第二章:人物屬性
手拎兩個大包,藍寒氣喘吁吁的打開房門,將兩個大包隨便往地上一扔,然後人直接倒在床上。長時間的不運動,造成體質虛弱,不過是去超市買了這個星期的伙食,就累成這樣,職業玩家這條路還真是艱辛啊。
休息了好一會兒,藍寒才從床上爬了起來,拿起《江湖一夢》的宣傳海報,找來膠紙貼在牆上。看了看時間,11點不到,還早,離開服時間還有一個多小時呢。
把兩個大包打開,其中一個是種類繁多、品牌琳琅的方便麵。有紅燒牛肉的、麻辣牛肉的、酸辣牛肉的、爆椒牛肉的、泡椒牛肉的、酸菜牛肉的、香爆紅椒牛肉的、勁爆牛肉的、濃汁牛肉的,不知道牛知道了又什麼想法。終於,藍寒找到了不是牛肉的一包,香菇燉雞面,藍寒幸福的眼淚流了下來。當時買的時候見包裝不同就拿,怎麼就沒發現全是牛呢。
不是牛肉的那包肯定要珍藏起來,留到逢年過節的時候再吃。現在嘛,為什麼能更持久,更堅挺,藍寒決定奢侈一把,拿出兩包紅燒牛肉麵,又打開另一個大包,從裏面拿出兩根火腿腸。這一餐按預計是需要堅挺到明天早上的啊,營養還是必須要的,於是藍寒又非常不舍的拿出一包紅油榨菜,這可是最好的一包榨菜了。
好好的吃了一頓午餐,打着飽嗝,帶上頭盔,躺在床上,只等那關鍵時刻的到來。
歡迎進入江湖一夢!
青山,綠水,紅樹。
樹怎麼會是紅色的呢?這不是到秋天了嘛。
這就是人物頁面,從這個頁面上看,藍寒對遊戲畫面打了個9.9分。為什麼不是10分呢,很明顯的嘛,沒有美女NPC的襯托,給10分是會被人砍滴。
“請創建遊戲角色。”剛想到美女,一個甜美動聽的女聲便響起了:“請注意,角色名最多七個字,角色一經創建,如需刪除,需提前7天申請。”
創建角色對於現代網游來說其實是相當簡單的過程,玩家唯一要做的就是選擇是否調整容貌,然後起個名字就OK了,完全不需要設置這個設置那個的,更不要自己分配屬性點,《江湖一夢》也沒有屬性點可以分的。
雖然長期不運動讓自己身體遊戲虛弱,但卻讓自己有了一種無與倫比的憂鬱感,這可是相當滴吸引人的,尤其是那些懵懂的小妹妹,這就是必殺技啊。所以,果斷滴,必須滴,不保持原有容貌,因為哥就是哥,其他神馬都是浮雲。
至於名字嘛,以前藍寒都喜歡用“絕對冰寒”、“絕世冰寒”、“絕殺冰寒”這樣的名字,霸氣。這次是國產武俠網游,藍寒希望自己能有個轉變,於是起了相當牛叉的名字——冰不寒。
角色創建成功,正在進入遊戲,請稍候。。。
歡迎進入稻花村,滿10級之後您可以通過村裏的小販前往各大主城,祝您遊戲愉快。
悅耳的提示音過後,藍寒發現自己已置身於一個小院落里。這是個典型的農家院子,木屋土牆,木屋門窗都有十分精美的花紋,兩邊石牆貼着已經有些發舊的年畫。
抬頭看了看天,蔚藍的天空,幾朵白雲慢慢的飄着,絲毫感覺不出人工製作的痕迹。天空的製作水平,很大程度上能看出遊戲畫面的整體水平。
不論遊戲內容,就這新手村的遊戲畫面,給人的印象還是非常好的。
進新手村做的第一件事是什麼?
相信很多玩家都是打開狀態欄看自己的屬性,藍寒也不例外,熟悉屬性,才能更好的選擇裝備。
玩家:冰不寒
流派:無
等級:1級0%
生存屬性:
氣血:100
體力:50
內力:0
精力:100
基礎屬性:
力道:10(1︰3影響外功攻擊)
體質:10(1︰10影響氣血,1︰5影響體力)
身法:10(1000︰1影響移動速度,1000︰1%影響閃避)
元氣:0(1︰3影響內攻,1︰5影響內力)
根骨:0(1000︰1%影響會心,100︰1%影響會心效果)
外功屬性:
外功攻擊:30
破防:0(降低防禦)
防禦:3(1/5抵消傷害)
內功屬性:
內功攻擊:0
金系:攻0%抗0%
木系:攻0%抗0%
水系:攻0%抗0%
火系:攻0%抗0%
土系:攻0%抗0%
其他屬性:
命中:90%
閃避:0.01%(降低被命中幾率)
會心:0%(命中後會心幾率)
會心傷害:150%(會心后產生的傷害比例)
治療量:0
攻擊速度:1(每秒能完成的攻擊次數)
移動速度:30.01(單位:尺每秒)
御勁:0%(降低被會心概率)
化勁:0%(降低所受傷害比例)
卸勁:0%(傷害豁免概率)
識破:0%(看破招式,技能無效)
無雙:0%(降低被識破概率)
游泳速度:10(單位:尺每秒)
閉氣能力:30(單位:秒,每超出1秒掉血1%)
抗摔能力:10(單位:尺,每超出0.1掉血100)
跳躍能力:10(單位:尺)
屬性比較多,這也是大型網游的一大特徵,越是大型的網游,屬性就越多,不然怎麼能稱之為大呢。
更多的屬性就會讓玩家有更多的選擇,比如輸出,攻擊、命中、會心、會心傷害和無雙都能影響到輸出的大小。而同水平的裝備,只加一樣屬性,那樣屬性自然就高,分別加到幾項屬性上,那麼每項都會很低。那麼到底選擇怎麼的屬性才能達到最大輸出呢?
這就要玩家自己去研究了。
生存屬性中,與其他網游最大的不同就在於技能消耗上,外功技能、材料型技藝(採金、採用、庖丁和砍伐)、抄書等消耗的都是體力,使用內功時消耗的則是內力,生產型技藝、閱讀等消耗的則是精力。
基礎屬性又稱全屬性,是玩家最基本的屬性,也是其他屬性的來源。全屬性不僅能影響其他屬性,更有非常強的隱藏效果,比如體質高,可以一定程度上減小被擊退的概率,元氣高則可以減少讀秒被打斷的幾率。
外功屬性和內功屬性都是戰鬥屬性,於其他網游區別不大,唯一的不同就是外功和內功可以疊加。
其他屬性主要是一些輔助屬性和野外生存屬性。值得一說的是,御勁、化勁和卸勁三個重要的PK屬性,後期PK基本上全靠氣血、攻擊、破防、御勁、化勁、卸勁這6個屬性,尤其是化勁,直接減少傷害比例,對玩家至關重要,不過這樣的屬性前期是不要奢望的。識破對玩家來說極少出現,都是些BOSS擁有,所以打BOSS玩家的無雙不能低。
從這些屬性上看,這款遊戲還是比較有特色的,值得期待一下。
看完屬性的時候,背包肯定也是會打開的,這都是玩遊戲的老習慣了。背包裏面躺着四把主武器,劍、笛、槍、棍。《江湖一夢》裏是有武器熟練度的,熟練度每提升一級就會獲得該種武器1%的外功攻擊加成。而為了讓玩家在最開始就能提升未來職業武器的熟練度,特給每位新手準備了四件新手主武器。
粗木劍:1階次品(灰色)主武器,外攻提高6,等級要求1,耐久度
粗竹笛:1階次品(灰色)主武器,外攻提高5,等級要求1,耐久度20/20,攻擊速度+0.1
粗木槍:1階次品(灰色)主武器,外攻提高7,等級要求1,耐久度20/20,攻擊速度-0.1
粗木棍:1階次品(灰色)主武器,外攻提高8,等級要求1,耐久度20/20,攻擊速度-0.2
劍是遊戲裏最常見的武器,佛系(女)、道系、儒系、俠系都是一劍為主的職業,笛則是藝系的主要武器,槍是軍系武器,棍則是佛系(男)的主武器。
加上深色穿的粗布衣、粗布褲和粗布鞋,系統一共送了7件裝備給玩家,不錯三件防具加起來才3點防禦,聊甚於無。
裝備上粗木劍,藍寒的外功攻擊變成36點,攻擊速度不變。對藍寒來說,劍是他最熟悉的武器,何況他已經打算好加入儒系,做一個有知識,有文化的讀書人。