找骷髏聚集地可不簡單,光趕路就要浪費不少時間。但好在眾人的任務有交叉。

飛一刀可以跟着小隊其他成員一起尋找骷髏聚集地,然後斬殺部分骷髏,拾取亡靈之骨來做任務。骨刺小隊其他人也可以跟着飛一刀,畢竟飛一刀對於哪裏會出現骷髏有一定的了解。

骷髏在重新激活的白骨界很常見,因為骷髏才剛剛被死靈寄生,本身實力很弱,很容易就可以消滅。但時間一久,就會誕生一些很強的骷髏,那些骷髏就不好對付了。

至於骷髏聚集地的判斷,並不是所有出現骷髏的地方都叫骷髏聚集地,按照冥府陰獄對屍群聚集地的定義,單一地點活動的不死生物數量超過10隻就可以認定這裏是屍群聚集地了。流岸也按照這個定義來認定骷髏聚集地。

只要一地的骷髏數量超過10隻,就可以認定此地是骷髏聚集地。將骷髏聚集地的信息收集起來后,流岸就可以以任務形式派玩家前去剷除了,這樣就形成了一個任務環,有的探測,有的斬殺,互相都有任務做,也能消滅白骨界的骷髏隱患。

骨刺小隊很快遠離了盆地,這個盆地已經被系統判定為紅色難度的骷髏聚集地,特別是裏面出現了死靈池,這可不是什麼好東西,如果不儘快剷除的話,詭知道會從死靈池爬出什麼等級的骷髏。

飛一刀又帶着眾人在附近轉了一圈,也找到了幾個骷髏聚集地,其中有兩個聚集地只有十幾具骷髏,他便聯合小隊的力量把這些骷髏全都殺掉,小隊的人將骷髏收拾的差不多后,交給他來補刀,速度也快了很多。

任務界面上骷髏的斬殺數量不斷上升,很快就突破了50,而且數量還在快速上漲。遇到一些骷髏數量眾多的聚集地,眾人便將其錄入任務系統后,悄咪咪的離開了。不過這些骷髏聚集地並沒有出現死靈池,起初飛一刀還以為死靈池是骷髏聚集地的標配呢,沒想到死靈池的數量竟然如此稀少。

【67+1100】“第68隻,加油,很快任務就完成了。”

“嗯,沒想到骷髏的密度倒是蠻高的,不時就會出現一兩具落單的骷髏,而且這些骷髏的戰鬥力太弱了,輕輕一碰就碎了,我能一個打十個。”

“那之前遇到骷髏大軍你的勇氣哪去了,拿出你一個打十個的氣魄來,不就是一小撮會動的骨頭架子嗎,干就完事了。”喬蘿蔔稍帶嘲諷的戲謔道。

“你還說呢,要不是你莽,我們也不至於去救你,剛好了傷疤就忘了疼。”

“行了,你們都少說兩句。”夏半鳴蟬制止了兩人的討論,接着又滿帶疑惑的向飛一刀問道:“飛一刀你有沒有覺得我們在這裏待了不只10個小時了,按理說我們在白骨界來回晃蕩了這麼久,早就應該到了免費時長才對,為什麼一點動靜也沒有啊。”

飛一刀調出操作界面,點開設置看了一下時間,算起來從自己進入白骨界到現在,也才過了不到1個小時的時間。但他也感覺到,他們絕對不可能在這裏才待了1個小時。之前在白骨界時,因為無法出去,他們也在這裏待了3天,但退出遊戲后,距離登入遊戲才只過去了10個小時。

難道是因為這個副本的時間要快於利佩城甚至是地星的時間,這顯然不可能,誰要是敢確定,愛因斯坦第一個打死他。那隻剩下一種可能了,就是這個副本一定是採用了一些對比暗示,讓他們誤以為副本的時間過的很快,實際上這全是假象。

一般遊戲的時間的確是快於現實時間,就好比迅易的吃雞,平均一局會遇到兩次日升日落的轉換。這樣玩家可以做出的選擇會更多,而像白骨這種時間流速跟地星一樣的簡直是一朵無法言明的奇葩。儘管時間流速一致會使玩家的遊戲代入感更強。但開黑的玩家永遠也無法見到太陽,白天玩的玩家見不到黑天利佩的絢麗,遊戲的樂趣自然會損失不少。

看來白骨副本的出現是白骨官方回心轉意了,這個副本的時間就很合理了。

“好像是這樣,不過不用擔心,這個副本的時間很快,現實才過了不到一小時。大家盡情玩就好,不用擔心時間到了。”

“怎麼感覺這麼累呢,這個時間也好長呢,如果不說,我還真覺得過了兩三天那麼久呢。”

“其實我們都被騙了,你看到天上的黑色骷髏太陽了嗎,一般太陽是亮的,大地是暗的。這個副本正好反了過來,地面因為骨頭是鋥白瓦亮的,而原本發光的太陽成了黑暗的製造者,所以正式這些反常的設置才讓你的眼睛和感覺出現錯覺。”

“比如這個副本看起來很寬闊,但肯定都是圖片背景,這樣寬的的世界讓你的眼視覺無比疲勞,更加重了時間流速緩慢的錯覺,種種設置才讓你有了時間過得很快有很慢的錯覺。”飛一刀強行科普道。

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我有一群超神玩家

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