第三章 說不定是高手(2)
我簡單洗漱一番,躺在床上,獃獃地望着熟悉而又陌生的天花板,空調的風機聲是在這座西南二線城市的夏天可以入眠的保證。六個月沒見,《書名》又涼下去不少,這種感覺就好似你初戀的時候喜歡上一個姑娘,眼睜睜看着她年長色衰,卻又無能為力。更糟糕的還有我那被盜的大號,好似當年和她約定終身的信物也被丟在了時間的河流中。
晚上,我作了一個奇怪的夢,夢裏我在不停地追着一把劍,那把劍不斷地變換着樣式,一會兒是我曾經擁有過的“月離之影”,一會兒又是方問渠的“逝夜”,一會兒又是周極的“木鐸”。最終,方先生和徐大人在東海邊的對話在鬧鐘前一刻響起“這麼說起來,這個人竟是姜太公的師妹?”“也許是師姐也說不定。”我坐起身來,按掉鬧鐘,腳步向洗手間走去的同時,一手打開電腦。
與大多數硬核玩家入坑的姿勢不同,我最初是被《書名》的劇情吸引而入的坑。這個遊戲的劇情圍繞着代表着“俠儒法道”的四位主角展開,他們與我們身處不同的歷史時間線,卻又與我們的時間線有着千絲萬縷的聯繫。
“師姐”用的ID正是來源於劇情中一段有些故弄玄虛的對話,這個“師姐”是主角之一的令狐笙,她為了幫助師弟姜子牙確定封神榜的名單,來到多年以後與其他幾位主角相遇,並通過道家獨特的“因循”的處事原則,成功勘破了時間和歷史分界的奧秘。因為其大智若愚的人設,當年也是收穫了一大批粉絲,想必“師姐”也是其中之一。
我準時登入遊戲,看到“師姐”已經在線。組隊之後,我們來到了主城之一的——秣陽城。雖然開發技術漸漸被趕超,但遊戲中秣陽城所帶來的震撼卻並沒有比第一次進入時少太多。
因為《書名》創新地使用了除副本外的無縫大地圖和一比一的實景比例,因而理論上來講,這個遊戲地圖建模的大小,與我們這個國家是一樣的。而這種感覺在主城中會尤為明顯,這秣陽城中有超過百萬的人口,無論是花雨閣的漂亮姑娘,還是中州樓的胖頭廚師,都是千千萬萬個建模中微不足道的一部分。遊戲還採用遠近全景聲道,遠處的NPC聲音會比近處的小上一些,讓人彷彿身臨其境。
我們來到副本入口——郭府的門前。很多遊戲低級別的副本往往猶如雞肋,裏面掉落的裝備和資源在後期幾乎沒有任何作用,但是《書名》則不同,因為副本里的東西有獨一無二的價值,它們直接關聯了角色變強的最重要條件——內功。
《書名》的內功系統也有極大的學問,當一個角色滿級之後,再想提升自身的實力只有三種途徑——開發新的技能,鑄造更好的裝備以及最穩定可靠的——持續修鍊內功。《書名》中的所有內功也如技能一般貫徹了組合的特點,以保證每個角色得到的內功都是獨一無二的。首先,刷副本是可能掉落內功修鍊材料即八卦中的“乾坤巽震坎離艮兌”其中的一個或幾個。
集齊四個材料即可開始修鍊,修鍊所得的結果與材料的組合以及天時地利有關。例如使用四個乾的材料在天氣晴朗的午時在大城的南門打坐修鍊,則會修鍊出剛猛無匹的內功,若是配合剛猛一路的技能則會擴大其技能效果,甚至對對手造成灼傷。而用四個坤的材料在半夜子時的河邊修鍊,則應該會得到寒氣逼人的內功。
修鍊需要離線完成,例如第一層內功的修鍊需要四個八卦材料,需要在你選擇的地點(修鍊地點初次選定后無法更改,中間可以中斷離開,但要想繼續修鍊,必須回到原來的地點,該地點也會在地圖標示出來。)離線打坐十二個小時,這十二個小時的天氣變化和日月更替也將影響你內功的最終效果。當你修鍊完成之後,即可獲得內功的效果及屬性加成,而第二層內功需要八個材料和二十四個小時的修鍊,材料每層加四個,修鍊時間逐層翻倍,受時間的影響,雖然這是個近十年的老遊戲了,現在最厲害的賬號,內功大概也只有十一二層的樣子。
每提升一層,你都可以根據新獲得的內功效果,給你自己獨有的內功更改一個帥氣的名字。可以想見的時,這幾乎有無數種組合方式,因而《書名》種絕沒有兩個賬號是完全相同的,總之怎麼組合都憑個人喜好,因為遊戲的動態平衡作的極好,最終的內功效果只有不同,沒有優劣,最終還是要看你如何配合技能和裝備去使用。
雖然高級的副本有更大的幾率掉落修鍊材料,但所謂磨刀不誤砍柴工,只有擁有那麼幾層內功,才能更有效地去升級並且更加效率地利用自己的離線時間。我和“師姐”今天要打的副本是這個遊戲最低級的副本,門檻就是十級,人數為五人,有二個boss,材料掉率都是百分之二十。
這樣平均到每個人頭上大約有百分之七的概率能在刷一遍的過程中拿到材料。所以正常來說,不打個三五十遍,很難集齊一套內功所需的東西。所幸副本里的怪物經驗不菲,掉落的武器和鑄造材料也算得不錯,因而即使沒有能夠拿到修鍊材料還是有其他驚喜的。
這個低級副本的名字叫做“郭府鬼影”,說的是秣陽城裏最有錢的老闆郭有才的兒子得了重病,恰在這時府中出現了鬼影。而我們的目的當然是驅鬼鎮邪,同時獲得郭老闆所提供的豐厚的謝禮。