完本感言

完本感言

我先替各位罵一句“肥宅,你TM這也好意思叫完本?那什麼什麼到底是怎麼回事?那個坑又為什麼沒填?快要完本了還TM在這挖新坑?”

但容我辯解一句,是的,這本書是正常完本的,所有沒填的坑都是我故意不填的。屬於陳聊和《沒人玩的遊戲》的故事已經正式完結,遊戲火了,陳聊不僅拿了冠軍,還戰勝了自己,抵擋住了系統的誘惑,ok,到此為止。至於這本書留下了坑,是我覺得不應該在一個“電競題材”的里來解釋的坑,也不應該由陳聊一個電競選手來填的坑。詳細情形我會在後文中的下一步創作計劃做更詳細的說明。

感謝所有正版讀者,感謝所有打賞和投月票的老爺,感謝所有評論、點贊和投推薦票的老爺。在這裏特別感謝“放夏之夜”這位老爺,雖然要我來看您與其打賞我這種懶惰不加更的作者不如去多抽一個“648”,但誰的錢也不是大風刮來的,打賞背後的認可對我來說的價值遠不是金錢可以衡量。

接下來我對這本書做個總結和評價,從商業角度而言,這本書帶給我的收益甚至沒有我發紅包推廣花的錢多,可以算是徹徹底底的失敗。在這裏我並不想習慣性賣慘,因為事實就是我並不慘,至少物質層面上是這樣的。所以如果這本書的訂閱打賞多,我會很高興,如果撲街,也無非是影響我自己的心態罷了,全沒有到活不下去的地步。再說,以我個人的觀點,在自己的作品中完全剔除水分之前,我沒有資格要求所有讀者都支持正版。

商業角度評價是一件很無聊的事情,也不符合我自己的習慣。所以我還是來自評一下好了。由於自評和評價別人的作品肯定會採取不一樣的尺度,所以拿自己的作品參照打分的話是一個比較客觀的方法。

如果假設以《書名》標杆,《書名》是100分的話,《沒人玩的遊戲》大約是65分的樣子。我給一個及格線以上的分數是因為這本書的總體架構沒有崩,既沒有太監,也沒有爛尾。大半年來我的創作狀態再怎麼差,整體的故事走向都在我的把握之中。而且作為一個只構思了一個小時“邊想邊寫”的作品,我在加入大綱外的內容之後雖然一定程度上改變了故事的基調,但我想要表達的東西卻都還在。

多出來的5分嘛,我覺得書中有些片段的描寫還過得去,前期的人物形象還算鮮明,有些懸念和懸疑設置得也還可以,對電競和遊戲行業的發展也提出了屬於自己的觀點和思考,這個在同類作品中應該是不多見的。

至於扣掉的35分,就得好好說道說道了。我個人認為《沒人玩的遊戲》最大的缺點在於中後期的描寫。後來的讀者可能兩三天就能看完本書,但事實上大半年的寫作時間,我在每天4000字的情況下不可能保證水平的穩定發揮。坦白說,很多時候我寫書時候的心理活動是“趕緊把TM明天的4000字寫完,睡覺/打遊戲/看劇去了,艹,明天還要上班,好煩。”

在這種心理狀態下,我不認為自己能寫出好的作品。而且我這個人要寫出令自己滿意的描寫需要處在一個“情感充沛”的狀態中,網文創作模式決定了我無法始終處於該狀態。當年寫《書名》的時候,我是今天狀態好就多寫一點,狀態不好就不寫,《沒人玩的遊戲》沒有給我懈怠的機會。無論是我工作生活中遭遇了怎樣的挫折,明天的更新不能斷。

這本書的另一個重大問題在於人物的完成度不高,這點不僅和上面的問題有直接關聯,還在於我對大量的“電競群像”準備不充分,群像本就是所有場景中描寫最難的一種,而電競題材不可避免出現大量群像,到了後期,人物趨同化明顯。在這一點上,我沒有任何借口,就是能力不足而已。也許給我多一倍的時間打磨我能把人物寫的更好一點,但要捫心自問的話,在短時間內寫不好其實也是水平問題。想要拿下慢棋的規則下快棋,本質上就是臭棋簍子的體現。

人物完成度不高的另一點在於人物的個性化劇情比較少,尤其到了後期,只是想着儘快推主線和完本。而且,好的作品應該做到人物的成長和情節的發展相同步,《沒人玩的遊戲》在這方面也堪稱災難。到了後期,連作為女主角的謝流螢都被逐步邊緣化、工具化,這完全就是我的問題。

另一個重大問題就是所謂的故事節奏了,雖然《沒人玩的遊戲》故事線是完整的,很多地方之前都有伏筆,但很多線放得慢,收得急,作為讀者,閱讀體驗肯定是不好的。

總之,我自認為《沒人玩的遊戲》是一個還不錯的故事,但遺憾的是我沒有把它講好。不過作為一本“一時興起”的情況下產生的作品,能走到這一步也還是不錯的。

當然以上都是借口,基本上可以等同於拉不出屎來怪地心引力。讀者不會關心你為什麼會出現這些問題,只關心你能不能改正這些問題。

所以,在這裏我要說一句,上面出現的問題,我在下一本書中會盡量去改正,並且已經想到了切實可行的措施。《沒人玩的遊戲》雖然不能讓我滿意,但通過一百多萬字的寫作,我對網文有了更深入的了解,這本書有關“起伏”和“爽點”的問題也有希望得到改進。下一本書,我會更加適應“日更”的創作節奏,盡量避免出現本書中頻繁出現的斷章。

最後,談談之後的創作計劃,如果說《沒人玩的遊戲》是第一本書的話,我目前大致構思到第四本書,確定要寫到第三本,以形成一個更加完整和龐大的故事,無論成績如何,都得對讀者負責,這是我的底線。如果三本后成績還是不理想,我可能會離開起點。這大半年來無論狀態再差,心態再崩,我從沒有懷疑過自己的能力,但是懷疑過網文的模式是否適合自己。所以到時候我會考慮先把《書名》寫完。

要談之後的作品,自然要從《沒人玩的遊戲》講起。看過《書名》序章的朋友應該知道我是一個很有野心的人。而我在《沒人玩的遊戲》一開始構思的時候沒有什麼野心,它本來就是應該是一本單純的電競“爽文”。

然而是狼總歸是要吃肉的,再加上在創作初期,我對“爽”的理解非常不夠,簡單來講就是不會寫爽文,也戳不到大家的爽點,所以這本書從第十四章開始滑向現實主義的深淵,第十六章開始承載我的野心。為了避免影響大家對後面兩本書的觀看體驗,我不能在這裏透露太多,但我這個人為數不多的優點之一就是會在挖坑的時候想好怎麼填,這一點請大家絕對放心。

從《後記》中大家也可以猜出來,下一本書是武俠題材的,如無意外的話會在十天後的3月20日正式開始上傳,這次我要好好打磨一下大綱,多存一點稿。

再次感謝一直看到現在的你,人生本就不長,《沒人玩的遊戲》能佔用您一段寶貴的時間我感到非常榮幸。

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沒人玩的遊戲

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