遊戲相關設定
遊戲相關設定
相信很多書友都對遊戲裏的相關設定有不少的疑慮吧,既然你們不怕被這些數據混亂的,獃子就發上來給大家。
亂世里的人物屬性分玩家與NPC兩種下面是我們玩家的屬性相關。
亂世玩家屬性相關:
生命值:精武:體質*8強悍:體質*9靈武:體質*9
氣:玩家當前(體質+力量)*3
精力:玩家智力*技能等級
無論是玩家還是NPC武將的攻擊力都與武力掛鈎:
玩家攻擊力:
最低攻擊力:玩家當前力量/1.5
最高攻擊力:{玩家當前力量*(玩家當前武力小數點向前移動2位的數值)}/1.5
玩家防禦力:
玩家最低防禦力:(體質+力量+敏捷)*{(玩家當前武力小數點向前移動3位)*0.5}
玩家最高防禦力:體質*{(玩家當前武力小數點向前移動3位的數值)*1.4}+力量*{(玩家當前武力小數點向前移動3位的數值)*0.6}+敏捷*{(玩家當前武力小數點向前移動3位的數值)*1。}
玩家的攻防都與武力有關,這樣一來武力值越高,其攻防也就最高。
玩家成長屬性:
精武型
百里挑一:每升一級3項屬性增加1.6
千里挑一:每升一級3項屬性增加1.8
萬里挑一:每升一級3項屬性增加2.1
萬中無一:每升一級3項屬性增加2.5
強悍型:
百里挑一:每升一級增加力量1.8體質1.5敏捷1.1
千里挑一:每升一級增加力量2.0體質1.7敏捷1.3
萬里挑一:每升一級增加力量2.3體質2.0敏捷1.6
萬中無一:每升一級增加力量2.7體質2.4敏捷2.0
靈武型:
百里挑一:每升一級增加力量1.5體質1.4敏捷1.9
千里挑一:每升一級增加力量1.7體質1.6敏捷2.1
萬里挑一:每升一級增加力量2.0體質1.9敏捷2.4
萬中無一:每升一級增加力量2.3體質2.3敏捷2.8
敏捷影響攻擊速度與身體靈活,對奔跑速度略有影響,但影響不大。上以設定若出現那裏不適合的可以提出你們寶貴的意見。
武力測試時的設定
玩家剛進入遊戲時,便會首先進行武力測試。期間玩家有一個短暫熟悉遊戲的時間,時間一過便會直接把玩家傳送到測試場內。
武力測試設定基本是按照亂世地圖裏面的設定進行測試,不會出現被測試員一擊秒殺的情況,會出現重要部位傷害(如頭,心臟等部位),局部傷害(手腳四肢等地方。)
測試玩家首先面對的是統過被系統分析出玩家現實的體能狀況得出2.5倍屬性的測試員(屬性為隱藏),玩家現實中的能力越強,測試員就越變態。如果玩家在現實中的體能狀況不達到系統設定的標準,系統會安排給玩家標準的屬性(屬性為隱藏)。
玩家第一次測試員的屬性為2.5倍,如果第一次無法通過測試,還會有第二次。
玩家第二次測試員的屬性下降為2倍-2.2倍,如果第二次還是無法通過測試,還有第三次。
玩家第三次測試員的屬性下降為1.5倍-1.8倍,第三次還是無法通過,還有第四次。
玩家第四次測試員的屬性將下降至1.1倍-1.4倍。直至玩家通過武力測試為止。
天賦成長的獲得:
萬中無一:第一次就能通過武力測試的玩家。(先天武力值在220-0之間)
萬里挑一:第二次通過武力測試的玩家。(先天武力值在200-220之間)
千里挑一:第三次通過武力測試的玩家。(先天武力值在180-200之間)
百里挑一:通過武力測試的玩家。(先天武力值在180以下)
武力測試里玩家與測試員的能力:
擁有中級的高級武藝,相應武器的基礎技能,相應武器的無雙亂舞大技。(所有技能等級,測試員比玩家高)
玩家的天賦特性獲得:
系統會根據玩家在武力測試時的表現給予,在武力測試時玩家能夠把測試員逼得使用隱藏的天賦特性,在玩家通過該次測試后獲得。所有隱藏天賦特性的生成均是由測試員根據玩家的表現選取決定,每個測試員只能使用兩種天賦特性,相應武器武藝特性不算。
武力測試的一些設定:
武力測試時沒有一擊秒殺的設定,不然玩家會在剛開始時就很有可能會遭到測試員的一擊秒殺。這樣便測試不出玩家相應的能力。測試時被攻擊到的最高傷害不會超過玩家生命值的60%。
玩家的天賦武力,天賦成長與玩家通過的第幾次的武力測試有關。
初步相關設定
天賦成長類型共三個類型分別是
強悍(力量型),精武(全面型),靈武(敏捷型),
天賦成長等級共分4個等級
百里挑一,千里挑一,萬里挑一,萬中無一,
玩家天賦成長的類型的獲得,與在武力測試時的表現有關。
強悍型:玩家在武力測試時,正面攻擊意識強烈,善於主動出擊,並且還相信力量就一切的玩家在武力測試后,便會獲得。
精武型:玩家在武力測試時,攻防意識全面,攻擊時會想着防禦,防禦時想着攻擊的玩家,在武力測試后,便會獲得。
靈武型:玩家在武力測試時,正面攻擊意識不太強烈,善於跑動躲避,常抓住趁人不備時攻擊或偷襲的玩家,在武力測試后,便會獲得。
生命值與體質的關係。
強悍型:每1點體質=9點生命值,
精武型:每1點體質=8點生命值,
靈武型:每1點體質=9點生命值,
玩家的攻防能力和玩家的武力有關,玩家的武力與天賦成長越高,攻防屬性也會得到增越高,這就是為什麼主角一開始時全體質加點會不比普通玩家全力量加點的玩家攻擊力低的主要原因。
而玩家的天賦特性,相當與被動技能,從現在出現的幾個天賦特性,獃子相信玩家三國群英傳7的人都應該有所認識吧,亂世里的天賦特性基本取自三國群英傳7。戰鬥系統多半與真三國無雙掛鈎,以後的城池發現多半會似三國群英傳與三國志系列的三國遊戲。
最後書友們有什麼好的意見與提議,可以加到亂世的QQ群:80703491給予獃子寶貴的意見與提議!